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先对两天前的视频做一下补充,还有一种植物吃爽快射击也很强,那就是有见者有份的,因为他拥有无限的发射口。 绝对力量的伤害不应该叫真实伤害,因为黑椒的真实伤害和绝对力量的不是同一种,为了避免定义混淆,这里将绝对力量的伤害称为绝对伤害,黑椒和究极黑椒的伤害称为真实伤害。 绝对伤害无视减伤,易伤,限伤。 真实伤害只无视减伤。 新增四个超强僵尸通用词条 第一个,这里称呼它叫僵尸限伤词条,效果为僵尸受到的前50次伤害降低至1。 这个其实是僵尸受到的前50次攻击限伤为1,所以可以被绝对伤害无视,同样可以被灰斩斩杀。 单这一个影响并不大,可以用帧伤植物轻松消耗次数。 第二个,这里称呼它叫僵尸无敌帧词条,效果为僵尸受到攻击后,获得0.1秒无敌,每个僵尸最多生效200次。 这两个僵尸词条配合起来就很强大了,相当于所有僵尸拥有五秒无敌,对领袖来说,相当于是20秒无敌,再加上复活之后又可以无敌20秒。 绝对伤害也不能无视无敌机制,再加上大鱼丸的承伤,大鱼丸先无敌20秒,复活一下又无敌20秒,黑将军复活一下又无敌20秒,也就是说,腐化来了也得老老实实打60秒。 不过这个有一个小特性,大鱼丸在场时,0.1秒无敌效果不会触发,但会正常消耗层数,而且大鱼丸在场时,其他僵尸本身就限伤为1,所以有绝对力量词条时,可以考虑保护大鱼丸,反正绝对伤害无视限伤,这样就可以绕开无敌了。 不过有一个小问题,绝对伤害无视限伤的效果居然不对二爷的二类防具生效。 也可以利用灰斩机制直接斩杀小怪,同样可以绕开限伤和无敌。 不算超额词条的情况下(无绝对力量),此时需要利用大鱼丸存活时,僵尸无敌不生效特性,将你需要对付的领袖的200次无敌消耗完。 不过有一说一,在这种环境下,绝对力量这个词条强度在腐化之上。 第三个僵尸词条重症难题,效果为植物受到的治疗量和护盾量减半。 这个词条和诅咒减疗效果为乘算,即治疗量变为35%,护盾量变为50%。 而且治疗量和护盾量是向下取整的,所以这个词条威胁性还是相当大的。 需要注意的是,鱼丸每轮养血的上限也会受到减疗影响,即每轮最多养1000万*0.35=350万。 第四个僵尸词条永久创伤,效果为植物受到伤害后,会同时扣除植物受到伤害的10%生命上限,最多减至植物基础生命值的40%,每轮重置。 这个扣生命上限效果为向上取整,举个例子,200个世纪之盾黑高,受击时,每个黑高受到1点伤害,扣1点生命上限(0.1向上取整到1),最多扣到32000*0.4=12800血。 这个僵尸词条强度对黑高削弱很大,但可以切亚种重置生命上限, 对金蛋换蛋流毫无威胁,金蛋的回溯为记录当前生命值,是不受韧性影响的,但对奶金蛋站场流削弱很大,毕竟生命上限6400的金蛋基本上不吃奶了,不换蛋的话还是有可能站不住场的。 对战神可能算加强,限伤由2666降低至1066。 对鱼丸是大加强,限伤从8000降低至3200。 总的来说,这四个词条强度都很高,而随着这四个词条的出现,旅行诅咒抗性顶点来到了35+1+9,而全抗标准来到了32+1+6,在只能ban3个僵尸词条的情况下,对一般玩家来说,还是有可能卡关的。 这里我比较推荐ban僵尸无敌帧,金巨出现,概率复活,这三个僵尸词条,或者不ban无敌帧换成ban永久创伤同时ban黑将军,领袖的话ban黑白丑或黑白帅,这应该就是最简单的全抗方式了。
Comments
数值/机制膨胀的新起点,预计下一阶段的新究极植物数值/机制要迎来新的膨胀,希望蓝飘飘清醒一点最高难度是用来挑战的不是用来当数值设计标准的[笑哭]
♥ 158 ↩ 4
看来三分之一概率损词条已经不是最阴间的僵尸词条了[吃瓜]
♥ 89 ↩ 5
感觉怎么和网游一样?怪物膨胀出一个新机制,然后玩家这边必须得用新机制去解怪物那边的机制
♥ 64 ↩ 18
幻灭的地位是不是要上升了,无论是新诅咒的血量膨胀,还是新僵尸词条的各种无敌机制,只要不是领袖幻灭都能无视,感觉应该不至于还在超大上末尾了,还有新的鸽榜能出吗[星星眼]
♥ 60 ↩ 28
我感觉平衡都破了,我感觉从一开始诅咒炼狱的设计就十分的好,因为26十1十7它没有很难到只有非常专业的人能过得去只要玩的多熟练就过了,也没有简单到任何新人随便组组阵容就过去了,平衡非常的好。最近我感觉最近飘飘发癫了,从前两个大版本已经初见端倪数值开始膨胀,到现在演都不演了,还是真心希望好好做平衡,虽然都喜欢有点挑战性,但也不至于把自己真的很牢每次改动都要三思而后行啊
♥ 41 ↩ 5
看得出来,最近飘飘确实是星铁的货币战争玩多了,一定是米哈游干的
♥ 38 ↩ 5
不考虑轮切的情况下,永久创伤对后退黑红的影响不算大,一般常规波上限会降一万血左右,还在接受范围内😐 黑紫坠机比较严重,属于是保底吃满了 相较而言还是减疗比较阴
♥ 34 ↩ 13
就挺无语的,旅行炼狱数值还不够高吗,还要抬,再抬下去和微信小游戏那种一刀999999999有什么区别啊
♥ 30 ↩ 23
好家伙,货币战争的阴间词条全搬来[笑哭]
♥ 28 ↩ 1
不是哥们,货币战争的重症难题有自带的对应加算属性进行抵消所以影响并不大,搬到这边来直接砍半了多少有点狠了[笑哭]
♥ 27 ↩ 2
数值膨胀了,谁还记得之前究极300x4的数值
♥ 25 ↩ 5
黑高:先加强后大砍吗?飘飘,你这家伙[doge]
♥ 21 ↩ 1
史上学习成本最高的PVZ同人游戏
♥ 20
总结:第一个克低频伤害,第二个克高频伤害,第三个奶量大减,第四个究极易伤,我终于知道飘飘为啥要出个黑椒²了()
♥ 18 ↩ 1
数值崩坏了,飘飘最近是玩货币战争还是崩坏星穹铁道玩的吗
♥ 17 ↩ 6
在想飘老板怎么不加个“僵尸快跑”的僵尸词条(僵尸移速翻倍),这个现成的东西竟然没有做[吃瓜][吃瓜]
♥ 16 ↩ 19
新旅行磁条[doge]
♥ 16
别急,虽然僵尸可以多赖着20多秒不死,但究黑椒大人也可以让植物多赖几十秒不死[笑哭]
♥ 14
拥有限伤与无敌帧的双词条特巨:请输入文本 话说我方魅惑僵尸吃不吃无敌帧和限伤词条
♥ 14 ↩ 4