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Description
究极流光射手,强究极植物,融合配方,超时空豌豆+流光裂荚射手,基础攻击力40,攻击间隔0.2秒,吃攻击力加成,攻击力加成还可以加速充能,不对空。 究极流光射手每次攻击时(0.2秒),消耗(1+自己能量/10)的能量,造成(1+消耗能量)倍的基础伤害,并附加1.5秒传送状态(附加传送机制同超时空豌豆),比如说一次攻击消耗2能量,就造成40*3=120伤害。 究极流光射手可以为前方的究极流光射手或究极路灯花、摇钱三线路灯花充能,充能时,每0.1秒消耗(1+自己能量/10)的能量,为充能目标提供4*(消耗的能量+1)的能量,鼠标点击可以选定本行目标植物充能,充能上限为1000,比如说,一次充能自己消耗2能量,给目标充能(1+2)*4=12能量。 究极流光射手攻击僵尸时,会吸取3x3范围内路灯花的能量造成额外效果。 究极流光射手3*3内有究极路灯花时,究光每次攻击额外消耗究灯(1+拥有能量/10)的能量,使究光攻击获得以下能力,减速僵尸,为僵尸附加究灯消耗能量的冻结值,并释放单格范围爆炸,半径0.75格,爆炸伤害为本次攻击基础值的50%。 究极流光射手3*3内有摇钱路灯花时,究光每次攻击额外消耗钱灯(1+拥有能量/10)的能量,使究光攻击获得以下能力,提高本次造成的伤害,钱灯加成为(1+(本次攻击钱灯消耗能量/100)*(钱灯光照/10)*大富翁)。 两种灯效果可叠加,完整伤害计算为(消耗能量数+1)*40*(钱灯加成)*易伤*红温 词条效果,蓄能帆,究光、钱灯、究灯充能上限至2000,2级时为10000。 能源补偿,提高50%充能效率,在能量低于1000时额外提高250%。 词条二提升的是给别人的充能,而不是自己的充能速度,比如说a消耗3点能量充能给b,则b增加(3+1)*4*(1+0.5+2.5)=64点能量。 有一说一,究极流光射手的实力很依赖光照等级,如果让他自己充能的话,需要2500光照才能自己维持在10000能量,这显然是不可能的,所以要用求多充一来维持单个高充能状态。 首先先考虑手操上限情况的四死嘴轮切常驻150光,此时我们将究流光分为ab两种,a为生产充能端,b为输出终端。 150光时,a类能量可维持在300多点,每秒提供的能量为1800(目标在1000以下时为4800),b类自生产为每秒300,b类输出时每秒消耗5005(二级)或1005(一级)或505(零级),钱灯究灯消耗同b类。 生产端的最高收益为递进式生产,即甲→乙→丙→终端。 a1自能量300,提供能量1800→a2自能量2100,提供能量12600,显然大于两个a1的产能。 二级时需11a3,一级时1a2,再加入各类增伤计算,伤害如下。 再考虑非上限的双嘴60光环境,60光时, a1自能量120,秒产780→a2自能量900,秒产5460。 b类自生产为每秒120,b类输出时每秒消耗5005(二级)或1005(一级)或505(零级)。 二级时需11a3,一级时需2a2或11a3,再加入各类增伤计算,伤害如下。 不想炸灯手操的也可以使用多进阶供给充能,但低光照等级会降低钱灯的增伤。 然后对以上的说法做出一个规范,比如说211a4,分为211和a4两部分,211为生产端,代表2株a1→1株a2→1株a3供能,a4为输出终端,如图结构所示。 不过可惜能量上限只有1万,不然这个充能还是很有研究说法的,进阶(a1→a2)只能间隔进行,相邻时不能进阶,空间足够时优先选择进阶,当空间不足时,基础a1尽量连低阶生产端,如图所示,虽然只有6点光照,但通过21a3或111a4结构也能稳定10000能量。 然后究极流光射手还可以用双灯走全冰流,需要注意的是,不要看输出终端很高,就认为很超模。 实际上确实很超模,他输出高的前提是需要维持高充能,而维持高充能,要么需要高到不可能的光照(2500光),要么就需要其他究光给他充能。 所以说生产端这些究光也应视为终端输出的一部分,所以考虑究光的强度,要看平均单格的DPS。 然后钱灯或究灯也是需要使用究光充能的,这里也限制了究光的强度。 表格中的生产溢出,指下面的两种情况 1.生产能供给3000,但能量上限只有2000,但减少一个生产端,又维持不了2000。 2.充能钱灯或究灯,这个灯可以供给3个究光使用,但计算时只计算供给一个究光。 横向对比曾经的对单王大帝,150光60磁五叶草星炬吃满拐的二级帝也仅有93铁单格输出,远低于150光的二级流光的755铁,甚至低于20光的二级流光,不过大帝还占有全图追踪,可进玉玉,可对空的优势。 究极流光射手为纯对单的中频极高伤输出,所以会被大鱼丸,裂空,丑皇,鱼丸词条一克制。 总的来说,究极流光射手动态强度极高,设计机制相当不错,数值很大方,一级强度属于超大中顶,二级强度属于超大上。
Comments
新神批发这一块[doge]
♥ 226 ↩ 31
依旧新神已至,谁还记得旅行的起点是300×4/1.5秒的无词条樱樱呢
♥ 169 ↩ 17
新神已至 新神又至 新神双至 新神叒至 新神叕至
♥ 70 ↩ 3
[笑哭][笑哭][笑哭]新植物机制be like:
♥ 63 ↩ 3
火速做个图玩玩[doge]
♥ 56 ↩ 5
这年头玩个植物大战僵尸都这么复杂了吗[笑哭]
♥ 54 ↩ 1
好多好多的新神 我说融合版才是“诸神”正统(
♥ 54 ↩ 5
最近更新了几个新神了?[tv_鬼脸]
♥ 42 ↩ 29
染上路灯花的有弱的吗,无论是大帝,究灯,钱灯,万磁王,磁后,还是现在的究光,强度都在超大杯[笑哭]
♥ 37 ↩ 9
还有新神,懂了,磁后相当于m3,此后的究极进入强度膨胀,超大杯批发()
♥ 33 ↩ 2
诸神黄昏打融合版里来了?这都几个神了😡 我们还是看看本体超模新神何意吧
♥ 26
是时候给新神之间区分高下了,随着现在输出膨胀,该对幻神级别做新的分级了(
♥ 18 ↩ 4
()
♥ 17
这植物机制真不复杂啊,就是可以给究灯和本体充能,本体激光射击,只是想打出最高输出比较复杂而已,普通玩家直接抄作业就行。不是高压诅咒的话,随便用就好了。这种植物设计的才好,有深度有强度。有些超大上,就直接把超大上写脸上了。
♥ 14 ↩ 1
😮
♥ 13 ↩ 10
现在的植物完全看不懂机制了,看解析都头疼[笑哭]
♥ 11
数值叠盒,感觉可以期待新旅行了, 有了黑椒后感觉诅咒也是路边一条了,期待新的模式,或者是倍血诅咒。
♥ 9 ↩ 7
强度膨胀倒没啥,但机制不能太复杂了,就比如这个究光射手吧,不专业解析谁能搞明白怎么玩,新手玩不动还会喷菜。搞这么复杂强度再高都不想玩
♥ 8 ↩ 13
时隔这么久,终于又有能升级的究极植物了, 那么一想到升级,我就想起这四个可升级植物中最格格不入的一位[猫屋敷梨梨_破防]
♥ 7 ↩ 4