【真三国无双 起源】不止孙尚香,官推把整个系统都说完了!文轩带你一口气看TGS展前系统介绍!35O售前水第一期(?)
合集 · 三国无双起源 售前水一水? (4)
Description
从9月11日开始,庄P陆续在三国无双官推挤牙膏,每天一篇介绍游戏系统,截止9月25日发售日公开,基本讲清了游戏的全部战斗机制,本期视频带你详细了解,全程都是干货
从9月11日开始,庄P陆续在三国无双官推挤牙膏,每天一篇介绍游戏系统,截止9月25日发售日公开,基本讲清了游戏的全部战斗机制,本期视频带你详细了解,全程都是干货
Comments
其实就是把历代优秀的战斗系统杂糅到了一起然后强化了演出效果,从制作成本来看是个非常明智的决定。
♥ 57 ↩ 4
一个集仁王 卧龙 真三得集大成者
♥ 56 ↩ 11
可以,这代要入了,不再是原来无脑割草了这么简单了,士气重要性更高了,而且和之前的官方直播一样,可以看的出老庄是把之前一些作品的要素集中点这一代无双上,单挑回来了,还有弹刀,振刀,甚至还看到了剑刃风暴的指挥小兵,,甚至还可以指挥小兵突击,射箭,话说这一代的香香太对我味了,,cv应该是年纪大喊不出来了,但是多了几分坚毅冷静还有沉稳[doge][嗑瓜子]
♥ 41 ↩ 8
特殊技和交付玩法真的跟FSR一模一样啊,光荣做外包也是一点不浪费,真的牛 宫本伊织&大和武尊:我们没意见[笑哭]
♥ 37 ↩ 5
没做成战国5那种乙女画风已经谢天谢地了[笑哭]
♥ 33
王异前几作出来挺晚的,怕不是没了,快进到起源帝国
♥ 31 ↩ 10
这次真三还真的挺期待的
♥ 20
看着花里胡哨的,八代首发豪华版历历在目,总之先质疑[吃瓜]
♥ 19 ↩ 14
最主要的还是是关卡设计和动作模组。你砍武将数量就算了,要是武器动作模组也变得少得可怜,像五代那样,那必定暴死。 关卡设计方面,自4代以后,就乏善可陈,各个关卡千篇一律,特色不明显,各关卡流程,任务路线区别不够大。4代的麦城之战,那种困守孤城,举目皆敌,士气衰落,节节败退的绝境氛围,那种同时保住双总帅不败退,还要打通援军路线的左右支绌,那种打通路线后,援军一只只到来,局势逆转,刘关张齐登场,全军士气大涨,大反攻,多军队满士气一路掩杀,最后群殴吕蒙、曹仁的绝地翻盘的快感,后面哪还有?祁山的计谋失败,我方只留玩家一人独挑对面一堆全斗气武将的压迫感,反千里走单骑,打破马车后面对蜀汉猛将开斗气疯狂突脸的挑战性,汉水人少兵少,据水断桥,直到黄忠奇袭成功,赢来逆转的坚守,虎牢吕布觉醒后一招秒人的恐怖,兖州之战,抢在曹操到来前拿下兖州的速胜路线,二乔获得战,兵少将多,注重斗气武将对战的设计,郎君夸耀战,四对夫妻秀恩爱,开斗气的别出心裁,黄巾之战通过祈祷蛊惑敌军将领的新颖,葭萌关马超三败三出的缠人,后面还有这种差别明显,体验迥异的关卡设计吗?
♥ 18 ↩ 11
红光仙人连炼金工房系列都能感染,感染欧米茄简直简简单单 搞不好以后光荣可以改名红光厂了,安田,你好强大[doge]
♥ 18 ↩ 2
直接参考战国5,大改革,但是想要真三6真三7甚至真三8这种大体量和非常多的无双武将那不可能了,可能就是个试水的半成品[笑哭]
♥ 18 ↩ 9
忍者组一届一届一届换了多少个制作人?改过不了?换汤不换药啊。 人家板垣伴信也有理由说的:我做的什么?我做的忍龙和DOA,你这批人是什么人你叫我带? 忍者组现在什么水平?就这么几个人你早屎仕洋介什么的还在做游戏,他能做么?做不了,没这个能力知道吧。 再下去DOA搞完搞忍龙,忍龙搞完搞仁王,再搞浪人,现在没法搞了。 你,我已经说了你像这样的引擎本身就没有打好基础,你能保证在忍龙4和DOA7这样关键的项目他能做好?务实一点,我劝的什么,劝忍者组把ACT和格斗的这个理念先搞懂,新堀洋平带的蛮好的你把他去换了你干什么你告诉我? 浪人暴死你告诉我,怎么解释呢?脸,脸都不要了
♥ 18 ↩ 4
那我缺的这块弓腰姬问谁补啊[doge]
♥ 16
发劲成功更像是进魔女时间,看到定格的不只是敌将,敌我双方小兵也定格了
♥ 11 ↩ 1
感觉揉了好多fate无双的东西,看出来358之后暗耻真的想救这个系列,看试玩版感觉真的很期待啊
♥ 8 ↩ 1
这作最大的进步是小兵看上去像小兵,不像沙子。
♥ 7
不同无双角色是否还保留ex技庄p好像没提,如果没有ex技的话,同模武器的角色操作就没有区分度了[明前奶绿_真的假的?],但还是非常期待35o,感觉确实是庄p所期望的集大成之作[明前奶绿_花花]
♥ 5 ↩ 6
已经决定他是我的第一款付费真三产品了[脱单doge],也算是给童年的355补票了
♥ 4 ↩ 1
感覺355的武將造型可以平反了 這關羽看起來太混混了
♥ 4 ↩ 3
这一作将剑好像没有召唤出影子的效果了。
♥ 4 ↩ 3