我认为1.16才是Minecraft最好的更新。【高雅杂谈 02】

合集 · 高雅杂谈 (11)

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Comments

银心川陀 2024-11-29

up后面这套话确实是标准的社区zzzq,实际上mojang在1.20开始大量优化游戏底层,1.21也是,优化底层就是个费力不讨好的事情,以至于mojang真的这么做了反而让大伙觉得mojang在偷懒 对玩家来说,就是需要量大管饱的更新,显然mojang总是只能底层和新玩法二选一,甚至二选二分之一 对我来说,不整什么烂活就不错了,少了nt的生物投票,更尊重玩家社区,不开直播放卫星,这就算是好预兆

♥ 1145 ↩ 46

苍穹神武 2024-11-28

1.6.4入坑,真的是别更新的版本就是好版本,更的那么快mod更不过来真不行。 至于优秀的版本,我认为在游戏玩法的基础上动刀的版本都很好: 1.12,其实是因为这个版本时间够多mod够多,1.9的战斗更新和末地就很好 1.13,水域更新,水下机制大改,我觉得很好,可惜离1.12太近,而且1.13头一次大改底层,mod断崖下跌 1.16,集合了水域/村庄/下界(蜜蜂是什么垃圾更新)也是mod的新高度 1.18,mod也很多,有了世界高度更新太好了,但不如1.20 1.20,目前最完美的版本,mod支持好,机制全都有,如果未来没有更好的机制我认为不足以动摇,至少目前的1.21没这个实力

♥ 477 ↩ 75

睡不醒的马达 2024-11-29

我提一嘴普通玩家基本注意不到的更新:数据包更新。mojang估计在大力开发数据包,现在数据包的功能越来越强大,很多轻量级的内容性的模组已经可以能用数据包完成了。 数据包的优点在哪里?其一,它是一种低破坏性的“模组”。这意味着它基本不会修改游戏底层代码,譬如,有的服务器使用的定制模组或插件被植入后门,随后服务器被破坏;但使用数据包基本不会。 其二,数据包可以是仅服务端的。大多数内容模组都要求双端同步,这也形成对客户端玩家的门槛(什么是模组.jpg)。而数据包可以在进入服务器时加载,玩家也不用担心模组有后门。 其三,数据包的兼容性更强。玩模组的都知道模组冲突,数据包很难冲突(当然,对原版物品修改的数据包发生冲突是符合逻辑的,毕竟两个“人”同时拿一个“物品”总会冲突)。 这些都是对服务器的影响,而mojang自己又没Java服务器圈钱,更这个干嘛?我想到realms领域服,众所周知领域服不能添加模组,那么未来能否添加数据包呢?我认为值得期待。 但是,现在还是模组的天下,普通玩家对数据包更新知之甚少。而且数据包更新也体现mojang的“更不明白”,比如最近的数据包更新里把配方表的一个关键字改了个名,我完全不知道这有何意义。

♥ 354 ↩ 11

白昊 2024-11-29

1.12的色彩更新使我的世界的创造玩法达到顶峰。而1.13丰富了海洋,1.14和1.16的村庄与地狱更新则使村庄和地狱的空白得到了填补,因此1.16是我的世界的完整体,以后的更新都是DLC。

♥ 329 ↩ 23

梦尘死家里了 2024-11-28

狠狠的赞同,高版本里能拿出来的也就1.16.5,1.18.2和1.20.1了,再往后ojang就开始搞他的南蚌大厅了

♥ 300 ↩ 18

罗德岛的克斯 2024-11-28

在我心里mc只有三个版本 1.5.2 1.7.10 1.12.2[2024明日方舟音律联觉_生存法则]

♥ 239 ↩ 31

Blue_Beaker 2024-11-28

在我心中,1.16.5是原版最好的版本,1.12.2则是模组最好的版本。对于模组来说,1.16.5虽然模组数量多,但半成品太多了,感觉是一个巨大的过渡版本。1.7.10则更适合玩BC、RC这种在1.12.2都没完善的模组。 就模组来说,我感觉BC和PR太可惜了,BC是没跟上版本被遗忘,PR虽然跟得上版本,但一方面机械动力太过耀眼,另一方面科技向玩法逐渐陷入到加流程复杂度上面,就被盖过去了。我感觉PR和机械动力很适合搭配,一个处理信号,一个做运动装置,正好互补。至于IC,电压机制和核电是精髓,杂交架是不错的点缀。实验版被砍的近衰变铀棒也是个有意思的东西,好在1.12.2强行调出来还能用,不过高版本重写应该就不会有了。

♥ 206 ↩ 17

萝卜特卖姬 2024-11-28

怎么说呢,mc这游戏是真的很神奇,我玩了这么多游戏,3a也玩过了,网游也玩过了,高中毕业了,大学读完了,现在也已经工作三年了,但最后,还是在玩mc,就和我初中时偷偷玩电脑时一样,简单,快乐。

♥ 163 ↩ 4

AAA国防阵线钻石狗公司 2024-11-29

说实话我觉得官方是有点想做平台的感觉,铜矿的出来就是为了统一很多的mod 感觉未来可期

♥ 150 ↩ 4

真执子 2024-11-28

这丁脏猫净出些我喜欢的东西,真让我这个牢玩家欢喜啊。 顺带讲个很难受的事,之前翻了翻 mcbbs亖了,快8亖了,多玩亖了,麦块亖了,mc盒子网站还能打开但没东西了,四舍五入也是亖了,浩方mc盒子亖了,我之前试图找一个老地图,但我发现,我没渠道找了,这种感觉,作为老东西还真是难受啊[大哭]

♥ 148 ↩ 12

父可敌国程某人 2024-11-28

下界更新他们终于肯把那高亮的地狱岩改了,1.16以前每次下地狱观感就跟进了肉墙里一样,看着全是肉块真掉san呐

♥ 143 ↩ 14

小提-Shoty 2024-11-28

IC2目前最高停留在了1.19.2我觉得有些遗憾,我觉得工业2作为容易上手的科技mode,不像机械动力有着对新手的极高门槛,也不像匠魂那样繁琐的操作,它需要的只是看教程就能了解每个方块的使用方法。虽然高版本更新很无趣,但是我觉得1.20的樱花和坚守者的更新让它有了焕发新生的机会,就是还能不能等到了。

♥ 84 ↩ 23

可可补丁 2024-11-28

我对mc最怀念的时候还是刚脱离小白时期,跟着mc吧里D大的帖子学习红石建筑的时候,那是我最勤奋好学的一段时光,依旧怀念D大的那篇生存直播贴

♥ 83 ↩ 8

大绵咩 2024-11-28

游戏内容的堆积都由mod完成了,游戏本体自然是做什么都错的尴尬环境,视频里其实也说了个悖论,更又更不出东西,不更又要被淘汰,各人认为对比新的游戏环境,限制我的世界发展或逼迫我的世界进行保守的有以下区别: 1,玩家乐于选择自己喜欢的mod和游戏版本 2,玩家的联机同上 3,在及其开放的游戏论坛中找到一个相对自闭的游戏环境 4,很多玩家的不愿更新意愿不能被接受,如果三选一有个弃权选项很大概率弃权是最多的 5,玩家的更新意愿和mod是否更新高度绑定 所有的以上问题都和过于开放的社区和超强的mod发展密不可分,mod无疑早就杀死了我的世界的更新,更不可能做更新代码,做我的世界2等尝试,更新不知道什么时候起成为了我的世界创作者和玩家的内耗,创作者知道自己迟早要被时间和游戏自己的额外内容卷死,但毫无办法

♥ 80 ↩ 2

孔明先生点孔明灯 2024-11-30

其实1.17那会儿的我的世界我就已经感觉不大好玩了,铜在现实生活中作为工业基础的主要金属,虽说算不上稀有,但是起码也很重要,我本以为添加到我的世界里面,mojang会制造出一些工业产品,但是实际上就是个建筑方块,屁用没有,我还想着出一套铜质套装呢。mojang工作室总是更新不到点子上。

♥ 73 ↩ 13

一只大橙子怪 2024-12-01

我好像一直活在1.7.10

♥ 67 ↩ 3

抽风SAOOO年 2024-12-20

给更新排个名,首先下界绝对是最伟大的,毋庸置疑 其次就是1.14村庄更新了,交易大改,掠夺系统终于是让村庄有点存在感了,而不是干草块,铁匠铺,随之而来的就是各种村民与刌民的机器 再其次就是1.18矿洞,从无聊的鼠标点击,在一堆石头里找矿变为了去矿洞里探险,当时打开1.18看到大矿洞时还是很惊艳了,在以前可能挖一下午都遇不到的地下矿道,刷怪笼,现在就在眼前,只要想去就可以去 剩下的就是一些无所谓的更新了,比如1.20,虽然内容还算可以吧,但古城缺少打boss所需的材料,导致没人会去一个毫无吸引力但极其危险的地方,凋零末影龙的材料已经有更安全获取方法了,现在要想古城有存在感就是得加boss,把打boss所需材料放在古城里

♥ 64 ↩ 5

咖喱鸡的解说 2024-11-28

其实,我更加期待新版本,总是觉得如果只停留在以前是不行的。

♥ 64 ↩ 5

SSWTLZZ 2024-11-28

1.20现在也要成一个断层了,farbic兴起,neoforge占领1.21(虽然neoforge的api似乎更好),且1.20的优化也不错,那肯定就会有很多mod停留在1.20

♥ 52 ↩ 2