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Comments
已经玩52个小时了,除了bug以外,感觉有很多制作组故意拉长游戏时间的设计,非常高血压。如果可以去掉这些,还不在意建家的话,游戏流程可能只有不到二十个小时。我就是建家建太多了,而且前期不懂发育浪费了很多时间
♥ 97 ↩ 33
我选择EA游戏都放一段时间再玩… 现在的EA这个模式本身有点变味儿了,以前是给工作室游戏继续后续优化游戏的时间窗口。现在变成了越来越半成品的游戏端上来捞波快的,然后就放慢进度疯狂摸鱼
♥ 36
这玩意我demo玩过,体验很差,目前的好评率基本是意料之中。 不是我不愿意给ea游戏机会,一个游戏如果80%好评以上,那多少还是有改进的机会的。 但是跌到80%以下,按我的经验,开发者多少是有点大病的,也不太可能听劝,没机会改好的。
♥ 20 ↩ 5
我没搞懂为什么一个种田建家的游戏,建筑物却不能旋转。 而且功能有很多可以优化的地方
♥ 16 ↩ 1
我倒是很喜欢这种游戏,一个很奇怪的猜想:感觉制作组也是80-90年代生人,因为算上我,身边人也是这个年纪的玩家感觉游戏“很符合心流”:根据教程(感觉那个年代到00年左右的游戏教程都是这样,即告诉你最基本的,然后进阶+踩坑操作全靠玩家自己摸索(我才不会说第一个档好不容易解锁水磨坊后发现家里一块水都没[笑哭]))一点点探索、发展但是注意不要拉太多人(在后勤出来前)、算好距离拉分基地做传送点。一个人也玩的非常开心。
♥ 12 ↩ 6
单人有点牛马,但如果是2人甚至4人8人,就很轻松了。终极形态就是在铁匠铺周围放慢装饰植物,再选一个好属性的npc,这样造出来的装备是最高品质的。数值有了,一切都是平推。
♥ 8 ↩ 8
对比demo内容并没有多出多少,单人玩了60多个小时没事做开始搞城建了,制作混凝土居然没法自动采集和供应水只能自己用桶装就好折磨[笑哭]
♥ 7 ↩ 5
boss好难打一点不休闲呜呜呜呜
♥ 6 ↩ 16
朋友说下个月能陪我玩,这个和奈斯比哪个更值得拉朋友玩呀?都已经买了还没动
♥ 5 ↩ 8
这游戏失败的设计太多了,或者说是因为开发者能力不足导致的设计失败。首先是地图,目前整个地图主要就是四个区域,中心的出生区,围绕出生区的森林区,沙漠区和火山区。沙漠和火山,作为主线流程区域,对单人来说,几乎是不能建城的,不单单是没有木头导致建城需要手动拉货,更重要的是这两个区域没有水或者水的替代品,导致只能选择城乡结合部建城,不明白是不是为了那个物流半成品故意设计的。中间大片森林区,更是几乎毫无意义,塞了一堆重复且无意义的地牢,奖励也只能在第一阶段用到,唯一起到的作用就是让你能体验一下漫长的开小火车运物资的过程,一个人还很难完整的运回家。相信没几个人回去真的探索这片森林吧,网上看到的地图,几乎都是只点亮了一两个通往沙漠和火山路线的图。 其次,目前来说,少的可怜的装备和武器,以及弱智ai的BOSS,你可以完全不去发展任何建筑,对的,一个生存冒险游戏,他的所有功能建筑几乎毫无意义,为了建建筑的伐木,采石,挖土。为了供给村民的面包铺,磨坊,农田。提供装备武器的铁匠铺和皮革铺。这些,全部因为少的可怜的内容,完全不用去建,因为这些并不会为你的通关提供质变的帮助,也就是说,有或者没有都差不多,除了词条和少的可怜的特殊装备,食物甚至只需要打怪爆的肉就够用了,装备也是BOSS掉落的就够了,它BOSS掉落的材料居然是制作BOSS掉落的装备的材料,你自己造就是为了词条,但是这游戏有没有足够的怪物设计去让你释放词条的提升。 当然,建城本身也是一种乐趣,但是对单人玩家太不友好了,个人只推荐有朋友的入,单人有时间有精力的也能玩。对我个人而言,游戏框架不错,但内容太少,希望后续填补内容,当然希望不是单纯的堆小龙虾。
♥ 6
好消息是平原采石场可以直接挖铜了, 坏处是如果在平原死磕,那你就得先打野味烤肉,除非想晚上磨面粉到崩溃[笑哭]。(很多食物喂不了刁民,然后面包得推磨) 实际上优化了很多,初期的燃烧军团没了(这个难度你到火山区才遇到的怪在拿着燧石或黄铜就得硬刚的痛苦)。水磨的难度也降低很多(面包和蘑菇串,有面包坊和人后去个森林挖蘑菇就行。以前可是要三种特殊面包)。然后EA开始村民会死,寻路也有问题,然后布置摆不好直接被自己的火坑坑死,或掉落湖底。 烤肉和苹果的食物价值也增强了,导致为了温饱第一件事可能就是把家建在森林生态。[笑哭]
♥ 4 ↩ 4
这游戏当务之急是出个坐骑系统,地图简直大的无意义。兴趣点又稀疏又重复,宝箱里的物品也只有开局的时候有点用,跑图单纯就是为了在超级大的地图上从A跑到B。选地图配置时候的小地图感觉才是正常地图,但是现在小地图又存在第一个boss不刷新在初始沙地上导致极其难找的问题。 另外特别想吐槽的是,明明升级建筑的时候能检测材料站的材料直接进行升级,为什么建造新建筑的时候就又不行了[笑]。非要让我 拉着小推车-跑到材料站-一个个举起材料-一个个扔到小推车上-再把小推车拉到建筑蓝图上。甚至你材料站里的材料不够或者小推车不够多的话还可能得先卸货再拉一遍。万一带着有材料的小推车一不小心蹭到材料站一下,得,刚装完的车上的材料直接清空[辣眼睛]。 只能说认可现在的steam好评率,也很难说这游戏底子很好。我觉得哪怕只是把地图改小一些来让游戏体验更加紧凑(即使这样会让游戏时长锐减),那30块也要夸一句性价比和未来可期。但是现在实在不好说…… 另外怪物移速和玩家一样真的好吗[微笑]
♥ 3
蹲蹲买过的玩家评论,demo玩的时候就感觉好肝,不知道ea有没有改
♥ 3 ↩ 7
再等等吧,bug 多就算了,劝退我的主要还是种植系统,前期推磨推得我恶心,后期好不容易有风车了,100 个堆叠上限的小麦产出栏的面粉居然只有 60,满了就停了。然后面包房需要不停的手动添加面包制作队列。
♥ 4 ↩ 5
现在内容还是太少了,而且会有很多让人难受的小问题,虽然没有太大的毛病,但就是让人哪哪都玩不舒服。[笑哭][笑哭][笑哭]像战斗手感很黏,放完法术半天按不了闪避。闪避没无敌帧,弹幕密集闪避一下可能直接就暴毙了。森林里不给一块平地建家,但是苹果啥的又必须在森林种。沙漠巨远而且有概率被地形堵路要绕大半圈才能进沙漠。矿石前中期只能拉一堆小车跑巨远才能拉回家,但是路上给你放一堆那种打一下就没的小石头,也不掉资源纯纯卡位恶心人。走道路上倒是没有小石头了,路边大量刷小怪打你,走三步打一只怪,走五步修一次车。 总之要打磨的地方太多了,建议观望[doge][doge][doge]
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短期内不要入,要修正的东西太多了。
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瘾是真的瘾 但是到沙漠简直坐牢 装备不够数值的
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战斗系统有点屎,单人很坐牢,反正我是叮了,至少开个无敌体验会好很多[笑哭]
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先只看2小时体验如何,觉得OK再看有没有好的未来更新计划图的,有就留。 没有就酌情予以果断的断舍离加入愿望单观望,不然就会是两个结果,要么等了不知多久也等不出一次更新,要么没那么喜欢,即使更新了也很难再一次打开游戏了。
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