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Description
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Comments
复制个Steam的差评,看来早期问题还是挺多。 先说制作上的问题,这部分是客观的 1、翻译机翻(或者至少是没对着游戏翻译)的痕迹很明显,不算非常严重但是也给不了多高评价。搭乘气球后的Fall(降落)能翻译成【跌倒】也太搞笑了 2、窗口大小虽然可以调节,但是缩放会导致画面出现严重的锯齿,文字可读性也会严重下降 3、偶发崩溃BUG多 然后是玩法上,这部分是主观的,仅代表个人意见 精力(耐力) + 真实时间双重设定可真的是糟粕 你要是单纯种田游戏还就算了,你一个大世界探索性质的游戏这么搞是想啥 出发探索5分钟然后睡着是吧 我都来肝游戏了,你还不让我肝个痛快么 另外把抓宠作为卖点但是早期抓宠数量限制那么死也是离谱 我猜这些问题后面应该都能通过物品和技能解决,但是早期对体验的破坏不是一个“后期能解决”就能找补回来的
♥ 829 ↩ 18
苏安安,赛博李子柒,推荐种田必玩[doge]
♥ 264 ↩ 8
被安利了,不过有点担心缝得太多会不会导致反而不太好玩
♥ 260 ↩ 20
玩了六七个小时,总的来说还可以,就是月石的收集有点小败笔。月石跟原神的神瞳差不多性质,一个岛有且只有一个,但又是大量珍贵道具或建筑的合成素材。具体哪个岛的月石找到了,哪个岛没找到它没有标识,开的岛多了就有点恶心。其次月石“在晚上会发光”,但实际上它跟星露谷一样半夜2点强制睡觉,这就导致真正留给我去寻找月石的夜晚时间非常少[思考]
♥ 196 ↩ 10
缝的那叫一个全啊,大师级裁缝[doge]
♥ 179 ↩ 9
其他的我还能理解,这个卡牌战斗真的崩不住了,感觉跟这类游戏不搭。
♥ 57 ↩ 16
9个小时了,再说说我的看法。首先题材很新颖,宝可梦+星露谷,让人眼前一亮。但问题还有很多。 首先是引导问题,土之护符交献祭那里叫我提交一个“黏土”,那我肯定第一时间会想是不是在哪里合成,是不是我有哪个宝箱漏了导致合成表没拿到,就疯狂的买随机合成表,还有铁砧上面各种奇奇怪怪的素材。到了很后面进入精灵棚屋的教学了我才知道这些素材都是精灵掉的,它的新手指引属实做的不行。 其次是战斗,它的杂牌太多了,我手里一堆比如“一费,造成12点伤害,减2护盾”“一费,全场打7,全场减2护盾”的超实用卡,但就是有接近二三十张的比如“一费,减1护盾”“一费,造成6点伤害”。这种牌有✓8用啊。想删除卡要么到处探图开环拿删除,要么就只能等魔法师卖。但凡它设计成比如从3只精灵的卡组里各选10张组成30张卡的卡组都不至于让战斗体验这么差。 最后就是up说到的赚钱问题了。种地赚的钱几乎可以忽略不计。开局第一个月我种了一个多月地,就三四千的收益,但我随便开几个精灵图鉴去找博士对话,一下子就七八千了。但关键是图鉴奖励明显是不可再生的啊,把不可再生奖励当做金钱主要来源,我不知道制作组在想什么 总的来说还是可以的,但毕竟刚出,还需要打磨[思考]
♥ 42 ↩ 2
男性可攻略对象没一个能看的,含黑量还大。。。
♥ 39 ↩ 6
买完之后几乎每天都玩十几个小时,非常好玩的一款游戏,虽然说各种设定都很像星露谷但总体玩法完全不同。种田探险培育精灵地下城社交等活动非常丰富即使不种田每天都有事干,总体体感是不肝而且好玩,一个季节的时间非常充裕完全没有感觉一天时间不够用,也很少需要回档,非常舒适和丝滑的游戏体验。 另外这个游戏的翻译和细节做的都很到位,最戳我的一点就是和npc的互动,代入感很强。比起星露谷的每次定点送礼我感觉这个游戏跟npc的互动更加真实有趣,体验非常不错。 另外给新手一些小建议: 1.初始精灵选羊辛普,因为火系要后期才能拿到,另外前期的怪都是土系的相对能够克制。 2.前期尽快做出滑翔翼,精灵棚都是其次,因为解锁滑翔翼之后可以快速去到更远的岛,那样就能拿更多月石,之后再做精灵屋 3.卡牌尽量精简,不要拿没用的卡。废卡拿太多只会卡手,完全是负战力的提升。所以建议升级时拿卡只拿关键卡没有刷到就跳过,然后通过清洗法宝删减废牌。 4.法宝门每个季节都会刷新,可以反复拿。拿30张清洗和10张冥思就差不多了,主要是清洗需求大。冥思后期有天赋在获得卡牌的时候有概率升级,而且关键卡就那几张所以需求不大。学习法宝纯垃圾送我我都不要(注意学习法宝使用后就算是垃圾牌也不能跳过的,必须选一张,所以不要用) 5.约会能提升大量好感度,但我建议前期少约会,因为晚上8点过后地图上会生成流星雨,在流星雨风暴区域能够捕捉到超自然系的精灵,超自然系的精灵都有大过牌大回能源,基本上是每个体系都会带的拐,超强辅助前期一定要捉几个。 6.关于流星雨。本人浅测了一下流星雨的机制,最终结论是跟下雨天无关。晴天也会有流星雨。想刷流星雨建议晚上七点到八点的时间,站在一个岛屿的边缘等候,如果是下雨天,很大概率直接在八点的时候就刷在你所在的岛。如果八点过后没有刷在你所在的岛,那就以该岛为圆心转一圈附近的岛屿,流星雨区域会有很大的声音,可以通过声音判断岛上有没有流星雨。 7.关于精灵,所有同系精灵共用一套卡组,所以除了精灵本身自带的被动以外,所有精灵除了外貌以外差距不大。但这有个好处就是可以忽视强度练自己喜欢的精灵。除了毒系我推荐练玛莎地和呱呱以外,其他的精灵几乎无差,大家可以根据自己的喜好练。 以上就是个人玩这个游戏的心得,现在种草的小伙伴们建议赶紧冲,买不了吃亏买不了上当,超级好玩[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 37 ↩ 2
玩了会,怎么说呢,种田要素其实不高,视乎游戏很重视精灵捕抓,几乎都是围绕这来,但在我看来深度又没多够,是比较容易腻的那种升级卡牌玩法,总得玩法就是探索+抓怪,偶尔种种田这样子,比较不能接受的就是NPC,NPC基本都是黑人,完全没攻略欲望,总体评价是没对上电波
♥ 30 ↩ 3
ui和操作都不太友好,我玩了一会,体感不佳,但是机制和美术其实都还可以的
♥ 28 ↩ 4
种田,养精灵,探索岛屿,是探索神秘岛(确信[doge]
♥ 23 ↩ 2
一查价格,小七十[笑哭]太贵了
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真大胆啊直接用宝可梦这个词,怕不是任天堂法务部即将就位
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心动了 考完试就收入[喜欢]
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英文翻译有点小问题, 07:39 ,steal cover不是衣服,而是不会抢被子的意思
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缝归缝,能不能缝点好的... 这游戏最要命的一点就是先手判定按概率算,你30速怪物29速你跟怪谁先动手五五开,你40速怪20速仍然小概率被抢速。而且由于你额外将固定的点数投入到速度上导致更脆,被抢速的后果更严重,直伤玩法基本上是拼先手互秒,主打一个正反手的折磨 而且怪物个体值差距不小,1级的宝石小灵,见过四维总和最低15最高19,然后四维分布也是个问题。闪光精灵还改变弱点属性。但反倒是不同种族之间差异不大,基本上什么属性什么玩法,怪物的特性比较鸡肋也没见到什么专属技能[辣眼睛]刷起来重复感非常严重,但不刷又不可能毕竟是冲着类宝可梦玩法来的[藏狐]
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[给心心]呜呼~来啦!画个叉叉标记一下!
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玩了也有几天了,虽然不断尝试连夏神都没过(卡在了没钓鱼2333)[doge]。 给不想过多关注精灵对战系统的朋友一套推荐的卡组。我的思路是超能系为主的精简卡牌思路。 首先就是肉鸽卡牌最关键的删除卡牌,游戏拥有类似于祭坛之类(就是长按可以选药水的圆形东西我叫它祭坛),祭坛春天无脑选删卡的,精简卡牌就完事了,加上时不时出现的神秘商人,删卡的行为在春天就能做完。 然后说下卡组构成,关键卡3费的蓄势待发(名字忘了,效果是本回合打一张抽一张,强化后是全局打一抽一),然后是两个建卡思路如下 ①超能系有一张卡是0费打低伤害的,那么只需要卡组里带两张,加上前面说的3费,就可以实现永动机。基础是3张卡,因为有每个精灵必须有8张卡的限制(3个精灵就是24张卡),剩下的卡我推荐保证有2张破甲,剩下的就是堆能耗尽且能过牌的,或者带几张回蓝的(超能系很多过牌,要记住是能耗尽的),理论上手牌中耗尽的牌全消耗的,就只剩下3(基础构建)+2(破甲)可以抽了,这样就可以无限循环了。精灵方面我推荐带3个粉色史莱姆保证一回合启动。(名字不是这个,但每个史莱姆的被动是一会合用5次技能可以回1费,亲测3个可以叠加,但一回合只能触发一次也就是恢复3点蓝) ②第二种思路是在前面的基础上,精灵换成猫头鹰,利用牌库小的机制去刷费用,牌组构成是3(无限连的3张)+2(2张破甲)+1(高费伤害)+n张可耗尽的辅助牌。猫头鹰是弃牌库进抽牌库能回1费,但是不知道能不能重复触发(没亲测过)。 然后是超能系怎么找,首先社区里有个祭坛,开始会给个跃迁哨,那个每天去点下赞第二天都会给你随机的东西,前期我3个档都刷出了能看特殊天气的药水。只要每天晚上8点存档,然后喝水看在哪,读档,滑翔机冲过去就行了,特殊天气的位置不会变(记住是8点后存档),然后就是枯燥的刷精灵时间了,猫头鹰比较难刷,但粉色史莱姆好刷,甚至在卡组不变的情况下其它超能系精灵也能用。 卡组成型,理论上是没啥对手的哈哈,不知道后面的怪怎么样,反正我目前到夏神殿是无敌的。希望各位大佬给点意见[OK]
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