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Description
https://www.youtube.com/watch?v=RnBOOF502p0 本视频探讨解释型语言与编译型语言在混合项目中的工作原理。重点揭示了解释器本质上也是编译程序,并通过嵌入解释器实现多语言项目的无缝集成。视频使用的代码仓库链接:https://github.com/jdvillal/interpreter-window。
Comments
转载投转载,还有原声版,好评[doge]
♥ 42 ↩ 4
当然,使用Python C API还是相当麻烦的,你要仔细阅读文档,知道一些Python的底层数据结构的实现细节。所以,才会有Cython之类的项目,来帮你简化这些繁复的步骤,其本质是定义了一套类似Python的语法,Cython会负责将Cython代码转换成C代码,这些C代码内部使用了Python的C API。这样,你就可以像写Python代码一样来为Python程序写C扩展。
♥ 19
其实就是把解释器也放到程序里,但这样有个问题就是脚本语言那部分不好调试
♥ 18
更加作证CPU只是一个只执行机器码的机器,至于机器码是来自哪个语言的,不关心,要想执行解释型语言的代码,只需而外执行一些机器码就行,再执行解释语言代码的逻辑,得出结果。 任何编程语言的代码文本只是一堆某个字符编码的字符,没有对应的编译器、解释器的代码去遍历每个字符,去解析,是无法起效的。解析一个很简单的代码,可能编译、解释器的代码里有个别函数是高频被调用的。
♥ 14 ↩ 1
pyd呢,py用cython编译为pyd的,本质在内存里也会还原原本的py字节码?
♥ 7 ↩ 1
其实就跟C中如何调用Python代码一样,在C进程中加载Python解释器动态库(比如Linux上的libpython.so)来执行外部的Python代码,并使用CPython提供的C API来访问各种解释器中管理的各种CPython数据。事情上,Python解释器可执行文件(Python Interpretor Executable)内部也是调用了解释器动态库。
♥ 6
视频后面只给了python调用c语言的例子,那c语言真的能像前面那样去修改python解释器内部变量表吗?
♥ 5 ↩ 4
我也等了好久,之前说编译型和解释型语言如何共存在一个项目,一直没有讲,我以为没了呢。
♥ 5 ↩ 1
中文配音能在标题标记一下吗?听见是中文就条件反射关闭了
♥ 4 ↩ 3
6:05说完“什么操作”后有个爆音
♥ 4 ↩ 1
秀[星星眼]
♥ 3 ↩ 1
等了好久啊
♥ 3 ↩ 1
有点意思,相当于把,一种编程语言的源代码当配置文件的感觉
♥ 2
难怪, 看内核自定义的ko一堆汇编[笑哭][doge_金箍]底层是这样啊
♥ 2
c 嵌入lua 用的挺多的
♥ 2 ↩ 2
同“道”中人啊
♥ 2 ↩ 1
终于更出来了[星星眼][打call]
♥ 2 ↩ 2
我的理解是这样: 编译器主要负责把那些结构稳定、而且特别吃性能的东西提前做好,比如游戏里的渲染、物理系统,或者 VS Code 里最基础的编辑能力和 UI 框架; 解释器更适合处理那些只有在运行时才能确定的动态逻辑,它通过脚本不断更新和推进一套状态机,然后通过事先约定好的接口,把这些状态变化传给已经编译好的程序,从而影响程序的实际行为。 所以整体看下来就是: 底层真正干活的是编译好的代码,而上层怎么用、怎么调、规则怎么变,交给解释器在运行时来管。 比如游戏里 NPC 行为、任务逻辑用脚本来驱动; VS Code 里主题、布局、快捷键以及扩展系统,也是由 IDE 内置的解释器去解释 JavaScript、JSON,在运行时管理这些动态配置。 如果不能确定哪部分对性能要求高,哪部分对灵活性的要求高,那就可以just in time:根据历史运行记录与分析来动态地决定哪些功能可以提前编译、缓存复用以增加性能;哪些功能可以解释执行以增加灵活性。本质上还是no free lunch,很难又性能高又灵活,使程序性能好看的方法本来就依赖于对某种specific pattern的有效利用,然而为了灵活性增加时,一些random pattern出现,方法就失效了。
♥ 2
这视频质量很高哇
♥ 2