[从维多利亚到未来]钢铁雄心四mod推荐:新开端的终结(End of a New Beginning)
合集 · 钢铁雄心四奶奶级与保姆级新手教程 (75)
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前言:奶奶级重启
2:09
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一:如何获取游戏:正版和破解版
2:58
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二:dlc介绍,个人评分
3:02
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三:启动器和大厅介绍
3:11
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四:如何进行多人联机
4:49
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五:关于自定义游戏规则
3:39
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六:如何打mod
2:07
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七:标志和按钮代表了啥?
9:50
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八:新手玩什么国家?
4:04
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九:科技怎么选择
14:50
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十:经济与贸易
7:44
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十一:将领/集团军机制/军官团部分
10:09
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11.5期:将领背景
2:50
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十二:军官团机制和陆军学说
6:04
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十三:陆军精神讲解
9:52
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十四:补给系统
8:26
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十五:划分战区,集团军(群)
3:42
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十六:部署和编制机制(只有机制)
9:57
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十七:陆军基础操作
9:14
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十八:海军登录
5:07
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十九:伞降作战
3:13
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二十:海岸线防御
4:27
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二十一:紧张度机制
3:23
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二十二:保独机制
4:12
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二十三:地形问题
6:01
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二十四期附录:微操与战术:战斗实践
7:30
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二十四期正文:微操与战术
12:02
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二十五:0基础海军(上)
13:40
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二十五:0基础海军(下)
15:34
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二十五:0基础海军教程(补充)
12:45
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二十五:海军大合集
38:43
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二十六:抵抗系统
4:26
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二十七:傀儡国机制
8:12
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二十八:主要国家与战败投降机制
3:28
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二十九:谈判桌上的更多筹码
3:16
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三十:谈判桌之狐
7:44
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三十一:空军速成班
3:50
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三十二:远征军
2:00
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三十三:志愿军系统
2:45
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三十四:军队等级讲解
3:37
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宽度、编制机制教程讲解
9:34
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不会坦克设计?(一):设计前的基础知识
10:07
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不会坦克设计?(二):零件
17:01
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1.11.5改装与编制咋整?
17:49
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苏联如何帮助西班牙共和军内战
14:29
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唤醒埃塞(一):错误示范
1:31
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唤醒埃塞(二):红色雄狮
13:28
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唤醒埃塞(三):绞肉机
11:21
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快速适应1.11版本
7:47
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[战术与微操]弹性防御与纵深防御
2:12
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保卫黄河(前言):大决战思想
3:25
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保卫黄河(一):战前准备
9:38
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保卫黄河(二):防守策略
3:01
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红色势力教程(新手不跑
4:09
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如何跑马小米养人
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埃塞俄比亚国策拓展
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一:启动器中不显示下载的mod?
1:52
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下载后,打不开游戏怎么办
0:40
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加速三兄贵:初入赤潮(一)
6:30
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(一):提拔上将与授勋方法
2:21
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(二)本体与dlc,购买和获取方法
3:13
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[钢铁雄心4]填线师、主力师、菜刀师的简单介绍
2:49
Description
维多利亚三你啥时候出啊。为了你,我要买维多利亚三(犯病) 说正题,除了没有剧本导致对电脑非常不友好,以及汉化,还有制作组实在无法跟上,和细化这么大的mod,其他真的有很多蛮有意思的东西,有很多维多利亚时期的趣事。 喜欢历史向的朋友们可以尝试一下。
Comments
钢4时间是一分一分走的,跟v2 e4那种一天一天走不一样 这样子从1857年搞200年,怕不是v3出了都不一定打到1936年
♥ 498 ↩ 26
玩钢丝我就没有玩超过十年的[微笑]
♥ 303 ↩ 31
就这mod的地块细化程度就没法模拟这么久的历史,想要搞这么大跨度的起码得把地块细化到隔壁至暗时刻的程度
♥ 184 ↩ 2
如果刚四能够提升他的烂引擎,那还好,如果提升不了的话,这游戏内玩不过十年,十年以后就是阵营大战,卡死你
♥ 130 ↩ 9
其实这种科研不局限于军事而是扩展到所有领域的具体发明的话,用科研槽系统就太蠢了,因为全社会的科研力量不可能量化为仅仅几个科研槽,更何况维多利亚时期的许多科技是个人灵光一现发明出来的
♥ 94 ↩ 3
还没汉化的时候玩过一把皮埃蒙特撒丁尼亚,统一意大利以后会出新的国策树,其他国家应该也是类似的跑完一段国策树出下一段。事件里面会有提示哪些选项是历史选择,所以个人觉得这mod偏剧情向
♥ 75
野心很大,以至于钢丝这个窄小的容器实在难以容纳它
♥ 63 ↩ 2
我靠 这种跨度的mod真的有可玩性吗 一个历史决策的更改就会改变所有的时间线啊 而且吃地也不能像原版那样 不然别的国家国策岂不是直接封死?很难想象这mod怎么容纳这么多内容 bug先不说就是对历史的推演就几乎不可能
♥ 36 ↩ 3
如果不是那种tno的galgame阅读游戏根本玩不下那么多年吧
♥ 28
很有野心,但是这科研是不是太多了点,再才用科研槽机制怕是要爆炸了[藏狐]
♥ 25 ↩ 2
其实我有个想法,可以减轻(存疑),前期可能很多省份一个格子都没有,前期也没有加建筑槽的决议,枪支好说,把生产消耗逐渐提高,线可以先做史实,做完了再做其他的,同时一个时代可以限制不同的军力(部分国家可以限制少点),甚至,你可以改生产效率,上限。前期没有空军的情况下,应该可以撑,其实非洲很多地方完全可以用安来表示(虽然不符合事实)
♥ 23 ↩ 1
时间太夸张了,而且各个时代主题都很不一样,其实做个从一战前几年做到二战打完的时间就已经很长了,模拟200年还是用钢四的底子,过于离谱了[笑哭]
♥ 22 ↩ 1
百 年 老 MOD[热词系列_知识增加]
♥ 18
跨度这么长,事件真能还原吗,时间会有加速吗,钢丝时间过得很慢我记得,有历史国策可以选择吗。
♥ 17 ↩ 2
那这岂不是就能拿21世纪的武器去19世纪打了[热词系列_知识增加]
♥ 9 ↩ 1
虽然我很喜欢这段历史的模拟游戏。但是个人感觉在钢4基础上的这种mod设想太过于庞大了,这单个拎出来估计都可以叫维多利亚4+钢铁雄心5的合订整合版了。。。这工作量和游戏感包括未来更新估计都很难掌握
♥ 7
这个mod不要带有期待,因为钢丝游戏设计就不是给游戏跨度长的游戏设定。事实上钢铁雄心系列是p社四萌里想象力空间最小的。依靠国策推动下能选择的历史动向是固定的
♥ 7 ↩ 2
我直接控制台拿2050的东西打小日子
♥ 7
1857到1991就差不多了,2050属实是把饼画太大了
♥ 6 ↩ 2