当CODM玩家来到生死狙击2会有什么体验?是不是吹捧的有些过了?
合集 · COD锐评与介绍分析系列 (23)
-
【COD22】玩完S5多人模式后能绷住的是这个👍
4:22
-
【COD22】虽然多人模式try的没边,但使终于能吃了
7:59
-
【COD22】从夯到拉排行目前所有多人地图(主观向)
18:47
-
【COD21】使到临头还在嘴硬的吹牙科
13:23
-
第二集 | COD20:究竟是盖棺定论还是起死回生?
8:35
-
第二季 | COD20:有使以来最大的骗局~
11:14
-
最终特辑 | COD19荣登Steam差评榜前列?第六赛寄之——寿终正寝
19:19
-
第三集!COD19锐评:季中更新?寄终更新!有些部分,还真不如CODM!祝鲍比考迪克寿比昙花!
11:11
-
已经结束咧!COD19锐评系列第2集:DLC彻底没咯,IW打折对玩家都搞差异对待
6:53
-
COD19到底有多烂?情人节促销重磅折扣?千万别买!
8:31
-
【COD20 僵尸模式】季前赛前三章剧情任务难点流程通关解析
6:05
-
COD19本体地图阿尔巴格莱城堡——攻守选边优劣最大的一张图
11:24
-
为什么COD的远射挑战会成为玩家眼中“最难的”的任务?僵尸模式?差不多得了!
5:31
-
COD19:别搁这《我云但云的明白》了
7:22
-
六分钟锐评本次塔奇克马氪金属性皮肤事件
5:55
-
对CODM以及一些网络鉴挂大师想说的话
20:15
-
当CODM玩家来到生死狙击2会有什么体验?是不是吹捧的有些过了?
5:26
-
使命召唤手游:武士刀凭什么白嫖?为了游戏氪金真的还值得吗?
4:06
-
CODM枪械毒瘤发展史,如果所有枪数据回调至巅峰状态会怎么样?
4:41
-
.使命召唤手游该何去何从
6:22
-
使命召唤手游:教你如何PVE炼狱模式通关如喝水,4座满级塔养成搜刮路线分享
4:50
-
使命召唤手游:BR新地图新环境!载具横行,连狙容光焕发?
5:17
-
使命召唤手游:台服异变围城第197名手把手教你如何轻松打赢困难模式
20:56
Comments
虽然它在某些方面比CFhd强 可是总体上看来不如CFhd。 比如几乎没有意义的枪匠,飘忽不定的bug与弹道,我不是说CFhd多好,但它起码在子弹判定方面有史无前例的创新,平衡方面对老游戏CF的调整与实验。我觉得对hd咬着不放没意义,它的目标也不是淦翻主流游戏市场[笑哭] 但是就完成度与新鲜感,流畅感来说,两款游戏半斤八两差不多,若是说各有千秋的话,生死狙击欠点火候。
♥ 136 ↩ 23
配件肯定要改,我玩过几个月的战区,发现区别真的是很大,几乎每把枪的配件都很多而且都不一样,生死2配件现在特别少,还有就是不同名字的枪管模型都是一样的
♥ 62 ↩ 8
这游戏吧打着还行,就是感觉还是挺魔幻,吞子弹和人物辨识度有很大问题,银币获得方法很少,狙击枪没有原装倍镜,最关键的是这玩意还把我号封了[捂脸][捂脸][捂脸][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛],我寻思半天也寻思不出来为啥,反馈还贼麻烦
♥ 45 ↩ 11
我觉得这游戏现在的机制完全是鼓励玩家使用狙,每个玩家都能无脑带两个主武器和过于强大的左右探头大福减少了正常游戏里带狙的劣势,而且狙本身又很好用,还有堪比cod17最强手电筒的红名系统,直接让这游戏化身狙击大战。步枪的后坐力系统又奇怪难用,步枪玩家体验非常差。枪匠系统的话,玩家自然是希望能做到16的枪匠水平,可实际表现出来却连17 18的垃圾枪匠都不如,不过这不是主要问题。主要问题是这游戏缝这缝那,却没有自己的东西,瓦罗兰特也是缝合,却做到了在玩法上的混合独创(在csgo里加入ow技能系统,在ow里加入csgo的竞技极致),如果只是缝到一个没啥意思的cf游戏模式上,那就代表着几乎每一个方面都有比你更强的游戏,势必不能长久。
♥ 32 ↩ 4
ssjj2,从最开始基本就是和pubg一个手感,基本大部分也可以说整个除ip的架构都是以pubg为模子做的,后面发现手感问题,和ROE也就是无限法则做了同一个愚蠢的决定就是直接k帧cod16的动作,连震动也是一模一样,然后又改了,但还是一股使味,怎么说我就感觉他这个就没缝的彻底明白,他知道动作使味好,但他枪械和配件还是一股pubg味,手感更是使和鸡不占。
♥ 27
做的好,但不完全好,生死二比较有意思的模式一个是大头系列(大头版吃鸡也比普通吃鸡好玩)一个是生化系列,这两个模式都是生死一打磨好的娱乐玩法,配合上生死二的美工的确达到了1+1>2的效果。但是其他模式就不尽人意了,特别是竞技性偏强的团战和爆破,无论是地图设计还是动作枪械平衡都能感觉到官方的乏力感,几张原创图改了两三次,依然是槽点满满[辣眼睛]
♥ 23 ↩ 1
小地图都没做明白,就想做50人的图和玩法还有吃鸡模式,做的真的烂,特别是趴下这个东西没屁用的设定,人物不分敌我,但是准星对到敌人会显示红色,所以你躲草后面就是自欺欺人白给,还有投掷武器太能弹了一个烟雾弹能弹到天边,狙击枪移动瞄准镜还是稳的,但是他还有屏息设定真的无语
♥ 23
肿么说呢,这游戏你光看看别人玩好像还挺好的鸭子,但实际上手有一种奇怪的滞后感,还有狙击枪后坐力也很奇怪
♥ 23 ↩ 2
对,玩过手游使命召唤的就能感觉这游戏手感太垃圾。就别说玩端游正作的玩家了。只能说跟火线啥的比挺好的
♥ 17 ↩ 7
第一,这游戏看着使味儿很重
♥ 13 ↩ 4
人物阵营辨识度是真的低有时候我对队友突突好几枪而且我得打开阵营列表才能看出来我是哪方的
♥ 8
我的评价是一般般,除了靠端游机能画质比CODM略强一点外,其余甚至有的不如CODM,这种状态说两年超过COD 16我是不太信的,但他们官方真就这么说了
♥ 6 ↩ 1
我好像下了20个g的游戏,进吃鸡模式落地直接变小透,然后变mc.最后才回到生死狙击,不过游戏还是可以,这么多人挑刺确实是这个游戏揉了太多东西,人家codol玩家也有话说啊,你那摇头跟个* *一样,Q切枪E甩枪托才好。
♥ 5 ↩ 3
总结就是,超级缝合怪,什么都缝了,什么都没缝好。
♥ 4
模式太多了,分散了玩家,也担心后续更新内容,每个模式都很好,但又都很烂,当然不是说模式多不好,是挺担心质量的,
♥ 4
我是使命召唤16,17玩家最近看生死狙击2公测就想看看这款国产之光,结果,太让我失望了,也许是我期望值过高的缘故。最开始我试试有没有空挂,击锤不会动直接给我尬住了,子弹打空,换弹哎哟,有空挂,然后我再把没有子弹的枪拿出来,空挂呢?空挂去哪了?套筒怎么又复位了?哦,可能按了释放键吧,我按一下开火应该就又空挂了,呵呵。然后人物动作太僵硬,我翻越障碍还要卡一下,很让人火大,武器手感也是费拉不堪,枪声难听的要死,我完全不信这是实录,同样是实录,为啥cod16,17我听着就这么舒服。还有最最难受的一点,细节不到位,音效难听可以忍,这个高延迟,高丢包我是忍不了,局局丢包率都能60以上,服务器怎么优化的?会不会做游戏?
♥ 3
我点赞了因为这就是我想说的,这游戏的改枪系统现在就只是败絮其中而已
♥ 3
这游戏ttk就离谱,,,太扯了
♥ 3 ↩ 1
还有就是,射手步枪定位是真的尴尬
♥ 3 ↩ 2
这游戏,6月份,给到了我不删档测试的资格,当时就在家里玩,玩了一下午,没找到训练场,而且连个杀人的机会都没,只能说对电脑射击新人的来说,并不友好
♥ 2 ↩ 1