【地面学校】目的-设计原则:步入重装飞机世界的第一步
合集 · 伊凡诺夫的地面学校 (18)
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第一课(旧):对飞机功能的基本认知
7:13
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第一课(新):造飞机前的自我明确
10:19
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第二课:飞机基本飞行原理
4:57
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第三课:飞行辅助与调平衡
5:14
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第四课:三种飞控及其实现方式
3:03
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第五课:飞机模块配置推荐
9:54
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第六课:结构专讲之隐身主体结构
1:51
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第七课:结构专讲之小方块骨架结构
3:38
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第八课:直升机的制作教程
3:10
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第九课:擂台战斗直升机的设计、打法与误区
4:39
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第十课:旋转自稳起飞器的奇效
2:36
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第十一课:陨星轰炸机入门教程
5:11
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第十二课:大盾的应用教程
3:59
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第十三课:逃生舱结构的原理与构建
3:35
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反制擂台常见机型1:飞飞“台风”
3:39
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飞机避雷1:枫上川“笃信者”
3:52
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飞机推荐1:汪酱“宝宝不适”
3:34
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浅谈"无效改造"
6:51
Description
补全造机教程的第一片拼图。
Comments
极端的典型 火力至上-玻璃大炮 防御至上-实心秤砣 机动至上-蚊子
♥ 13 ↩ 1
感觉我这个浆车牢丸家也可以整一个浆车制作教学了[doge]
♥ 10 ↩ 2
bro可以猜猜我为什么发展那么快
♥ 7 ↩ 2
伊凡讲的太好了[元梦_打call]
♥ 5 ↩ 1
还有就是不要太贪,啥都要,200载就摆在那,火力结构速度三选二造的好已经很不错了,能够超越市面上大部分同类机就是好,你全都要还是去玩无限制沙盒吧
♥ 4 ↩ 1
随便唠嗑两句,就当看乐子,伊凡大佬别喷谢谢[笑哭] 飞机使用场所:标准擂台 使用目的:天罚恶心人刷伤害 要求:面对会玩的穿狙或者是正规的空战标准机有自保能力,被冰冻不掉高,不求收人头,不参与对空作战,单纯对地机 我的设计:3螺旋桨,双隐身搭配天罚和谢幕,使用大核心,因为飞机涉及导弹使用,所以装了轮子并且不用飞行辅助,全程按钮操控姿态。 结构暂时没截图,但是是核心和两个隐身直着排一条,侧面一大一小两对机翼加上一个垂尾,屁股上放谢幕,大机翼下挂载螺旋桨,天罚位于飞机机腹,能一定程度上保护机体(类似于A380,但是机头加一个螺旋桨,然后机腹挂载一个天罚,机尾放一个谢幕)。总体飞行经过调控,不开飞辅的情况下能做到基本平飞,战损情况下掉高不会很快。 使用体验:因为双隐3桨大机翼,导致整机体积偏大,如果没隐身,穿狙命中率还是比较高,但是因为核心前端直连螺旋桨,所以被碎体后会乱飞,掉高不算严重,能有效防止穿狙补刀。核心下方设置1盾能防止被穿狙秒,并且冰冻不下来,实测被冰冻后飞机仍然能继续爬升,因此不畏惧冰冻。但是遇见正规追猎机还是很容易坠机,只能靠两个隐身拉远距离改装或者退。实战通常是接近擂台时开隐身1,然后拉进距离导弹炸人后立马开隐身2逃逸,一轮攻击下来暴露时间不超过7秒(飞机自己会飞出视距),并且擂台由于多人混战加之我偷袭,目前除了被锁核心制裁外几乎没有被常规地面手段击落过(有一次因为网卡没来得及开隐身,亲眼目睹飞机如何被追猎击落) 虽然和主流小体积标准机长的不一样,可能在你们空战大佬眼里就是一个“垃圾”,但是因为自带两个隐身加之是纯对地偷袭的缘故,我自身认为我的飞机对于我自己来说算是很好用的[笑哭]除了体积偏大和不抗打之外,在我预想的范围内没什么毛病[笑哭]
♥ 3
标准能用不[doge]
♥ 2 ↩ 3
有生之年[笑哭]
♥ 1
我也是随便造的凡快骂我
♥ 1
我觉的轮飞即是正义 要的就是那个手感[doge]
♥ 1 ↩ 1
很早之前还有专门做外观机,战斗机的up…唉,之前的重装真的好精彩
♥ 1
搬到现实也是一样的道理
♥ 1
31min前。冒头。
♥ 1
伊凡怎么又想起做这个系列了
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5分钟前!我是第22
♥ 1
是隐身逃生舱的生存能力更强,还是小骨架结构生存能力更强?
[doge]
以后啥就要拜托你了 [doge]
第二
第一