原来吸血鬼是死灵啊,不知道的还以为是鬼的设计太差了名义上和死合并实际上被删掉了【暗影秘闻录】
合集 · 暗影秘闻录 (28)
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Comments
如果一代鬼没有设计好,那二代梦魇就更加啥也不是了。没有葬送搞个8费亡召9,没有复仇出一堆自伤,几乎没有风格的一个职业。
♥ 73 ↩ 4
其实吸血鬼的虚构层挺好的代价换取力量
♥ 32
不要再骂了[笑哭]设计师无能
♥ 19
主要还是影之诗非要搞什么快节奏对战卡牌游戏搞个20血太少了,卡牌越出越多强度膨胀,鬼的机制非要掉血就显得很捞。一代初期鬼的设计还是很不错的,后期也有很多设计的不错的思路。 二代加入超进化后,我个人觉的其实就应该把血量提高,延长对局时间。像前两天的os广场庆典,大伙都是25滴血容错就高了不少好玩多了(当然也是打箱子好玩)起码设计返场卡时也能有更多巧思了不是[吃瓜]
♥ 18 ↩ 2
最大的原因应该是实卡成本问题,如果实卡也做成8个职业的话很难想象泛用中立卡会是什么价格,6个职业相对来说在实卡里稳妥一点
♥ 9 ↩ 11
直到一代最後的U10鬼,我才覺得設計師把高風險高回報搞清楚了
♥ 7
我说111吸血蝙蝠、2打3爪子、2打3拳头都来自鬼的设计思路,有没有懂得
♥ 6
要我说就是因为鬼是内部恨职业,所以二代直接没了,梦这个职业和鬼没有半点关系
♥ 6 ↩ 1
[doge]死鬼
♥ 3
其实我是认为一开始计划是要出鬼的机制的(改为实体卡的真红),毕竟当初宣传的时候就有提到过真红机制(那时候宣传片里狼哥还没改效果),但我严重怀疑是设计师看见实体卡里,梦魇的真红机制就是一坨,至少在我实体卡退坑前,和鬼机制沾边的卡都一言难尽,单卡看着都很美好,但是粘上真红这个机制就像吃史一样难受,所以才导致二代删掉了真红机制,也能解释为什么二代的梦魇开服时期一堆无意义的自残卡,加上补一堆奇奇怪怪的卡不像鬼也不像死灵,单纯来弥补卡池的缺陷
♥ 2
吸血鬼的职业特色确实太浅了,狂乱就是一个大任务体系,复仇还勉强说得过去,但是游戏后期狼王进复仇帝拳一拳这种设计还是太埋汰了
♥ 2
狼人和吸血鬼以前原来被分为一类吗?这下看明白DR了[哦呼]
♥ 2 ↩ 2
为什么说一代鬼设计太差?
♥ 2 ↩ 12
神巴是把死灵,吸血鬼,狼人,恶魔,龙,死灵都归类于魔族。
只能说还好没学实体卡把复仇者删了
[箱庭少女之梦表情包_喜欢]
[打call]
其实就是懒得做了,删一个
班比快出