【维多利亚3】能玩了吗?1.5版体验报告
合集 · 【P社5萌】 (23)
-
拳打北美 脚踢欧洲 抗战DLC到底是谁在
4:50
-
【VC3】推翻伊莎贝尔 古巴重回西班牙!
4:20
-
【EU5】翻天覆地!《欧陆风云5》有何改动和新玩法?
5:33
-
【CK3】独家专访制作组!《溥天之下》有何改动和新玩法?
7:35
-
抗战到底!收复故土!钢4新DLC内容前瞻
3:43
-
【CK3】转眼五周年!9月9日请各位玩家“加冕为王”
1:51
-
玩法最融合!《欧陆风云5》快速前瞻
3:26
-
DLC狂魔打折了!P社特卖买点什么好?
14:03
-
【都市天际线2】“漏水”的亚特兰蒂斯计划
18:13
-
【维多利亚3】能玩了吗?1.5版体验报告
5:40
-
【都市天际线2】商业配套是城市化的刚需么?
3:47
-
【都市天际线2】东北小城故事:千平豪宅来就送?
6:22
-
【都市天际线2】鱼刺堡开盘预告
0:32
-
【群星事件簿】人畜共患传染病
3:39
-
【群星事件簿】将帝国一分为二的大反叛 揭示群星的隐藏起源
3:02
-
【群星事件簿】连大领袖都不怕了,必须出重拳!
2:24
-
【群星事件簿】执剑人还是帝皇?君临天下起源事件
3:56
-
【群星事件簿】世界新秩序:群星也能看海钢丝?
3:15
-
【群星事件簿】P社监狱战舰?追寻风信子号
1:47
-
【维多利亚3】新手种田教程 大清五年计划 第1话
12:15
-
【维多利亚3】红色教皇,解放神学!小国破局
6:25
-
【Steam特卖】P社游戏冬促活动上线
0:52
-
船新玩法登场!《游牧》会给群星带来第二春吗
3:05
Description
《维多利亚3》 1.5版本史上最大规模的免费更新。 经济系统大改,难度提升。 军事系统升级,战争内容可玩性极大提高。
Comments
这个新版本的经济必须马上更新,现在经济系统根本维持不住。本地市场的想法是好的,但是p社的算法太简单粗暴:先把15%的产品以-75%的价格卖给火星,然后再以供需计算全国市场的价格,然后再以全国价格计算地区价格,这就导致所有的工厂都非常难以盈利,即使招到工人,工资也很低,并且消费品也要被火星割一刀,消费也拉不起来。p社到底是有多懒,才会让这么粗暴的算法落地正式版
♥ 273 ↩ 13
这个地区市场还挺增加代入感的,只要你忽略了你的钱被送去火星了的话。 但是游戏性确实汗流浃背了,有一种和面的时候水和面被锁在两个不同柜子里而你只有一把钥匙的美
♥ 249 ↩ 10
经济和军事都比以前复杂了。无论是整个系统还是需要手操的部分。传教比以前更难传了。 经济部分有各种bug,影响最大的莫过于工厂不招人。 军事部分也有各种bug,最影响体验的莫过于就算把对面全境了,对面的战争支持度也只能掉到0,不能继续往下掉导致只愿意接受白和
♥ 56 ↩ 10
我觉得最大问题是本地价格与临近地区无关。按理说内蒙古羊肉便宜,南方羊肉贵很好理解,但是离内蒙古很近的陕西和离得远的广西吃的内蒙古羊肉一样贵就不对了。我山西挖矿,送到唐山建厂肯定比送到南方要划算,运输成本不一样,但是游戏里除了本地之外,都是受市场影响,这就导致区域的没有意义,只有本地市场有意义。
♥ 46 ↩ 6
现在打五折感觉可以入了[笑哭]后面短时间内应该没这么大的折扣吧,怕背刺[笑哭]
♥ 34 ↩ 20
[星星眼][星星眼][星星眼]我知道 就是和面的时候 面和水都会虚空损耗30%的1.5版本,
♥ 32
我今天玩了一天大清,其实感觉本地市场还好。 确实难度高了很多,但是能玩,不是像大伙想象的那样玩不了。 而且对我来说,其实是趣味性增加了——p社姑且用一套很魔幻的火星抽成模拟了区位和产业集聚。这让我玩的时候感觉有意思多了,主打一个带入——只要忘掉我的钱去了火星。 毕竟,真正的现代化永远都是焦头烂额一脑门子官司的,发展永远伴随着问题,哪能像以前那样轻松的左脚踩右脚升天呢。 当然,这绝不是说我认为这是p社好改。我只能说这个改动喜欢的会很喜欢,而讨厌的会讨厌到疯。而且,普通玩家大概率会讨厌它。毕竟一般人都不想去找罪受。总而言之,我觉得p社还是有想法的。 另外,新版本带清太强了,我摁着八国联军打啊。。要不是我看我没钱了,估计在吊打八国联军之余,还能把带英给手撕了……
♥ 19 ↩ 6
高情商:未来可期
♥ 17
[doge]回去试了一下,发现游戏打不开,把mod都关了一样,气的我倒退游戏版本,发现能玩了,试着在滚回游戏版本也能玩了,不亏是你p🐍,直接下载还玩不了。
♥ 14 ↩ 4
新的经济系统还是太粗暴了,如果是模拟运输过程的损耗,怎么我广东的商品运到广西和运到外东北一个损耗量
♥ 13 ↩ 1
我的理解是虽然本地价格是合理的,但是现实中工业革命先进的生产方式有巨大利益。工业中心城市从外省进口原材料和工具,加工再出口仍然值得。但是目前的每个生产方式的增长率是数值按照老版本平衡的,所以就有点蠢[2233娘_无言]
♥ 13
太难了,我还是回去玩钢4吧[笑哭]
♥ 13
有强迫症的千万别玩,为了追求效益最大化你可能得同时和十几团面
♥ 12 ↩ 4
失业人士只能等学习版了,有收入再入正[笑哭]
♥ 12 ↩ 3
这个版本是我感觉最垃圾的版本。本地价格机制初衷是好的,毕竟一个地方一个价格。但是这个根本就没有做优化,最好的办法只能是集中建在一起,尽可能不去运输,因为越运越赔钱,增加的生产力有时候越补越赔。数据和系统没有做过任何的优化,小国要么看海,要么吃贷款,总得选一个。为了很好的集约化,一个地区至少要满足两个条件,资源全有,人口丰富。导致这个版本人口越多优势越大,大清俄罗斯一个比一个牛逼,英国普鲁士干瞪眼玩不了,玩家玩的难受,ai也被迫变得无比弱小。还有那根本就没适配的移民系统,总之,现在这个版本,差中之差。
♥ 8 ↩ 2
这版本军事经济都便秘一样难受,等下版本了
♥ 7
现在很不错 维3有盼头了 这个系统更新我认为很不错 比以前真的好太多 对于老玩家来说每一次更新不就是探索新玩法吗 钢丝更新装备编制时候被人骂 现在不也都玩的挺好?
♥ 5 ↩ 1
其实本地价格的设定没什么问题,挺好的。但是,现在的情况是由于货运成本上升了,所以商品利润就变得很低。 V3的商品利润,其实是默认以100%接入度计算的,但现在的情况是利润太少,所以应当适当增加利润空间,不然无论是ai还是玩家都会很难受。
♥ 4
对于p社游戏来说,我主要关心bug多不多,会不会卡顿闪退
♥ 4 ↩ 6