[全网最全]PVZ融合版·超级自定义保姆级教程
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Parts
Description
本教程围绕《植物大战僵尸融合版》超级自定义的关卡事件编辑展开,历时七天制作完成。内容涵盖节点系统的基础原理、应用方法以及组合搭配,力求以清晰、详尽的讲解帮助观众从零掌握自定义关卡的制作方法,适用于新手入门与有一定基础的玩家进阶参考。 部分比喻可能较为"重口",不过这也是为了将模糊的概念讲解清晰,如遇吐槽者吐槽这点均视为自己没有消化系统 统一回复一下:手电筒版兼容问题很难实现,因此也就不要总来反馈了 P1(视频)为3.6与3.6.1内容,P2(视频)为3.7内容 - 感谢@MirteorShower 提供的代码组合示例 感谢@蓝飘飘fly 官方支持 感谢@裴璃Daze 的帮助
Comments
统一回复一下:飘飘亲自说了,手机端很难实现编程操作,尤其是节点编辑器这种,所以不要再反馈给手电筒版加兼容了。
♥ 97 ↩ 17
后续会分P加上3.7补丁 另外真挚感谢@蓝飘飘fly官方支持[给心心]
♥ 22 ↩ 3
放一只小猫在这[doge]
♥ 24 ↩ 6
手机版:做人要讲良心讲良心
♥ 19 ↩ 8
@蓝飘飘fly 修一下手电筒版的UI吧! 太小了且UI贴边很容易造成触摸失灵 修一下手电筒版吧![笑哭]
♥ 21 ↩ 10
小资历现学自制关卡,樱桃二爷的复仇[doge][星星眼]求评价
♥ 15 ↩ 1
刚玩没多久,打到洋芋融合的教学关卡为什么没有洋芋啊[笑哭]
♥ 15 ↩ 7
3.7还是没有临时变量,所以up以前的数据结构都是用植物列表映射的吗?
♥ 15 ↩ 5
我感觉还是不够基础,需要有一定的编程基础才能听懂。我觉得想看懂这个视频最好先学学scratch,算是个很好的编程启蒙。学会scratch就够了,想自己学做游戏的话可以去学C#(Unity、Godot)或者C++(UE)。
♥ 12 ↩ 8
我要用这个搓ut[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 11 ↩ 1
经过简单的测试,证明机鱼根本没画基岩高的破损形态(大帅:我的代码在你之上)
♥ 7
金蛋:…
♥ 7 ↩ 2
04:57 自定义事件播放僵尸动画只告诉了idle和walk,太坏了飘(下面是目前试出来有的 jump 企鹅 原地跳一下,随后正常 撑杆 正常撑杆跳,...
♥ 6 ↩ 4
@蓝飘飘fly 飘老大像戴夫对话那样的小动画游戏能实现自定义编辑吗[Mygo表情包_不要吵架]
♥ 6
没绷住[笑哭]
♥ 6
蓝飘飘为我们讲解自定义关卡,所以蓝飘飘是讲解师[doge]
♥ 6
神秘模式为啥选不了词条啊飘老板修复一下@蓝飘飘fly 还有手电筒版的比例[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
手电筒版本的话,建议长按来选择和长按拖拽,我也不想一直用键盘,鼠标不方便
♥ 5
不是?绝对力量涨价了?
♥ 5 ↩ 4