_索然无味_ 2025-05-06 几个游戏都玩过,我其实觉得这些游戏并不能算到同一个类别里。首先塔科夫我是推荐玩一遍的,但不建议玩pvp,玩一遍pve过一遍任务就可以了,塔科夫我觉得做的最好的是他那个氛围感。虽然傻呗塔科夫滤镜又黑ai又锁挂壁又多,但你真的能代入进去,作为一个被抛弃在这里的雇佣兵,你所做的一切都是为了自己去逃离这个鬼地方,或者作为口人魔杀穿这个地方。任务线,rpg系统,跳蚤市场,这就是塔科夫在这个赛道上开发出来的精华。任务线带来目的性的游玩,rpg系统带来养成的乐趣,跳蚤市场提供便利。搜打撤三个概念,塔是齐全的。 猎杀对决其实没有搜的概念,局内除了金收银机,其他所有的搜索都是为了战斗服务的,他简化了经济系统,所有奖励到最后都是变成钱,让你换物品。游戏节奏也是因为摸线索来变相缩圈,战斗烈度逐渐上升再落下。这个游戏最重要的地方是他细致的战斗系统,三种异常状态流血燃烧中毒,每种精英怪都有特殊机制和弱点,枪械长中短霰弹四种子弹的优势劣势,地图里黄桶红桶油 池油灯等环境对战斗的影响,还有除了个别半自动和全自动武器以外,这个游戏的战斗其实是个回合制的系统。现在问题是挂壁太多,移除了怪物之书导致背景故事匮乏,喷子太强攻房太难导致环境越来越蹲,不能快速解决问题应该就凉了。 至于三角洲玩的其实是道具交换里占到便宜,以小博大后舔包时的成就感,摸到大红时的惊喜,还有熟图以后用经验偷死对面的爽感,本质上是个没有缩圈的apex,套了搜打撤的模板的快节奏战斗,但因为套了搜打撤所以也继承了这类游戏的蹲比属性有点难绷 ♥ 152 ↩ 5
JustBe1Ken 2025-05-06 这边我说两句。做为摸金重度玩家,体验下来感觉arc在搜打撤三元素里,把搜放在了第一位,撤和打并存。三角洲最大的问题三元素权重在打,而不是搜。s1的三角洲没有匹配机制的时候大家都在摸着石头过河,能搜能打,s2一改动态爆率直接烂完。arc给了我一种最纯粹的搜打撤感觉,我可以不打我可以避战,我可以一路狂吃刷6000块走人。不知道各位是伐还记得爆死游戏 风暴奇侠 ,arc给我感觉有了以前风暴奇侠的感觉,捡什么垃圾都有用,我可以不和别人交战做自己的事撤了就行。打只是我撤离是遇到的突发情况,而不是像三角洲这样打的权重占比更高。 ♥ 47 ↩ 19
二藕羊吃浅早爱因 2025-05-06 这游戏很多东西体验过才明白哪里做的好,适合那些玩fps但又对搜打撤模式不感兴趣的玩家尝试。[呲牙] 无限的免费套装,地图随便去,撤离也比某些游戏简单很多,除非你装备很差还要在地图待很久,那自然有很多其他玩家攻击你,单人跑刀在20分钟之前撤离会安全很多。[嗑瓜子] 很多不喜欢玩塔或者类塔游戏的玩家,是因为不喜欢那种非常繁琐的背包整理,整理背包的意见比进入战斗时间都要长,不是每个玩家都喜欢在游戏里玩“俄罗斯方块”。[嗑瓜子] 还有一点,随着玩家玩这游戏的时间增长,等级技能武器道具图纸也在不断解锁。后期就算全装猛攻掉了也不会心疼,你可以自己把装备搓出来,这也是其他类塔游戏难做到的事。 这游戏国内根本没有宣传也没什么热度,但在国外热度挺高,直播热度排第七,前面都是cs 瓦 给他爱这类超高热度的游戏,并非很多人空想的这游戏出来就褒姒。[嗑瓜子] ♥ 43 ↩ 3
丿Miak丶名 2025-05-06 其实现在可以先玩塔科夫pve熟悉地图、任务、物资价值什么的,比之前好太多了。前两年还没有pve模式,我刚入坑pvp打的跟恐怖游戏一样,见人就害怕不敢打架。塔科夫门槛高,入手要很多时间来熟悉地图,所以说下限高上限也高,可以利用对地图的熟练度来展开一系列的战术,毕竟已经花大时间来入坑了不必新手有差距说不过去。里边没有队友标识,导致很容易TK队友,也是不得不品的一环所以说也叫逃离tk夫。但因为njt的屎山代码,导致各种bug层出不穷,而且一般的电脑玩着帧率不高。有句话说得好《玩类塔不如玩塔,玩塔不如不玩》。现在也是找不到这种真实的,改枪自由度高的,沉浸度高的平替或者上位替代。 ♥ 35 ↩ 8
丿Miak丶名 2025-05-06 还可以补充一下。国内感觉还是战斗爽的情绪居多,游戏都是用来放松战斗爽的,塔科夫要花大时间去了解,注定那些时间不多的、有家庭的没办法深度了解。有的就是看看直播当个云玩,有的入坑一会儿,猛攻一会儿就没钱,捡垃圾又不知道捡那些,又走一些,游戏价格又会劝退一些,导致塔科夫新手很少。最近不知道玩什么,Apex、瓦、ow感觉很有压力,打着也很累。几个人开开玩笑语音聊天,打着塔科夫pve轻轻松松,塔科夫pve是pvp勾心斗角打累的收留地,已经pve养老了 ♥ 31 ↩ 2
Sec7umsempra 2025-05-06 这游戏几乎不需要枪法,人人残疾,高低价值装备之间等级森严,五格护甲的老鼠面对十五格护甲的全装只有死路一条,更别提老鼠手里只有十发弹容量的自动步枪,打个黄蜂马蜂都费劲,而全装哥手里的是三枪死的连喷和三连发步枪,碰面就融化 ♥ 19 ↩ 1
上帝啊让我在捞一个吧 2025-05-06 沉寂感很好,反而像是在打单机游戏,但是ttp感觉真不适合fps,人物机动也不高,也没太多破点道具,现在大家都不会玩挺有意思,之后正式版就不好说了 ♥ 18 ↩ 1
超心塞的Lang 2025-05-06 吃队友吗?(就是没有组队的好朋友一起也能玩的很爽很开心吗)我个人挺喜欢玩瓦的,但是没有朋友一起上线玩的时候真的都不想上线碰一把[笑哭]现在没队友我也能玩的很爽很开心的游戏只有cod,但是玩的有点腻了,所以大家有什么别的游戏推荐一下吗?[笑哭]三角洲的搜打撤和吃鸡类型的都不是很感兴趣,很讨厌那种摸半天被人打死的挫败感 ♥ 14 ↩ 8
Comments
身边好几个哥们对这个游戏的评价都是,2025年最像游戏的游戏,看着好玩玩起来也好玩
♥ 427 ↩ 17
几个游戏都玩过,我其实觉得这些游戏并不能算到同一个类别里。首先塔科夫我是推荐玩一遍的,但不建议玩pvp,玩一遍pve过一遍任务就可以了,塔科夫我觉得做的最好的是他那个氛围感。虽然傻呗塔科夫滤镜又黑ai又锁挂壁又多,但你真的能代入进去,作为一个被抛弃在这里的雇佣兵,你所做的一切都是为了自己去逃离这个鬼地方,或者作为口人魔杀穿这个地方。任务线,rpg系统,跳蚤市场,这就是塔科夫在这个赛道上开发出来的精华。任务线带来目的性的游玩,rpg系统带来养成的乐趣,跳蚤市场提供便利。搜打撤三个概念,塔是齐全的。 猎杀对决其实没有搜的概念,局内除了金收银机,其他所有的搜索都是为了战斗服务的,他简化了经济系统,所有奖励到最后都是变成钱,让你换物品。游戏节奏也是因为摸线索来变相缩圈,战斗烈度逐渐上升再落下。这个游戏最重要的地方是他细致的战斗系统,三种异常状态流血燃烧中毒,每种精英怪都有特殊机制和弱点,枪械长中短霰弹四种子弹的优势劣势,地图里黄桶红桶油 池油灯等环境对战斗的影响,还有除了个别半自动和全自动武器以外,这个游戏的战斗其实是个回合制的系统。现在问题是挂壁太多,移除了怪物之书导致背景故事匮乏,喷子太强攻房太难导致环境越来越蹲,不能快速解决问题应该就凉了。 至于三角洲玩的其实是道具交换里占到便宜,以小博大后舔包时的成就感,摸到大红时的惊喜,还有熟图以后用经验偷死对面的爽感,本质上是个没有缩圈的apex,套了搜打撤的模板的快节奏战斗,但因为套了搜打撤所以也继承了这类游戏的蹲比属性有点难绷
♥ 152 ↩ 5
一直没理解到这种摸金的乐趣在哪,朋友拉我打三角洲也只想玩玩大战场[笑哭]
♥ 136 ↩ 34
这游戏最直观的感受就是有种玩单机游戏的那种沉浸感,氛围做的太好了。这种东西是画面声音美术等等各方面一起形成的,玩起来感觉不像一个网游。
♥ 96 ↩ 2
感觉所有的游戏 都是在测试的时候最纯粹[大哭]
♥ 73 ↩ 23
最后the finals锁区不是无奈为之,而是在推出tx代理国服之前的铺垫
♥ 60 ↩ 15
arc目前我没看到任何“深度”,好玩但容易厌倦。就像已经死掉的风暴奇侠一样,好玩,但没有一个让人能长期玩下去保持新鲜感的点。
♥ 56 ↩ 10
这边我说两句。做为摸金重度玩家,体验下来感觉arc在搜打撤三元素里,把搜放在了第一位,撤和打并存。三角洲最大的问题三元素权重在打,而不是搜。s1的三角洲没有匹配机制的时候大家都在摸着石头过河,能搜能打,s2一改动态爆率直接烂完。arc给了我一种最纯粹的搜打撤感觉,我可以不打我可以避战,我可以一路狂吃刷6000块走人。不知道各位是伐还记得爆死游戏 风暴奇侠 ,arc给我感觉有了以前风暴奇侠的感觉,捡什么垃圾都有用,我可以不和别人交战做自己的事撤了就行。打只是我撤离是遇到的突发情况,而不是像三角洲这样打的权重占比更高。
♥ 47 ↩ 19
之前有一把arc,有将近12个人一起撤离,在电梯旁边跳舞,我觉得氛围真的很好
♥ 46 ↩ 6
这游戏很多东西体验过才明白哪里做的好,适合那些玩fps但又对搜打撤模式不感兴趣的玩家尝试。[呲牙] 无限的免费套装,地图随便去,撤离也比某些游戏简单很多,除非你装备很差还要在地图待很久,那自然有很多其他玩家攻击你,单人跑刀在20分钟之前撤离会安全很多。[嗑瓜子] 很多不喜欢玩塔或者类塔游戏的玩家,是因为不喜欢那种非常繁琐的背包整理,整理背包的意见比进入战斗时间都要长,不是每个玩家都喜欢在游戏里玩“俄罗斯方块”。[嗑瓜子] 还有一点,随着玩家玩这游戏的时间增长,等级技能武器道具图纸也在不断解锁。后期就算全装猛攻掉了也不会心疼,你可以自己把装备搓出来,这也是其他类塔游戏难做到的事。 这游戏国内根本没有宣传也没什么热度,但在国外热度挺高,直播热度排第七,前面都是cs 瓦 给他爱这类超高热度的游戏,并非很多人空想的这游戏出来就褒姒。[嗑瓜子]
♥ 43 ↩ 3
其实现在可以先玩塔科夫pve熟悉地图、任务、物资价值什么的,比之前好太多了。前两年还没有pve模式,我刚入坑pvp打的跟恐怖游戏一样,见人就害怕不敢打架。塔科夫门槛高,入手要很多时间来熟悉地图,所以说下限高上限也高,可以利用对地图的熟练度来展开一系列的战术,毕竟已经花大时间来入坑了不必新手有差距说不过去。里边没有队友标识,导致很容易TK队友,也是不得不品的一环所以说也叫逃离tk夫。但因为njt的屎山代码,导致各种bug层出不穷,而且一般的电脑玩着帧率不高。有句话说得好《玩类塔不如玩塔,玩塔不如不玩》。现在也是找不到这种真实的,改枪自由度高的,沉浸度高的平替或者上位替代。
♥ 35 ↩ 8
还可以补充一下。国内感觉还是战斗爽的情绪居多,游戏都是用来放松战斗爽的,塔科夫要花大时间去了解,注定那些时间不多的、有家庭的没办法深度了解。有的就是看看直播当个云玩,有的入坑一会儿,猛攻一会儿就没钱,捡垃圾又不知道捡那些,又走一些,游戏价格又会劝退一些,导致塔科夫新手很少。最近不知道玩什么,Apex、瓦、ow感觉很有压力,打着也很累。几个人开开玩笑语音聊天,打着塔科夫pve轻轻松松,塔科夫pve是pvp勾心斗角打累的收留地,已经pve养老了
♥ 31 ↩ 2
arc raider都玩了我看jio桑的the finals也快了啊[汤圆][颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 30 ↩ 6
猎杀并不是传统搜打撤哦,不破产的话其实撤不撤都差不多(
♥ 27 ↩ 4
这游戏几乎不需要枪法,人人残疾,高低价值装备之间等级森严,五格护甲的老鼠面对十五格护甲的全装只有死路一条,更别提老鼠手里只有十发弹容量的自动步枪,打个黄蜂马蜂都费劲,而全装哥手里的是三枪死的连喷和三连发步枪,碰面就融化
♥ 19 ↩ 1
沉寂感很好,反而像是在打单机游戏,但是ttp感觉真不适合fps,人物机动也不高,也没太多破点道具,现在大家都不会玩挺有意思,之后正式版就不好说了
♥ 18 ↩ 1
老dice的游戏性真的没的说,tf也特别好玩,可惜后面因为挂啥的没火起来,最近又回去玩了,没火反而环境不错,而且过段时间就要出国服了,tf会活的[doge]
♥ 17
jiojio有点像meiy
♥ 14 ↩ 3
吃队友吗?(就是没有组队的好朋友一起也能玩的很爽很开心吗)我个人挺喜欢玩瓦的,但是没有朋友一起上线玩的时候真的都不想上线碰一把[笑哭]现在没队友我也能玩的很爽很开心的游戏只有cod,但是玩的有点腻了,所以大家有什么别的游戏推荐一下吗?[笑哭]三角洲的搜打撤和吃鸡类型的都不是很感兴趣,很讨厌那种摸半天被人打死的挫败感
♥ 14 ↩ 8