穷哥们卫队长 2025-08-12 我其实真没想到有一天战地会被人吐槽激光枪。我记得十年前,战地大战COD的时候(战地3 vs cod8 时期),都是战地粉嘲讽COD粉“你们枪都没后坐力”,。没想到居然会有风评倒转的一天。[doge] ♥ 23 ↩ 1
hashnomap 2025-08-11 ea只要不恶心人,四平八稳还是太无敌了。感觉武器还得平衡下, 射手步枪还是太弱了。(还我格威尔[笑哭][辣眼睛][辣眼睛])载具平衡也好,不步坦协同是进不了点的。(避免类似亚眠坦克单走捞薯条防守方给炸,进攻方进不了点的情况) by the way, m4真的开罗神器吧,拿着进去随便串糖葫芦[调皮] ♥ 19 ↩ 4
Mud2u 2025-08-12 就你说的不能绕后来说 就拿你说的两个小图举例子 这代对于绕后的设计我觉得是好的 或者说是绕侧 无论开罗还是伊比利亚受困于紧凑的地图 像1 5那种大绕后显然是不可能 但可以围绕这两张图的c点来绕侧 无论是偷点还是放信标或者去打侧身背身 而且丰富的场景破坏也并没像你说的改变了地图的原本结构 破坏的掩体会被倒塌的房子替代 成为新的掩体 确实一千个人心中有一千个哈姆雷特但还是应该注意标题和内容 很容易偏颇成单纯的情感发泄 ♥ 17
弥央啊弥央 2025-08-12 有一说一,解放峰这地图设计的其实不错,后续如果能跟进更新可能会成为征服热图,两边都有保底,c点争夺战斗智斗勇 突破只是没东西能限制双方的狙,得等迫击炮,进攻方坐牢大概率是载具和焊武帝摆了,载具如果能控制公路那前几个点就是防守方坐牢了,防守方如果不在点前面扛着载具和狙的压力和进攻方绞肉点很快就会掉,最困难的是最后的冲山,确实比硫磺岛最后冲山难,防守方视野太好了进攻方如果没有啥配合意识很难打下来 ♥ 11 ↩ 3
xKZ_腦損傷 2025-08-15 地图太小,犄角旮旯太多,要么没人,要么到处都是人,要么没有道,要么四通八达,交火密度极大,导致现在这几张图打起来,基本上都是一换一,再加上沟槽的枪械升级,低等级枪就是很难打得过高等级,我就上班隔了两天没玩,现在60%的情况就是对面永远还差两枪,搞得只能躲角落继续拿所谓已经削弱的喷子蹲人,这合理吗?只能说,还需要很大的调整。而且这次测试一张大图都没放出来,我怀疑是不是九张地图得有六张是小型巷战图,本来预购了魅影版,第二次测试之后还是选择退款观望观望。 ♥ 8 ↩ 6
午拾05 2025-08-11 个人观点,我打的比较少 突破目前的两张地图我只感觉解放峰是一坨,大家到了那个地图就跟失了智一样,进攻方视角的步战走左边山坡进行僵持,完全看不出来有些人有没有玩过bf或者△,打的跟运输船似的,不知道还以为我在玩cfhd。开罗我觉得很完美,对我来说巷战绞肉机本身就是优点。 征服的地图还好,唯一的不好是载具,主要指战斗机,不调设置是一丁点都玩不来。 至于枪械,我在突破启程刷到了10级几乎刷出我想要的配件,我对gunplay没有任何意见,我觉得大战场这种模式只要不是完全的废枪就算是强度普通也一样能玩,全凭个人手感 jiojio说回血困难,我觉得不然,完全是bf1和5的庸医们太敬业,发绷带就没停过,尤其是5倒了也有人不顾死活来救你,四颗烟救人冲点都是相当好用的。这一代战地兵种继承了bf1,突击就是突破位,而不是bf5的医疗才是突破位,突击只能去反载具。 起搏器强度很高了,这一代地图复杂,机动灵活,只要不是激烈交火区,也不过是滑铲过去电一下就活了。突击两颗烟已经够冲点了。我反而对医疗兵分配机枪被动感到不满 我对bf6还是很满意的,就b测来看,瑕不掩瑜,解放峰扣大分 ♥ 5 ↩ 1
火花银树环 2025-08-12 枪等级满没满完全影响不大,只影响最严重的数值腰射,打不死人就是打不死人不用扯这那的,最均衡最强势的步枪m433开局就给你,唯一且巷战地图一大堆除了雪峰基本制霸全模式的霰弹枪,致死距离高一级就能开捞,只有都是被掀翻的蚂蚁窝是描述准确的 ♥ 3
炎风一战 2025-08-12 有一个想法,bf6在突破模式进攻到一下个区域根据兵力,改变一下某个区域的环境会不会更有意思。因为dice已经说了像上海大楼这样的倒塌不会存在,所以能不能像上面的想法一样出一个。(类似战争巨兽出现的机制,不是战争巨兽) ♥ 2
Comments
好玩,太好玩了,去他妈的预瞄,去他妈的身位控制,去他妈的排位分数,要的就是这种几乎0死亡惩罚全程不是按着w冲刺就是在开枪的游戏
♥ 253 ↩ 22
病句标题加争议成语,主包是懂流量的[笑哭][笑哭][笑哭]真会取名儿啊
♥ 140 ↩ 18
“为什么...的原因”我本来煮啵在直播间这样说话是在串的
♥ 84 ↩ 2
无敌引流标题
♥ 33
感觉这代连射惩罚太大了,究极尿分叉,冲杀不起来,玩的有点不爽
♥ 26 ↩ 16
我其实真没想到有一天战地会被人吐槽激光枪。我记得十年前,战地大战COD的时候(战地3 vs cod8 时期),都是战地粉嘲讽COD粉“你们枪都没后坐力”,。没想到居然会有风评倒转的一天。[doge]
♥ 23 ↩ 1
ea只要不恶心人,四平八稳还是太无敌了。感觉武器还得平衡下, 射手步枪还是太弱了。(还我格威尔[笑哭][辣眼睛][辣眼睛])载具平衡也好,不步坦协同是进不了点的。(避免类似亚眠坦克单走捞薯条防守方给炸,进攻方进不了点的情况) by the way, m4真的开罗神器吧,拿着进去随便串糖葫芦[调皮]
♥ 19 ↩ 4
就你说的不能绕后来说 就拿你说的两个小图举例子 这代对于绕后的设计我觉得是好的 或者说是绕侧 无论开罗还是伊比利亚受困于紧凑的地图 像1 5那种大绕后显然是不可能 但可以围绕这两张图的c点来绕侧 无论是偷点还是放信标或者去打侧身背身 而且丰富的场景破坏也并没像你说的改变了地图的原本结构 破坏的掩体会被倒塌的房子替代 成为新的掩体 确实一千个人心中有一千个哈姆雷特但还是应该注意标题和内容 很容易偏颇成单纯的情感发泄
♥ 17
我就觉得地图太小了。
♥ 13 ↩ 7
有一说一,解放峰这地图设计的其实不错,后续如果能跟进更新可能会成为征服热图,两边都有保底,c点争夺战斗智斗勇 突破只是没东西能限制双方的狙,得等迫击炮,进攻方坐牢大概率是载具和焊武帝摆了,载具如果能控制公路那前几个点就是防守方坐牢了,防守方如果不在点前面扛着载具和狙的压力和进攻方绞肉点很快就会掉,最困难的是最后的冲山,确实比硫磺岛最后冲山难,防守方视野太好了进攻方如果没有啥配合意识很难打下来
♥ 11 ↩ 3
一个标题包含了语病+词不达意 牛逼疯了 点评前还是先学学语文吧
♥ 10
地图太小,犄角旮旯太多,要么没人,要么到处都是人,要么没有道,要么四通八达,交火密度极大,导致现在这几张图打起来,基本上都是一换一,再加上沟槽的枪械升级,低等级枪就是很难打得过高等级,我就上班隔了两天没玩,现在60%的情况就是对面永远还差两枪,搞得只能躲角落继续拿所谓已经削弱的喷子蹲人,这合理吗?只能说,还需要很大的调整。而且这次测试一张大图都没放出来,我怀疑是不是九张地图得有六张是小型巷战图,本来预购了魅影版,第二次测试之后还是选择退款观望观望。
♥ 8 ↩ 6
个人观点,我打的比较少 突破目前的两张地图我只感觉解放峰是一坨,大家到了那个地图就跟失了智一样,进攻方视角的步战走左边山坡进行僵持,完全看不出来有些人有没有玩过bf或者△,打的跟运输船似的,不知道还以为我在玩cfhd。开罗我觉得很完美,对我来说巷战绞肉机本身就是优点。 征服的地图还好,唯一的不好是载具,主要指战斗机,不调设置是一丁点都玩不来。 至于枪械,我在突破启程刷到了10级几乎刷出我想要的配件,我对gunplay没有任何意见,我觉得大战场这种模式只要不是完全的废枪就算是强度普通也一样能玩,全凭个人手感 jiojio说回血困难,我觉得不然,完全是bf1和5的庸医们太敬业,发绷带就没停过,尤其是5倒了也有人不顾死活来救你,四颗烟救人冲点都是相当好用的。这一代战地兵种继承了bf1,突击就是突破位,而不是bf5的医疗才是突破位,突击只能去反载具。 起搏器强度很高了,这一代地图复杂,机动灵活,只要不是激烈交火区,也不过是滑铲过去电一下就活了。突击两颗烟已经够冲点了。我反而对医疗兵分配机枪被动感到不满 我对bf6还是很满意的,就b测来看,瑕不掩瑜,解放峰扣大分
♥ 5 ↩ 1
jio桑点评一下战地五
♥ 4 ↩ 2
枪等级满没满完全影响不大,只影响最严重的数值腰射,打不死人就是打不死人不用扯这那的,最均衡最强势的步枪m433开局就给你,唯一且巷战地图一大堆除了雪峰基本制霸全模式的霰弹枪,致死距离高一级就能开捞,只有都是被掀翻的蚂蚁窝是描述准确的
♥ 3
经典病句标题[doge]
♥ 3
有一个想法,bf6在突破模式进攻到一下个区域根据兵力,改变一下某个区域的环境会不会更有意思。因为dice已经说了像上海大楼这样的倒塌不会存在,所以能不能像上面的想法一样出一个。(类似战争巨兽出现的机制,不是战争巨兽)
♥ 2
[doge]
♥ 2
步枪中距离打不到人? 主播你不是玩过老战地吗 不至于连最基本的短点射都不会吧[笑哭]
♥ 1
别的不说,拿突击步枪还想跟狙对是什么心理啊?
♥ 1 ↩ 2