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Parts
Description
感谢大家对我一直以来的支持,真的谢谢 可以的话,麻烦给一个三连,点点赞也行~ 非常感谢@Branchx 的分享和教学,本存档为双人合作机制档,欢迎新老观众来品鉴学习~~
Comments
教大家一个最屌的邪道玩法,不是卡暖券bug,而是跟一代白天研究晚上治病一样的机制,他每周天就会根据场上的建筑情况增加暖卷和构件,没错,聪明的玩家已经明白了,工业区(第一个研究工厂)和能量塔过载+1热度温暖就+1暖券,可以前面不开采材料和燃料,言尽于此。会的我就点到这里,不会的在想想吧。[doge]
♥ 86 ↩ 2
ai普及之后我就在想,就没有大佬去把整个地图的格子拓下来跑ai吗?这种地图都应该有所谓的“最优解”即所有的建筑就这么摆,最省热量效率最高。围棋的阿尔法狗就一直在追求“你下一步我就知道下哪一步是最优解”吗?象棋更不用说了,已经发展到“谁先手谁赢”
♥ 62 ↩ 9
主要这个温暖区机制太变态了,就好比那个微冷没啥问题,寒冷就直接冻伤,简直两个极端
♥ 36 ↩ 1
两位up都是高手中的高手,看了之后才发现原来自己开局除了盖议会和收钱,没一个正确操作。[笑哭] 求更新!
♥ 27
创意工坊什么时候出个地图钉mod啊[笑哭]
♥ 22
温度的1/4单位就很奇怪,应该写成0.25比较容易看懂,而且是向下取整,比较坑
♥ 21 ↩ 18
这游戏 玩就喜欢看别人玩[调皮]
♥ 20 ↩ 3
这游戏玩到后面40000人口很容易卡死,只有我一个人是这样吗[doge]
♥ 19 ↩ 7
进白幕前人口4万,另外三个殖民地各5000,白幕结束快进等涨人口直接拿下,无伤亡,无激进想法(中途好感高了直接送我一个顶级工人,没用会议通过),结束时所有资源均几十万,暖卷构件20K具体忘了[doge_金箍],白幕基本没使用后背隐藏资源基本都是满的,一开始不知道白幕了会居住区100材料消耗直接每天5000多材料消耗,其他资源都还好,人口高了材料受不了,不过还是挺住了没回档,操作了个把个小时收支平衡,结束。资源太多了,只使用无限资源的产能就能养十几万人轻轻松松。资源是很多,但是跟每个派系的关系处理还是很难受,把A提高了一些B立马就降了,B提高A就降了,而且很多提高的关系后面时间一过立马就回到原点,难受的一批,如果能搞个比如花暖卷构件就能造一个永久提升关系的建筑物就好了。
♥ 13
感谢@Branchx 的教学指导和技术分享 大家有任何游戏问题欢迎留言[doge]
♥ 13 ↩ 1
来学,真的不知道怎么堆温暖区保证不死人,真的我堆一堆材料然后居民区全温然后工作区全关让人回家也能死人。
♥ 11 ↩ 8
我科技拉满了都还是寒冷要咋办啊
♥ 11 ↩ 5
怎么上个深坑的视频突然没了 看一半没了 被寸止力
♥ 10 ↩ 3
@厄小幺_ExiaoYao ,会不会研究深熔钻科技?现在找不到石油钻机定居点的话,预计只能靠深层石油了。还有就是,下期会不会研究进步类的科技提高科技至上派和机械师的好感(毕竟目前的情况是适应,理性,择优,油塔四个筹码是可以端好水的,筹码55分成给两个派系,双方都很满意)
♥ 8
多久再去玩玩冰汽一[笑哭]二我看着都头大了,妈的新作绝对不第一时间买了[大哭][大哭][大哭]
♥ 6 ↩ 5
我这里有个问题吧 三开如果我开始要点的不是冰血人而是变形派,借助他们的假肢快速完成灯塔难民救治。这样是不是也是个办法
♥ 6 ↩ 2
两个极端派系后面的好感度怎么处理呢?
♥ 5 ↩ 9
个人体验来说,其实我觉得这次更新这个区域温控有点画蛇添足,虽然这么一搞有了点一代的味道可能会让一代过来的玩家亲切一点,但是本来期待二代走得更宏观一点的,这样相当于在管理资源中又细分了一档温控,操作繁琐了很多,二代核心乐趣感觉也不在这方面。
♥ 5 ↩ 3
看这标题我就已经感觉到坐牢了,up主也太猛了
♥ 5