《黑夜君临》是真不行!!FS社的最后希望只剩宫崎英高了
合集 · 小夏游戏评测 (32)
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Description
我其实对《艾尔登法环:黑夜君临》还是很期待的,虽然前期各种评测都说的比较吓人,然后自己亲自玩了以后,只能说这些媒体评测是真的太给面子了!
Comments
有个我认为十分严重的问题你没说,就是死了不光丢钱还掉等级[笑哭],我一直单人玩的对这方面体会可能更明显,而且三人死了有人救,单人死了就是死了,太逆天了
♥ 369 ↩ 29
两百万套感觉都是靠艾尔登法环攒下来的好感度[喜极而泣]
♥ 126 ↩ 7
环P来找你团建我们可救不了你[吃瓜]
♥ 110 ↩ 11
把毒圈设计删掉,黑夜王战斗死亡直接在boss房外复活,主打单人流程,也可联网游玩,会不会好点[思考]
♥ 97 ↩ 22
宫崎英高要是被夏崎英高超越了,那才是真的完了![doge][doge][doge]
♥ 72 ↩ 12
黑夜君临现在所谓的好成绩完全就是透支fs社的口碑换来的,过去十几年积累的好名声被这一作败光了,估计至少往后十年都难以再现艾尔登法环的辉煌
♥ 72 ↩ 15
黑夜君临是挺好玩上头的,就是一些boss数值极度不合理[笑哭]。而且缩圈太快,探索时间极其紧迫,必须合理规划路线,不能浪费时间。探索地图时当等级高了也不能死,不然掉节奏了极其难受。但是探索时有一点好的就是城堡要塞矿洞里面的布局完全一样,熟悉之后能快速拿到重要道具然后撤退。
♥ 58 ↩ 4
单人打BOSS死了就要再跑40分钟,这才是真正的365里路啊,小高对比之下还是太仁慈了[doge]
♥ 54
你的视频很好看,你的私信记得关[doge]小心被小将冲了
♥ 52 ↩ 1
我敢保证 这制作组再出一个魂游 魂学家还是照样玩 怎么糊弄都无所谓 主打的就是一个信仰 和自适应
♥ 51 ↩ 14
请问,缩圈,和艾尔登法环,有个毛的关系! 融合得真好啊!知不知道pubg玩的是啥,好玩在哪啊! 知不知道艾尔登法环好玩在哪啊! 这真的是太蠢了![星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 46 ↩ 3
人菜瘾大话多[偷笑][偷笑][偷笑][偷笑]
♥ 40 ↩ 2
感觉像我匹配到的唐b队友做的评测
♥ 40 ↩ 13
看视频的内容,感觉你不适合玩这个游戏,小兵还打,不是浪费时间吗?这个游戏的精髓,就是进图后就快速和队友规划路线,打什么怎么走,打什么boss对最后打夜王有用,等毒圈开始收缩后,也要判断最后的圈在哪里,然后作出调整,三人等级必须过十二级才有的打,除非你对自己的操作有绝对的把握。在打夜王时,团队合作要有呼应,比如有人倒地时,一个吸引,一个救人,两人倒地时,爬到一起,让第三人用大招一下救两人。boss大招时,安排大招来打断boss等等。这些就是这个游戏的精髓之处。
♥ 37 ↩ 9
估摸着应该是遗迹2知名度不太行,不然黑夜君临也不至于把坑全踩了
♥ 36 ↩ 1
单人玩应该给配ai 就像荒野一样
♥ 36 ↩ 4
水事有源的,树是有根的,你fs社在老贼来之前一直是十几线小厂是有原因的这一块。
♥ 35
宫崎英高又不是没做过比较平庸的作品,就不说以前做的几个装甲核心了,之前2018年的无根之草,mc均分68分,做的黄金树幽影探索奖励和个别boss不也没做好,真没必要过度吹宫崎英高,他做的好游戏确实好玩,但不代表没做过平庸一般的游戏。 就目前看黄昏之血也不看好,ns2独占,不少ns玩家可能就是轻度玩家,比如之前健身环大火入坑的,可能就没玩过魂。哈,到时还是这个残疾联机系统,野排更幽默了。
♥ 31 ↩ 11
真别嚯嚯这种大ip了,一个黄金树幽影一个这个,反正艾尔登再出续作我不会再首发入了,太坑了
♥ 30 ↩ 23
其他肉鸽都能在局外点血量啥的,这就给几块破石头,有的紫色石头上头的破词条都不知道干啥用,连随机之魂都不如。
♥ 30 ↩ 5