启发战术FPS游戏地图的真实案件-游戏地图故事解析-彩虹六号:围攻-严阵以待
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Description
电子游戏以真实事件为灵感,制作和设计游戏关卡不是一件罕见的事情,本视频从几张战术射击游戏的游戏地图出发,讲述地图背后的现实案件。 相关游戏:彩虹六号:围攻、严阵以待。 参考资料: Elephant (2003) | And You Thought It Was…..Safe(?) analysis - Why was the movie 'Elephant' given that title? - Movies & TV Stack Exchange Why This Film is so GREAT...in my opinion: ELEPHANT (2003) The arc and the machine The FBI's Bad Apples: Mueller and Mistakes -Capital Research Center What's inside Air Force One - US President's Airplane Ready Or Not Game - A Map Inspired by Ruby Ridge (New Ridgeline Map)
Comments
r6就是现在地图改的不太像能住人的,之前做地图还有反恐参考
♥ 380 ↩ 23
大象关要打高评分超级难,嫌疑人不仅是会转点的活跃枪手,被惊动或者拖的时间过长还会枪杀人质 这个关卡在制作之处也引起老美舆论的谴责,认为不应该游戏的方式展现现实中残酷的案件,但是最终viod组还是顺利推出该关卡来展现美国舆论中房间里的大象
♥ 228 ↩ 28
彩六已经不是战术了,是奇幻fps了[藏狐]
♥ 113 ↩ 8
我个人认为大象这一关之所以会有一些人觉得难,可能因为一开始打的时候是和前面关卡一样的思路:按部就班的推进,稳妥清房。 这个思路在ron大部分关卡基本都是通解,因为嫌犯没事干是不会打平民的。但大象这一关不行,是少有的活跃射手关卡,所以慢慢打肯定是死光光的。 这个时候其实可以照搬现实中的活跃射手处置方式,快速入场,队员分层散开,快速推进搜索嫌犯(是的其实就跟路人局乱打差不多)。然后你就会发现大象这关的难度其实挺低的,因为嫌犯人数不多,枪也说不上很准,一对一基本稳赢。很多时候都可以两三四分钟解决战斗,剩下十几分钟不紧不慢的找炸弹就行了。 我个人这边因为刚好有看过处理活跃射手的教程,初见就是这个打法,然后A评价拿下。
♥ 56 ↩ 5
大象这一关是真恶心,单通打了好几遍才拿的S,不是这一关多难是枪手会处决人质,每次我只要一听见枪声我就会拿出我的.357安眠药哄被逮捕的枪声睡觉[doge][doge]
♥ 48 ↩ 7
[吃瓜][吃瓜]严阵以待里面想打S就必须全活捉,就有点强人所难了[doge]这么穷凶极恶的歹徒,我倾向于直接击毙[吃瓜]省心省力
♥ 47 ↩ 1
ron不出飞机图很难理解[笑哭]
♥ 38 ↩ 6
彩六当初pve还在的时候白面具自爆哥确实够吓人的,现在已经变成lgbt吓人了[大哭]
♥ 35 ↩ 1
ron的新旧版葡萄藤之躯/切里萨农场也有影射韦科惨案的元素吧,旧版庄园里全副武装的敌人和堆满了沙袋的门窗以及可以上到楼顶的进攻路线;新版的斜教元素和高塔,尤其是旧版敌人的火力确实凶残的我恨不得叫个坦克过来
♥ 31 ↩ 2
严阵以待可以单人游玩吗?还是说必须要朋友一起玩
♥ 21 ↩ 12
這些經典的案例,可以搬上游戲也是出於對事件的關心和關注
♥ 16 ↩ 1
大象这图只能冲,动态清房,慢一点人质就全无了[MC迷彩_霰弹枪]
♥ 14
韦科惨案是ATF吧?不是FBI
♥ 14 ↩ 4
补充一下,关于彩六部分有一个视频讲得很好:https://youtu.be/z2-zhkiybHs?si=SCfCXyMjrKijio26,其中提到,尽管很多人都认为总统专机的原型是法航劫机事件,但更可能的原型是德国汉莎航空181号。(周围出现了行动中使用的云梯)同时这个视频也对其他的地图做了补充,站内有jynxzi reaction的熟肉:BV1qBH7e4EJp
♥ 12 ↩ 2
我好奇严阵以待的夜店恐袭关还有锈带地道关有没有现实原型?
♥ 11 ↩ 9
致命痴迷中嫌疑人自己搜集的情报照片中有一张是俄克拉荷马城爆炸案,也算一个小彩蛋
♥ 9
01:58字幕少了一节
♥ 6 ↩ 1
这个视频有种梦回9年前的感觉
♥ 5 ↩ 1
彩六老版的地图都很有感觉的,以前打累了就开把猎恐,夜图的警灯红蓝光照在枪上,突突完之后满地白面具的尸体满墙的血,很有氛围感
♥ 5
前排
♥ 5