究极考古!10年前的使命召唤OL僵尸围城剧情故事-COD史上唯一的机械僵尸模式

合集 · 河口摇杆人 (18)

  1. 17:17
    按口径从小到大解释游戏/影视中的标志性枪械 Guns in fictions Part 1
  2. 13:12
    致敬还是联动?那些实际上处于一个世界观的游戏-Games In Same Universe
  3. 12:04
    [4K60帧]一张地图12分钟解释30个国家的代表游戏和工作室
  4. 11:14
    他们曾经强的要命!彩六历史上过强干员是如何诞生的?-彩虹六号围攻游戏分析
  5. 10:35
    玩具熊系列史上最大危机,创始人卷入美国政治纷争?-游戏人物志-斯科特·考森
  6. 13:51
    启发战术FPS游戏地图的真实案件-游戏地图故事解析-彩虹六号:围攻-严阵以待
  7. 19:00
    盘点游戏里那些宇宙机器人!这些机器角色你熟悉吗?-电子游戏角色设计-科幻-宇宙-人工智能
  8. 21:27
    什么战锤IP游戏值得玩?战锤游戏入坑指南2024年-游戏推荐与购买建议
  9. 21:27
    彩六全干员代号与绰号解析-游戏社区文化-截止2024年
  10. 9:18
    战锤3的16个必备MOD推荐!大幅提升游戏体验-【全面战争:战锤3】
  11. 14:37
    假如二战永不结束...诡谲黑暗桌游"冲突47"讲了什么故事? Konflikt'47 Lore Explained
  12. 31:57
    这颗星球上只有战争-战地全系列世界观与故事解析 Battlefield Franchise Explained
  13. 20:52
    灾星还是英雄?无主之地全系列24个秘藏猎人介绍和趣闻-All 24 Vault Hunters Explained
  14. 9:08
    每年生产上千万丧尸-杀戮空间3的世界发生了什么?系列回顾与怪物解释
  15. 5:35
    定制你的火车!怪物火车2模组安装和使用教程-Monster Train 2 mod guide
  16. 5:20
    打破现实和虚拟的隔阂-COD黑色行动7预告包含哪些细节与情报?
  17. 8:51
    究极考古!10年前的使命召唤OL僵尸围城剧情故事-COD史上唯一的机械僵尸模式
  18. 7:17
    【DOOM:黑暗时代】预告全面解析!他回来了,带着全新的武器以及满腔怒火!
Description
10年前的僵尸围城模式是使命召唤OL的大胆创新,也是COD史上第一次采取机械僵尸的设定,在这个模式背后还有一套完整的世界观和剧情设定,欢迎来到2025年,准备好拯救人类了吗?

Comments

焚风vx 2025-04-25

“无法定义你对围栏的使用意图。” “一个倒下去,两个站起来。”

♥ 1040 ↩ 55

都卜勒武士 2025-04-25

机器僵尸吃emp的,导致带emp进去,丢一个emp弹的清怪效果比手雷还好[笑哭]

♥ 435 ↩ 32

考沃斯Corvus 2025-04-25

上动时期的机械僵尸更接近于纯粹的人工智能失控,乌鸦时期则有意为一切找一个幕后黑手,但随着机械僵尸的戛然而止,再讨论这些也没什么意义了

♥ 212 ↩ 4

蛇崩乃音゜ 2025-04-25

一提起codol就想骂tx

♥ 226 ↩ 54

WOT穷举打法倡导者 2025-04-25

这应该对僵尸形象是最创新的一次[笑哭]

♥ 159 ↩ 5

敌不过人心啊 2025-04-25

僵尸围城 :越限错误!我们无穷无尽!一个倒下去!两个站起来! 末日营救 :找到幸存者了,请把幸存者带到着落区! 战车突围:哦!你们找到汽油咯!要不要我给你们记一个大功劳啊! (该模式被飞碟吸入也有不同的康泰斯克旁白) 击杀飞碟内的两名感染体:系统报错!未预见的人类反抗! 被飞碟内的两名机枪感染体击倒:很痛吧!你的瞄准精度还需校准!投降才是最好的选择!

♥ 115 ↩ 6

浪里小白龙carefree 2025-04-26

codol的pve模式是真的好玩啊,真的怀念,要是codm能照搬一下codol的pve就好了,那样真就算复活codol了,可惜也只是想想,现实是codm的pve已经很多年没更新了[笑哭]

♥ 111 ↩ 12

Scarecrow192 2025-04-25

OL的末世营救和战车突围这么好的素材 为啥就不能在正作出现嘞[蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲](还有机械僵尸打击感挺爽的[tv_点赞][tv_点赞][tv_点赞])

♥ 111 ↩ 5

账゚号゚已注销 2025-04-25

我记得codol末期异变风暴版本之前出了个老模式回归投票,当时投票数最多的是嘴碎老司机的战车突围模式,结果最后发现是逆战风新模式异变风暴为了蹭老模式热度,偷吃贡品才搞了这个投票,投票结果毫无意义不作数。 从此之后我就对这游戏无感甚至厌恶了,幽默制作组游戏模式狠狠删除,越玩模式越少逆天的难以评价,末世营救、战车突围、空中收割者、机械公敌这些有特色的东西一个个没了,最后狂推它需要神器才能通关的异变风暴。 更别提后期ACR进击、MK17骑士这种实在影响pvp平衡的武器,codol凉了我很惋惜,但毫不同情。

♥ 109 ↩ 14

某回坑的指挥官 2025-04-25

codol的试验田地位当然也包括zm模式,比如说玩家开局前自选枪械带入游戏,三次超猛改造机制等等 可惜了,现在想想机械僵尸还是挺有意思的,比如说会被emp秒杀

♥ 93 ↩ 2

一份猪排饭 2025-04-25

那个救人的模式最好玩了,队友最后上不来直升机被干倒在地血压拉满[大笑]

♥ 64 ↩ 10

刘市平 2025-04-25

ol的剧情其实很有意思,碎片化但是互相联通,比如异变风暴打败的koa的显示板线索在七日之围出现,剧情模式追查的生化武器和丧尸的爆发有关,勇者游戏是筛选幸存者进入庇护所的游戏,有着庇护所的崩溃又在异变风暴里出现,背景里提到的建立庇护所的堡垒派和逃出地球的宇宙派所代表的派别服装装扮在天梯模式的奖励也有出现,本来可以塑造一个完整庞大的世界观,结果匆匆关服了

♥ 58 ↩ 8

雪灵断弦 2025-04-25

末世营救和战车护送是真的好玩,可惜后面被删了

♥ 55 ↩ 5

考沃斯Corvus 2025-04-25

我曾经找上动前员工了解过 战役模式是做完了的,但碍于引擎内存问题并未流出,地图似乎是六代核爆后的华盛顿

♥ 66 ↩ 1

DeomTX 2025-04-26

我记得还有一个模式挺好玩的,像是感染战模式。(或者说就是换皮) 而且有三个机器人的可以用,印象深刻的好像有个叫做天启,有个叫做“地蜘蛛”。还有一个没有腿,可以“哈一路呀大旋风的”。 三个都有不同的大招和小技能。还有换皮,我记得当初好像有两个换皮,一个是红色,一个是蓝色。 而人类可以击杀一定的机器人,可以化作无畏战士。成为无畏战士之后可以又成为更高级的超级无畏战士。 当初玩挺有意思的,现在玩不到了。明明这么有创新的模式。

♥ 51 ↩ 20

一沢奈央official 2025-04-25

没记错的话,恶灵沼泽那张图有一个窗可以跳出去卡bug,然后看到地图外边有一颗陨石

♥ 46 ↩ 16

要我帮你 2025-04-25

使命召唤ol要停服的那时间,出的挑战模式我打了好几盘,跟逆战的僵尸猎场一样,怪血很厚,普通枪跟本打不了一点,地图把牢现代战争地图缝了一下

♥ 43 ↩ 19

星澜兔 2025-05-31

我一直吐槽使命召唤传统的僵尸模式,就不太适合休闲娱乐玩家玩,使命召唤OL面向大众,肯定要做出调整,总有几个遗老来说“哎呀,使命召唤OL毁了僵尸模式”,“好端端的僵尸模式改成这个样子”,哪有那么好的事情,既要又要,所以当时压根不指望使命召唤OL能做出多牛逼的僵尸模式,但事实上他们做出其他赛道更好玩的僵尸模式。 我个人建议是,要嘛出一点简单的新手教学,来引导玩家学习僵尸模式,或者改动一些深度内容,我觉得金钱系统改成电池就挺好的,已经减少了玩家的学习成本了,不然你还要让玩家学三枪一刀这种深度内容,我觉得大可不必,以至于COD15也对这个经济系统做出了改动,虽然我不喜欢COD15,17,18,21之后的僵尸模式经济系统,做得没啥深度了已经。

♥ 31 ↩ 4

侍丿胤 2025-04-26

陪伴了高中到打工的游戏,再也没有玩过那么好的国内网游fps

♥ 25 ↩ 1