原神二创第二次技术革命,请在Blender里实时调用游戏渲染吧!
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Description
Blender实时链接原神插件 插件设计:小二今天吃啥 插件研发:Ex_M BGM:Spade S,牛奶咖啡。,逃跑计划。 - 星游记的奇迹mix 演示所用数据: 仿原神渲染预设:小二今天吃啥啊 动作:mobiusP 相机:蜜柑みるく 模型:米哈游 软件:Blender(goo engine)
Comments
就是将游戏场景实时渲染到blender做背景吗?
♥ 1690 ↩ 4
当原神从一个游戏沦为一个渲染器插件 干得漂亮 好活
♥ 3022 ↩ 10
黑科技[doge]
♥ 964 ↩ 5
在这么发展,大佬们迟早合谋,拿blender做个原神出来,三个人,你一亿,我一亿,创造一个小奇迹[Cat2_Launch!]
♥ 536 ↩ 6
感觉评论里好多理解的有偏差。 up实现的是根据需要的视角,在游戏里转动视角,然后截屏。以图片的形式得到,需要的背景的每一帧。 换言之,就是能够根据需要,连续录制特定视角的背景。 而不是很多评论理解的,直接用游戏里的引擎渲染角色动作。
♥ 327 ↩ 5
小二大佬真是一手开启两次原神mmd二创革命
♥ 175 ↩ 2
感觉还需要一个深度记录的功能,现有的功能解决不了和游戏物体遮挡关系
♥ 157 ↩ 2
大概是直接在原神取景再跟人物动作阴影合成一下,那以后原神的二创又不得了了,直接做动画都是有可能的,这下真降维打击了。
♥ 159 ↩ 3
不错,很顶
♥ 136 ↩ 2
来的比较早已经不知道说啥好,奈何文化水平不到家一句卧槽走天下( ̄▽ ̄)[热词系列_三连]
♥ 122 ↩ 4
光圈和焦距数据有没有可能放进原神的引擎里啊
♥ 133 ↩ 1
以后up哪天不更新了,那应该是被mhy招安了吧
♥ 74 ↩ 2
太强了!!![星星眼]
♥ 64 ↩ 2
我来猜下原理,每渲染一帧,按照摄像机角度调整游戏视角并截图作为背景。[OK]
♥ 52
让我想起早期人们想在原神体验光追时使用Reshade 说白了不是真光追 但是渲染出来效果真的很美 一开始米哈游当外挂封,因为二者原理上很接近 后来米哈游索性填上了二者均要用的bug,完善了运行前自检 好了,希望使用up主的插件的人 不要遭遇和Reshade玩家一样的命运
♥ 47 ↩ 1
明显背景和人物是分开的, blender仿原神渲染人物,背景贴原神实机渲染的截图,(14秒auto reload之前可以看出这两点) “链接”的部分是摄影机镜头数据保持两边一致。 看下来这样的方式还是挺机器性能的。作者很懂渲染,也很懂标题。
♥ 37 ↩ 4
惊,我以为官方开源render了...不过虽然是仿渲染预设也很棒![tv_微笑]好耶!(默默拾起了吃灰的Blender)
♥ 33
爹,3.4更新了
♥ 31
我有一种大胆的想法
♥ 31 ↩ 5