[教程] 快速制作仿原神渲染动画的方法
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Description
视频演示中的 模型:米哈游-安柏 动作:流云景 软件:blender 2.93 视频省略了很多内容,因为这只是个引导教程,具体的实现原理你可以自己打开我的工程文件研究,我的目的只是教会使用,并不是教会制作,实际使用中你也不需要知道原理。ILM图可以到我的qq群里获取 需要注意的事项:渲染设置的辉光值为0.2,模型导入的缩放需要与动作缩放一致,如果遇到无法解决的物理问题可以尝试切换abc流程或mmm流程。其他的问题请到评论区反馈 以下是视频文稿: 如何使用我配布的工程快速制作此视频中的仿原神渲染风格的mmd? 1:打开我的主页置顶视频,一键三连后到评论区复制链接并打开,点击下载 2:到模之屋的原神官方下,下载一个模型 3:下载一个你喜欢的动作 4:打开blender,在安装mmdtools或cats后导入下载的mmd模型 5:点开文件 追加 选择我的工程后双击 再双击打开NodeTree,全选所有预设组,点击追加,此时就成功加载了我的预设 6:切换到材质编辑界面,保留基础贴图,删除原来的材质,shift a新建,选择群组,选择相应材质,简单连接上 7:导入ILM图,连接到RGB接口,简单调节一下效果(此ILM图我会分享到我的群里) 8:这里我使用的是mmm的记录物理流程,你也可以使用mmdtools的刚体模拟或者ABC文件流程 9:在完成动作制作后,选择模型,在修改器处添加实体化修改器,数值设置为-0.02,法向翻转打开,材质偏移稍微拖动一下,然后再选择模型并拆分 10:在材质处新建一个自发光描边材质,颜色设置黑色,背面剔除打开 11:在每个被拆分的模型上新建一个材质并选择到描边材质 12:选择模型后点击建形,在场景属性处选择刚体世界环境,点击缓存,解算 13:渲染导出,完事,你学会了吗? 最后再在pr里简单调色后与背景合成一下,当然如果你在模型中使用了背景就不需要再添加背景了
Comments
加油啊!做渲染的大哥哥!
♥ 205 ↩ 5
算是原神二创的一个里程碑了[打call]
♥ 64
想听up主的声音[傲娇]
♥ 50 ↩ 4
在01:11处的操作,如果说大家按Alt+右键无法像视频一样在两个节点中间简单连接红线,记得在插件里打开Node:Node Wrangler。就可以操作了
♥ 47 ↩ 2
《米氏渲染技术公开》
♥ 27
谢谢大佬,原来是可以直接套的预设[跪了]这就去学blender(撑住,我的电脑)
♥ 16
请问大佬,可莉等角色暂时还没法渲染吗[保卫萝卜_哭哭]
♥ 4 ↩ 2
探个头问问是安装插件就能直接打开模之屋的模型了什么([脱单doge]
♥ 3
可是我连pr都不会[笑哭]
♥ 2
我不到啊
♥ 1
我想学blender了…
♥ 1
纽北哦我滴宝贝666[热词系列_多谢款待]
♥ 1
学废了[脸红]
♥ 1
那个描边很灵性
♥ 1
这么复杂,我这辈子都学不会了。
♥ 1
二宝你更新那么快,我硬币不够了,哼[傲娇]
♥ 1 ↩ 2
如果是软件内的场景怎么渲染?
♥ 1
开幕雷击
♥ 1
牛啊大佬,已经关注三连
♥ 1