压力给到数值策划,战斗机制有点离谱了
合集 · 异环首测 (40)
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Description
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Comments
这次数值策划要打巅峰赛了。 角色天赋+环合+觉醒+武器装备+4人乘区。数值控制不是一般的难。
♥ 17 ↩ 5
工作室赶紧多招几个数值策划吧,能力不够人数来凑,异环这战斗和命座系统,需要的数值计算太恐怖了。
♥ 5
创生花的机制拆到了三个人身上,而缠殃的核心全在早雾身上,延滞机制无聊,回慑角色少。前期的话无疑是零猫虎比较合适,但是随着版本更新,创生花的伤害是很难跟上的。估计会像幻塔的物理一样逐渐走低,直到物跌登场救火。
♥ 3 ↩ 1
玩幻塔的听到数值两眼一黑
♥ 2
这一套 组合方式可以玩的上限非常高, 就是数值亚历山大,如果就是为了爽的话问题倒是不大。就是学原那样的 你10秒我15秒··大家都是伤害溢出哈哈
♥ 2 ↩ 3
老弟,没必要做这种攻略吧,才一测,说不定二测就改完了[笑哭] 看你这么努力更新,硬币给你了[幻塔2周年_得意]
♥ 1 ↩ 1
我感觉战斗的受身反应要再强化一下,这样就能减弱一些站撸,才能让你搭配出的机制和操作带来的爽感和成就感更突出一些。
♥ 1
感觉有一种,MMO打循环的味道[doge]
这画质特别好,腾讯大手,特别温暖
↩ 3
只知道吹牛逼
↩ 2
倍率削一下就行了
早就对二游的战斗没什么期待了,aaa把图过了就差不多得了
↩ 1