爆肝三天,全方位评测异环首测,这个瓜保熟
合集 · 异环首测 (40)
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Description
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Comments
还有建模也不太型,不是说设计不行,是材质跟渲染的问题,肤色亮度可以高一点,不然给人一种颜色饱和度很高,但是又有点沉闷的感觉,整体来说就是模型不够流畅,渲染不够融入地图画面,所以还有进步的空间,这里只能去再优化一下地图,腾出内存空间给角色提升模型面数
♥ 18 ↩ 6
才4天就肝出了4辆车个一套房,还有商铺。正式上线后,金币收益会不会砍一节
♥ 13 ↩ 7
呵呵呵呵有人说异环这命坐更逼氪[笑哭]一点都不了解完美游戏现在的福利就张口就来,不是谁都姓米[吃瓜]
♥ 10 ↩ 2
看了这么多的评测还是up主的评测够细,有很多别的up没说到的地方,投币支持一下!
♥ 8
既然都16+了,搞邀约系统各位觉得咋样?通过邀请角色逛街吃饭看电影增加好感度,好感度高到一定程度可以把角色邀请到家里做客,能攻略恋爱那就更完美了[doge]
♥ 5 ↩ 3
一环目前最该优化的还是战斗上的体验,比如一些战斗交互的视觉体验和打击反馈就不太行,还有剧情外玩家操控角色时动作比较僵硬,这点动作可以去学绝区零,虽然说zzz玩法烂完了,但战斗动作绝对还是插在牛粪上的一朵鲜花,确实非常棒,打斗反馈,和战斗交互就可以参考下明朝,明朝的换人战斗,boss交互和拼刀都能让人有一种视觉享受
♥ 4 ↩ 4
校园的话隔壁p5x制作组可以提供一些制作经验借鉴下[doge]
♥ 4 ↩ 1
NPC这块还是不太行,也就是简单地设置了一些活动轨迹,没有AI,不能和玩家有互动,像GTA,你抢他车,他会抢回来,你撞他,他也会撞回来,你打他,他也会反击,实在不行,还会落荒而逃。异环的NPC,除了对话就没了,纯放在那里给人看的。
♥ 3 ↩ 1
比起逼你抽6命来,卖房卖车卖时装卖涂装......etc才是更好的收费模式,而不像有些游戏的收费点只有角色和专属武器以及极少数皮肤。 如果运营不蠢的话应该不会在角色属性上逼太紧,同样的价钱多抽两个命座和一辆炫酷的摩托比起来我肯定选择后者,而且付款的时候不会有意见,而逼人选前者的话我就要骂娘了。
♥ 3 ↩ 3
我觉得关于都市构筑方面可以看一看2077的狗镇,纵深方向的地图深度做的非常好。虽然很难,但我觉得可以尽力让城市更丰富一些
♥ 3 ↩ 1
希望公测别把自选命座和词条固定数值等优点全都负优化成缺点,那样得喷死他
♥ 3 ↩ 4
我觉得大世界玩法要强化一下,战斗的话现在已经不错了,个别细节再优化优化就差不多了,毕竟战斗已经是很多个游戏都有的了,很难弄出什么名堂来,而大世界的玩法和细节可以更加丰富,这一点可以无限发展和优化[保卫萝卜_哇]
♥ 2 ↩ 1
其实我觉得养成方面可以往模拟经营上面去放,战斗刷副本这套玩法真的玩腻了,把养成往模拟经营上放既可以减负又可以增加都市玩法的沉浸式体验,感觉还是有搞头的
♥ 2
二游玩家吃石真的吃的多了,觉醒点互相绑定这点估计策划都没想到
♥ 2
就差个车库了。说实话这么多内容我担心他们能否保持更新,因为r星都是挤牙膏式更新。
♥ 2 ↩ 1
角色有服装,是整套换还是能自由搭配的?我觉得如果能自由搭配,可以是一个比较大的氪金点,真做出来也挺好的,而且剧情很多都是实时演算吧,过剧情的时候不同角色穿着我们自定义的衣服,沉浸感真的会很强。还有都都市了,真的除了打工之外,还可以有一个职业发展,打工能选择的感觉挺有限的,都是服务员啥的,如果在游戏这里面能去校园里当老师,当出租车司机,并且想要去做这些工作,还需要做一些任务,考一些证书,那我真的觉得蛮好的[星星眼]
♥ 1 ↩ 1
什么人物模型僵不僵硬,画风塑不塑料都没有问题,最重要的就是好玩,这是现在其他同类型RPG游戏难做到的,所以那些串子会给你扯一堆其他的东西
♥ 1
给这游戏提点建议,加点模拟经营的元素并且把模拟经营跟战斗养成绑一块,战斗可以获得稀有怪物素材让模拟经营进一步扩大收益,模拟经营提供的收益可以用作战斗的角色养成跟武器养成,甚至可以用来购买抽卡道具跟五星常驻武器,不然玩法互相独立玩家就不能完全体验到游戏的全部内容了,如果可以,把车改装成武装车参与武装押运啥的,打boss也可以选择武装车辆(按装自动火炮火箭筒啥的)来攻略boss或者辅助攻略
♥ 1 ↩ 2
米池怎么了?最少还有保底,好过有些游戏连保底都没有[笑哭]
♥ 1 ↩ 1