20年老粉的【鬼武者剑之道】DEMO战斗系统示范与一闪教学
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Description
20年老粉的【鬼武者剑之道】DEMO战斗系统示范与一闪教学
Comments
说真的,和粉丝滤镜没啥关系,我是第一次接触鬼武者,这游戏就是纯粹的好玩
♥ 87 ↩ 13
很多年没玩这种极限判定的游戏了,都有点不习惯了,被现在的打铁惯坏了
♥ 6 ↩ 18
试玩下来感觉弹开收益比化劲和一闪高多了,弹开全程不用松防御,没弹到也就正常招架,弹中直接掉1200-1800的架势,相比之下一闪成功掉1200架势,虽然多一个伤害,但因为弹开不会打断怪物攻击,打起来不比全程一闪慢多少
♥ 5 ↩ 11
我说句实在话 这游戏战斗系统很优秀 但试玩版敌人的强度配不上这个优秀的战斗系统 希望正式版难度能提高
♥ 4 ↩ 2
可以算是类只狼,比只狼多了很多东西。和仁王区别比较大,不是一类游戏。 demo还是很简单的,小怪直接冲上去砍,boss精防一把过。倒是第二次打死了两次。 精防相当宽松。同时人物攻击 似乎没有后摇,可以一边砍,敌人出招了,你再按精防都来的及。 可能后面的怪需要对应的一闪手段来打。
♥ 4 ↩ 11
鬼泣忍龙高速act玩家第一次接触鬼武者,玩的爽死了[打call]
♥ 4 ↩ 9
老玩家打杂兵就一点都不流畅…一直吸魂等出招然后闪[笑哭] 总觉得怪不闪死亏红魂
♥ 4 ↩ 3
一闪的判定挺宽松。反击类型好多,防御 精防 弹反 闪避 相杀 一闪。敌不动我不懂[嗑瓜子]敌动我有9种办法弄死他
♥ 3
战斗太多触发正反馈的方式了,一闪,精防,回避,拼刀,玩起来是真的爽
♥ 3 ↩ 1
抽帧闪才帅,新的拖沓好多,追求真实感吧,没那个电光火石秒了的快感
♥ 2 ↩ 1
PS PC各打了一次忘记还有一闪这种东西[doge] 第一次玩鬼武者 真是爽爆。
♥ 2
国内厂商永远在战斗系统上落后卡普空
♥ 2 ↩ 31
连锁一闪我目前没看到任何人能打出教程动画里那样闪转腾挪最后第三个敌人一下子跳劈
♥ 2 ↩ 18
这游戏无法更改按键的吗?我玩的ps上的
♥ 1 ↩ 1
一闪弓箭怎么按?
♥ 1 ↩ 2
问一下up,一闪也好、化劲也罢,这些类似弹反的招数有没有什么使用条件?是按对了就能用,还是和对马岛一样要消耗某些资源,又或者和只狼的危攻击一样,有特定招式需要用特定方法处理?boss战也能用得上这些机制吗?还只能是杂兵战用,boss战只能老老实实弹刀?我看着觉得挺好玩的,就是我比较懒,有轮椅坐就会复读轮椅,导致别的玩法不怎么去用
♥ 1 ↩ 5
https://www.bilibili.com/video/BV1ViV16pE3p/
♥ 1
这一作360度的动作太丰富了,感觉锁定完全没必要,反而不锁定背身一闪更帅
♥ 1
会不会又出个一闪模式啊,当年鬼武者1打通关了都没按出过一闪[喜极而泣]
♥ 1