【炉石bug】为什么卡与卡总是不同的?
合集 · 每日炉石bug! (101)
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【炉石科技451④】狗狗饼干居然等于2费空过?!
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Description
炉石传说35.2.0.239550中的一个bug,【破鳞盾卫】的结算和其他随从并不一致 该素材已收录至炉石科技443期的第⑦个素材
Comments
每次看到兽兽结尾那句“我们每天都会更新一个炉石bug”都会绷不住[笑哭]
♥ 176 ↩ 7
游戏王新程序员:这个效果具体怎么结算的?代码怎么写? 老程序员:先看规则书,代码可以参考其他卡的模板,数据库里都有。 — 炉石新程序员:这里应该怎么结算? 规则书:(已滚木) 老程序员:(已斩杀) 老代码:(已史山,3回合后雷火!) 新程序员:……我寻思这么写能跑。
♥ 114 ↩ 11
这个破鳞盾卫刚出的时候,两次之间还没有死亡结算,结果暴雪把他当bug修了???合着暴雪你们自己都不知道自己的游戏应该怎么结算吗?
♥ 45 ↩ 8
我相信炉石设计师不是暗改,而是无能,他们自己都不知道自己代码写完后是怎么结算的,也不知道老程序员的代码是怎么写的,现在就是全靠俺寻思之力写代码,出现错误了再一张一张回头去修,经常还会有一两张忘了修的。所以这些改动都不会进公告,还造成了层出不穷的“卡与卡”笑话,频繁开除员工换血就是这下场,当年开除那么多元老,现在尝到恶果了吧。[吃瓜]
♥ 25
曾经德鲁伊12费航母回合结束之间也没有死亡结算。某一次更新后就有了,这样使得小飞船撞死后,第二个航母才会触发效果。
♥ 11 ↩ 1
说实话炉石传说实施一次描述大严格化真是刻不容缓了,至少强制死亡结算这种事情有没有从卡面描述上完全看不出来[笑哭]至少可以学习某些游戏,用一个特定符号代表执行强制死亡。例如,导演的效果有强制死亡,可以描述为:“你在本局对战中每释放过一个法术,便执行以下操作:(随机释放一个法术→)”,亵渎的强制死亡也可以描述为:“执行以下操作14次:(对所有随从造成1点伤害→若没有随从因此死亡,中断结算)”,伟岸龙的强制死亡可以描述为:“在本随从攻击一个随从后→对所有敌方随从造成等同于本随从攻击力的伤害(前述的攻击目标除外)”
♥ 11 ↩ 3
其实从去年开始,很多卡中间都有强制结算,比如战士322刀、8512龙、回合结束双航母、瞎子奇闻刀砍乌祖尔,以前的战士422剃刀就没有这种效果
♥ 10 ↩ 3
我说炉石怎么这么多bug,原来是你在每天更新一个炉石bug
♥ 6
《没有人知道这张卡的真正效果是什么,只有用过才知道》[doge]
♥ 3 ↩ 1
636刚出的时候也是两次没有死亡结算的,在一次补丁之后突然就有了
♥ 3 ↩ 1
古有设计师给安娜科德拉开后面配合超凡却与哀绿结算不同,今有设计师给破鳞盾卫配合光环与亮铜之翼不同[笑哭]
♥ 3
这个遇到过,玩贼偷了对面的沙怒光环和636,对面场上有个龙蛋,回合结束直接连里面的22龙也解了,给我看傻了
♥ 3
就是特地为了回合结束骑做的修改
♥ 1
[滑稽]
♥ 1
有没有可能破鳞盾卫的代码是执行一次“奉献”?两个法术的中间就有死亡结算了。
♥ 1 ↩ 7
都是机制(
♥ 1
没这个灌注德时间能被打出史,数据上是55开的
此次更新修复了冒险模式英雄变身回满血的BUG[笑哭]
今天打狂野,对面圣骑乌索尔拉7费吸血打最低生命值敌人两次那张法术,前两回合都是正常,但是最后一回合结束的时候对局卡了一下,然后触发了两次打5之后又触发两次打5,有遇到类似bug的吗
↩ 1
感觉这个专栏能更新到明年[笑哭]