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Description
参赛选手:@心外QwE @希之猫 @_注意分寸_ @天小小小梦 教练组:@远方永远前行 @空梦喵喵喵 解说:@渡空_ @常延宁 后期:@卿宣暮久 封面:@不灭之辰
Comments
大家好,这里是蓝方教练空梦,这次联锁其实还是有点遗憾的,极限分数应该是无奥达的66分,但由于boss有太多充满随机性的技能,加上无奥达容错非常低,所以打了一晚上一直没有打出来,不过后面看到了对面打图次数,感觉还是打少了(再多摸一百把说不定打出来了)不过跟分寸一起合作还是很开心的。除去boss的随机性除外,boss本身还是很好玩的,翔虫机制也会大幅度影响攻略进度,个人认为算是非常好玩的活动了。最后祝各位观众端午节快乐,视频看的开心。
♥ 367 ↩ 5
在日常图越来越流水化。通关越来越无脑,碾压的当下,这个系列让我们捡起了开荒时抄作业遗漏的思考,队形成立后用数值碾压时的一点对乐趣的不舍 这个节目象征的明日方舟玩家的开荒精神,请务必做下去 话说,老观众了,以前从没有过这个想法,或许是发现了什么?
♥ 123
这么ban以后直接把六星ban完,3 4星对轰得了。没限制乱ban完全可以把自己不玩的全无脑ban了,本来可能可以发挥的冷门干员也上不了场。要么加自由ban数量限制,要么对乱ban惩罚,用仅己方ban的干员(对方指定几个干员中必须使用1个)加已有干员打出更优战绩,不然扣分
♥ 49 ↩ 3
蓝方心外来报道了喵。 经历了35和37两次联锁,也是成功积累经验了属于是。 这次打雷狼龙我只能说十分雷霆。 一是boss在到处跳的时候落点基本上完全随机,要拍的时候落点是人最多的地方倒是还好,落点是人最少的地方的话它的落点就不可能是一个具体的地方,如果我们的干员只在左下角有,那么除了左下角的所有地方都可能是它的落点。简单来说就是落点不可控导致雷狼龙的路径不可控,加上雷狼龙的技能都是自然恢复技力的机制,就导致它的技能释放不可控,每一把的轴也都可能不一样。 二是这个全场随机出现的落雷。本来普通关是没有这个东西的,但是ex8设计师把这个放进来了。在平常打的时候这个雷不痛不痒,无伤大雅,但是在我们201的赛场上,高台两下倒,地面三下寄,再加上我们需要固定的轴,每个干员都有固定的位置,万一有一个雷劈到阵线上,就会导致这一整把的轴全部乱掉,前面凹的所有概率也全部作废。而且这个雷在一整局内落下的次数太多,想让阵线不被劈到基本不可能。 第三点,也是导致前面两个概率恶心的点,就是2017的数值和咱们平常用的完全不是一个层次。这次雷狼龙在ex条件和ex关加数值的加持下,血量能达到恐怖的66w,但是经过我们拉表计算,在雷狼龙倒地,防御力-80%的情况下,一个输出干员在窗口期能打的伤害也只有3w多。即使是总伤很高的能天使,一轮三技能的总伤也只有3w5。不仅如此,这次你们看到的那个区(小怪),它有14400的血,16000的屏障,一共需要30400的伤害量才能打死,而且我们剩下的干员特别容易被这个区转火,但凡有一个人被转火,对雷狼龙的伤害就会大打折扣。201打这个血牛简直是不可能。
♥ 168 ↩ 11
谁能赢? 拥有雷霆之力的雷之主VS正在期末周的大学生or正在组乐队的高中生
♥ 105
超大杯连发的环境,观感确实有所下降,这期直接把大杯全ban了,看爽了,也辛苦各位大佬了[打call][热词系列_三连]
♥ 5
下次直接给个各职业干员一览吧,ban这么多根本不知道剩什么了[笑哭]
♥ 4
列位诸公,今日非凡不是老夫的祭日,相反,是老夫的生日啊
♥ 166 ↩ 19
我觉得搬还是太多了,可以给二三十个固定场前搬位,想多班的加分,这样可以限制除了自己要用的外,几乎所有的其他都搬掉的可能
♥ 4
这次两边队伍的比赛也是很精彩呀,打法也是差不多,但操作不一样。也让我明白御龙机制在这这么有用。 这次活动充满随机性的boss出招和游走,以及落雷,感觉都很好体现了怪猎本身的怪出招和换区机制,缺点就是随机性太高应该不可能能代理以及很多时候运气差就要重开。 以及才发现这关原来出怪这么慢吗,怪不得开局摆下先锋的习惯在这关老是吃瘪
♥ 21
辛苦各位凹了五六百次概率[笑哭][笑哭][笑哭]观赏性也确实拉满了
♥ 10
除了马鹿和百嘉两个勉强大杯,其他全是中杯啊[笑哭]
♥ 17 ↩ 3
月见夜伏笔了,就差这两分[笑哭]
♥ 11
@是coco233 低配
♥ 2
虽然确实有限定规则,但是感觉ban这么多有点……
♥ 28 ↩ 1
旧时代输出狩猎新时代boss,数值的精确计算,看爽了
♥ 27
两次落雷给我看得快吓死了,天意发力说是[笑哭]
♥ 4
猜你在找
♥ 34
这期确实是超大杯连发之后最精彩的一集
♥ 9