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Description
参赛选手: @雪沐ユキル_Channel @就是那儿_ @瑞霭Rayer @远方永远前行 解说:@渡空_ @常延宁 美工:@凭陵- @马猴烧酒佩黎凌 等 后期:@我よん远好き遠坂凛 @卿宣暮久 等 BP程序开发:@小逸的云 文案/字幕:@世间何琐 @七星0822 等 友情合作:@泰拉创作者联合会 @立绘鉴赏俱乐部 @MuMu模拟器-Mu酱
Comments
这里是远方,当时不选择死仇赛道有一半的原因是因为死仇需求的人多且可替性低,在有换人机制的比赛中很容易被针对导致紧急调遣,所以选择了美愿赛道。但明知这一点我们却因为过度追求自己阵容的可替性选择了交换对方莱伊而不是唯一抗线位星熊确实是巨大的失误。虽然输了,但可以看到蓝方这么优秀的打法还是很开心的。先回去沉淀2个月,希望在夏活中也能打出这么优秀的轴。
♥ 510 ↩ 5
死仇VS美愿吗,给我干哪来了[doge] 这里是佩黎凌,负责了这期美工风格的总体把控和规则界面的制作,希望大家看得开心!
♥ 468 ↩ 3
没错,我又又又来折磨观众了!也许大家对我有点陌生,但一定看过S4赛季的挂机放生BOSS、S26赛季迷迭香矢量突破的三路永控(还没看过的赶紧去看啊,岂可修)。这次很荣幸能和雪沐老师一起组队,也是一如既往地产生了不少奇思妙想,希望大家看得开心。 最后附上一个没用上的乌有+莱欧斯神人轴,图中的红色数字代表盾此时的阻挡数,乌有+引星棘刺的减攻速会使BOSS攻击间隔降到5s,配上莱欧斯10+22的回转可以达到完美循环。
♥ 399 ↩ 12
我在打什么,我在打明日方舟.jpg 因为最开始考虑通过减攻速来让下路的鹿能在双盾之间来回切换永控,列出理论算式后把所有减攻速的干员都试了个遍(包括能附加寒冷效果的),最后结论就是能减攻速的干员限制条件极大(老鲤乌有行商持续吃费,初雪1真空期太长等),很难通过单独叠攻速达到永控,只能变向拖延时间来延长输出环境,依旧有硬性DPS check。要解决这个问题的话要么灌输出在阵线被冲烂之前杀死对面,要么补上和减攻速不互斥的其他控制来达成永控……然后在各种尝试的过程中无意间发现战栗有奇效 顺带一提,要是召唤师不在ban位的话梅尔水獭-25攻速配合乌有2技能-35,星棘刺or琴柳-10攻速就能双盾永控了。甚至和那儿有讨论过要不要紧急调遣抓个梅尔过来玩(因为很有戏剧效果)
♥ 368 ↩ 9
总结:红方很爽,蓝方很妙[doge]
♥ 163
是的,雪沐老师是我们的号佬,之前没上场只是给选手面子罢了[doge]
♥ 108 ↩ 1
非常精彩的比赛!很完美的展示了两种不同极端的打法!辛苦主办解说和选手
♥ 77 ↩ 1
小时候看这一集被叶毯撞去异世界了
♥ 60
你别说,从这个视频来看,矢量突破可以说是跟肉鸽一样非常适合用于比赛的一个模式,完全舍弃运气因素的公平对决,且没有运营因素而纯粹是塔防要素,但是各种组合数仍然够多、有很强的观赏性[支持]我为能与各位这般有远见卓识的玩家玩同一款游戏而感到骄傲[打call][打call][打call]
♥ 57
十字激光居然是算普攻吗[笑哭]这下罗德岛大学习了
♥ 37
应该禁用宝宝椅的,不禁用的话缺少了很多观赏性,这个活动本来应该对标危机合约的,不禁用宝宝椅的话,大家打的都很轻松,BOSS跟纸糊一样
♥ 34 ↩ 6
锏神还是太团队了[给心心][给心心]加上隔壁的灵知,我们喀兰有力量
♥ 32 ↩ 2
薄纱[洛·LUO_自闭]
♥ 30 ↩ 10
我去,第一轮bp,ew居然这么久没人管[笑哭]
♥ 28 ↩ 4
hhh,香蕉和星棘好多地方都共同出场,这里在蓝方最后阶段更是双双出场双双退场(无论是撒退还是被迫下线)莫名喜感[笑哭]感觉游戏里的干员如果有自我意识这俩怕不是都要磨出战友情了[doge](更搞笑的是这俩剧情本来都不认识[喜极而泣] )
♥ 26 ↩ 1
本来很期待这一期的,结果居然可以用超限,红队的录像确实是观赏性太低了,基本就是非镀层的普通打法[tv_笑哭]而且非合约的连锁对抗感觉还是把维罗永禁了好,浪费选手ban位
♥ 23 ↩ 7
还真有啊,以为之前是开玩笑[笑哭]
♥ 20
本来想来B站找找四级速通的,没想到看到了新比赛出来了,那就不得不看了[脱单doge]
♥ 19 ↩ 1
为什么雪沐选手有电音[doge]
♥ 13 ↩ 3