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Description
《电视台模拟国》是一款新时代的电视台模拟经营游戏,具有强大的数据模拟系统,和许多创新玩法,妙趣横生。你不仅要面对电视台行业内的竞争,还要接受新媒体的冲击,挑战巨大。最终,通过不懈的努力,打造出自己的传媒帝国。

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Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1636110/_Demo/

Comments

黛捕小兔 2025-06-12

玩了八个小时,提几点吧 1新手教程有点繁琐,很多东西我压根没看太懂[笑哭] 2.太烧钱了点,资金压根回笼不上来 3.员工大楼那里,虽然就几个部门,但是设置了部门主管之后,好像就只是主管了,没啥后续 4选人界面里不是默认空闲员工,其次数值太多过于繁琐 5.很多逻辑性问题,比如上次提到的排期,右键拉取的方案有试过,但目前这个方案还是不顺手,你点完左边再点右边,点快了就会触发其他。 6.拍卖一部电视剧200w起步[笑哭]有个科技还要拍20部首播剧,也就是2000w,这要玩到什么时候,如果正式版还是没有赚钱途径的话我会去玩沙盒模式

♥ 14 ↩ 1

蓝衣梦影 2025-06-13

玩了3天说说感受 1. 大家都在说教程问题,那就开专门的教程剧情,一步到胃,手把手教,每个操作是什么意思有什么作用,剧情内容是接手破产电视台,如何扭亏为盈 2. 节目表问题,全局广告设置那里不合理,应该是在原有价格的基础上上升5%,而不是重新计算 3. 自动编排功能不明确,标签第一梯队第二梯队不知道干啥的,应该在排表界面上方增加自动编排功能,按每个节目档期优先排表,节目标记哪个时间段播放 4. 最重要的是综艺节目跟电视剧制作的成本问题,应该出一个玩家电视台节目制作成本计算功能,不然都不知道这个节目是赚是亏 5.最后就是电视剧拍卖跟电视剧制作环节,先说拍卖,前期中期电视剧首拍,玩家攒到3-4百万资金是可以拿下的,中期有段时间玩家一出价其他ai就不跟了,一两百万就能拿下的 但是,到了后期,就是出了明星艺人跟电视剧制作 还是拍卖阶段,我这个档,wbc这个ai电视剧首拍玩家根本竞争不过,价格都是闭着眼睛跟的根本不考虑电视剧买下来的成本问题,导致wbc手里的首拍剧滚雪球一样越积越多 每个首播都是现象级收视率,玩家日收视率根本竞争不过,玩家手里没有好的首播剧 不像中期玩家手里有好资源能连续日收视率冠军还能拿两三个月冠,一个好的首播剧就是现象级收视率 这里又说到另一个问题,电视剧的制作成本,跟热度,一部节目的热度要靠宣传拿钱砸 节目嘉宾跟电视剧演员本身的热度跟不上来,高热度的演员你又得砸钱跟影响力,一部上千热度的电视剧你得砸多少钱 ai卖出来的电视剧几百万不会亏本吗?你花高价钱拍下来的首播剧你得多少广告费才收的回本 比如我这个档,后期黄金档广告费来到了4100,20个广告位,理论每天82000,最高130000的广告费收入 但是后面被ai抢了首播剧没有收视率一周每天的广告位都不一定是满的 你300万买的首播剧24集的每天成本12万5,电视剧集数越多成本越低 这又回到一个问题,强烈要求出一个节目制作成本计算功能,演员嘉宾每期的费用+制作团队员工工资+设施设备维护费+后期宣传费用的总成本,这样才知道这个节目播出后赚不赚钱

♥ 13 ↩ 2

非君非子 2025-06-12

UP加油,游戏复杂深度没问题,这方面全万不要改掉自己的优势。作为模拟经营爱好者,游戏深度太浅了完全没意思,不需要将就每个人的口味,有受众会喜欢的,只是UI问题太大了,员工列表其实可以参考下FM,现在阶段的筛选不直观

♥ 10

mr66 2025-06-12

21年就加了愿望单.......才看到你出了DEMO。 大概玩了20分钟,能看出来你确实下功夫去做了游戏内容深度。 最直观的感受就是UI的问题: 第一 UI太糙了,特别是你的主菜单界面糙的程度实在是劝退。 第二 UI和游戏题材的契合度太低,很多东西你可以尝试使用行业常用ICON提供指引而不是文字。 第三 跟第二点也有些关系,就是你的信息密度(特别是文字)太高了,玩游戏不是看小说,特别是你这是模拟经营游戏。如果文字密度太高,会让玩家失去游戏目标焦点而产生厌烦,分不清自己到底要做什么。

♥ 6

无月白熊 2025-06-12

引导还行啊[桃源_给花花]

♥ 4 ↩ 3

极光の森 2025-06-15

我觉得深层次的问题是数值设计有问题,完整通关一遍开荒模式正常难度,第一是找不到好员工,哪怕我电视台等级比别人都高,收视率前三,也找不到好员工最多是d,c都少,导致开星探的条件完不成,高热度的人都不愿意来,要不然就是贴钱做综艺或者电视。同时广告收入极低,即便我调整到了200%左右(最佳状态再多广告不满了),净利润只有几万一天,主要收入来自招商,外包综艺和补贴,导致买首播权真的困难,我地图后期基本开完了,一个电视剧最低接近400w首发,一集收入才5-7w我争什么首发权?我觉得你真的得考虑下数值设计的问题,这才正常模式啊

♥ 3 ↩ 6

秋文- 2025-06-12

我玩了10个小时后感觉不是玩不明白而是玩的太累了太繁琐了,感觉经常玩模拟经营类游戏的玩家应该不会玩不明白,比如说我玩了一会就知道怎么赚大钱知道要什么属性的员工好一点,但是这个属性多是没问题可是系统太杂了我员工多了后操作起来太累了(每次安排员工调配不同部门感觉都是一种折磨)一个一个的去看谁的属性高,比如干事他干不同活要看不同的属性有时候都记不住要那几个属性,我想要气场属性的时候我找一轮发现他又在f认证的灯光师身上最高,其他职业也是类似。我想的是不同职业能不能在自己职业需求上的属性提高一点,假定一下干事是部门总监的候选者那么高气场属性在他身上更容易出现,最后还有员工管理界面分类职业的哪里没有悬浮显示不然都不知道这个分类是什么职业得一个一个点,我现在中期是全部时间都花在怎么调配员工身上[笑哭],可能表达的不太好但是总结一下,有深度是很好但是系统操作的复杂度得好好优化一下

♥ 3

薛嘉潼 2025-06-14

我还发现一个问题,那就是外包任务,我也不知道是完成任务没,就是有一些已经过期的任务还在最上面中间挂着,关也关不掉。只能在那摆着,并且可预见的越玩会越多。

♥ 2 ↩ 1

Mrbobocai 2025-06-13

这个建筑模式的引导有点太差了,不知道怎么旋转门窗和墙

♥ 2 ↩ 3

CSTG喵酱 2025-06-12

个人建议,找几个游戏小白来你们公司试玩,游戏玩多了,很多时候做教程会忽略掉很多东西

♥ 2

柯基想摸鱼 2025-06-12

后期人满了为啥不能升级员工宿舍,是还没开放吗,后期卡人员规模没法拍电视剧很难受

♥ 1 ↩ 2

对面有只小猪猪 2025-06-12

原来这个游戏是咱国内做的呀,我还以为是国外哪个大公司做的[笑哭],很喜欢这种类型的游戏[打call]

♥ 1

凪措 2025-10-02

我觉得可以参照TV电视梦工厂,这类模拟游戏受众基本都是80后老玩家,不要太复杂。我觉得这个有点太复杂了。。很容易失去耐心

害害害虫 2025-07-18

现在还可以玩demo吗

要发展先除螨 2025-06-23

看得出很有想法,支持[doge][支持]

薛嘉潼 2025-06-17

那个我问一下,这个是我的问题还是游戏的问题[笑哭]

↩ 2

風有些喧嚣 2025-06-16

建议属性栏加一个点击一键筛选功能

IlIlIIlIIlllI 2025-06-13

本来我是想给差评的,因为UI真的很烂。 但很快我玩到超级电影大亨,当场就给我看笑了。 电影大亨直接照抄的疯狂游戏大亨,结果UI和QOL还是做得一坨垃圾,比如原版最基础的“建造房间时自动设计装饰”,电影大亨抄的时候居然没有跟着抄,类似的UI和QOL问题还有很多,越玩越觉得逆天。 这么一想,直接抄作业的都这个样子,搞原创的(虽然也能看到一些借鉴痕迹)也就情有可原了。 说真的,我一直觉得很奇怪,为什么国单总是搞不好UI和QOL?哪怕同行早就给出了先进经验,照着抄都是抄不来的...

keep丶凌 2025-06-12

加油啊,目前这个游戏还不是很完美。但潜力特别大。我玩了三个小时教程都没过完,给我的感觉确实很累。累都可以忍受,养成没有成就感最难受。制作的综艺没有节目评价,没有市场反应。编排的轮播好电视剧差电视剧没区别。反正就是没有代入感。自由的模拟经营养成游戏代入感最重要的吧。

鸿眉如卿 2025-06-12

感觉真的很不错 不过呢的确要自己摸索一下 毕竟这类游戏固定某一种玩法攻略反而没有乐趣了[星星眼]