嘘月中存在一丝缥缈 2024-07-23 命座加新连招不同意,其他的同意,我觉得还是新S,多设计一些连招,让角色变得更好玩不在局限于固定的招式,命座用开简化连招之间的过度,简化一些动作以达到命座提高输出的目的 又或者命座提高连招的伤害 。让所有人能玩到同样多的连招才是正确的,把出伤的机制加到命座里面让氪佬去抽 ♥ 7478 ↩ 176
朱砂雨水还 2024-07-23 我觉得绝区零的深渊可以改为计分制,比如说以全队剩余血量,连续弹刀数,连续闪避数,boss剩余血量,关卡剩余时间这五个部分计分,每个两万分,总计十万分,结算时总分在八万分以上就能有S评分,时间分数初始两万分,随时间降低,最低为零,这样哪怕单人深渊只要其他部分发挥完美照样能够拿到S评价 或者说深渊可以增加闪避和弹刀的奖励机制,比如闪避成功一次可以增加一秒剩余时间,弹刀成功一次加两秒,这样低配阵容或者低数值的角色在游戏中后期也能通过手部乘区获得满星机会 还有,现在的弹刀准确来说是切人格挡,以后能不能加入主动平A弹刀机制 ♥ 2773 ↩ 179
友利奈绪的相机君 2024-07-23 不管是遗器还是驱动盘,我觉得就是该借鉴阴阳师七八年来积累的优化,崩铁已经在路上了,希望绝区零也能有所改善吧[藏狐](阴阳师七年玩家的感受) ♥ 2744 ↩ 233
一只伥 2024-07-23 说真的,大鬼老师真的是很客观的,在以一个玩家的视角为游戏发声,作为一个玩家希望官方能尽快优化这些问题,也希望大鬼老师这样的主播更多一点,我很喜欢绝区零,衷心希望绝区零越来越好 ♥ 3306 ↩ 38
莫晓一 2024-07-23 支持鬼叔,一个游戏玩家的感受才是最重要的,无视玩家的感受一意孤行,那就是自我满足罢了。如果你想拥有大多数玩家的口碑,你就得照顾大多数玩家的感受。如果你只是想在自己的舒适圈颅内高潮,那就拜托管理好自己的社区,不要到处攻击,影响其他人。每个人都有喜欢和不喜欢的权利。 ♥ 6083 ↩ 100
三千茉莉雨 2024-07-23 一个游戏的变好确实需要更多人的意见,但是不可否认的是,一个游戏必然会有喜欢他的玩家和喷他的玩家,因此网络上更需要客观冷静,未知全貌,不予置评的态度 ♥ 931 ↩ 14
硫钇磷sama 2024-07-23 我理解上期视频说的命座问题,本质上还是up主不希望这个游戏变成纯数值游戏,不希望命座数值给的过高导致他们氪佬没有游戏体验。 不过命座增加机制这点确实对平民玩家不友好,更合适的改动是更改评分系统(比如100%弹刀/闪避就能得到一个S类似这种),或增加战斗的丰富度(从动作模组和战斗交互上) 这样既能照顾到氪佬又能照顾到平民玩家。 ♥ 778 ↩ 71
白灬巧克 2024-07-23 老米真的应该改下问卷机制,鼓励大家提建议,并且要有回复,比如听取采纳了1条建议,就回馈10水的邮件,既能回复玩家建议让玩家有信心,又能鼓励大家提合理建议 ♥ 1539 ↩ 130
龘-信 2024-07-23 感觉命座加数值保留也没问题,只要照顾到平民玩家就行,加数值相当于有利于氪佬 怎么照顾平民?比如设立深渊通关的不同指标,让玩家自己选择适合自己的通关指标。(ky一下,突然觉着用明日方舟中危机合约的模式意外的合适)(欢迎理性讨论) ♥ 291 ↩ 50
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命座加新连招不同意,其他的同意,我觉得还是新S,多设计一些连招,让角色变得更好玩不在局限于固定的招式,命座用开简化连招之间的过度,简化一些动作以达到命座提高输出的目的 又或者命座提高连招的伤害 。让所有人能玩到同样多的连招才是正确的,把出伤的机制加到命座里面让氪佬去抽
♥ 7478 ↩ 176
up 主说希望命座里加更多玩法机制,一些人说氪佬独享机制有失公平性。两全的解决办法是丰富原本游戏机制,把战斗做的更好玩。
♥ 4969 ↩ 228
我觉得绝区零的深渊可以改为计分制,比如说以全队剩余血量,连续弹刀数,连续闪避数,boss剩余血量,关卡剩余时间这五个部分计分,每个两万分,总计十万分,结算时总分在八万分以上就能有S评分,时间分数初始两万分,随时间降低,最低为零,这样哪怕单人深渊只要其他部分发挥完美照样能够拿到S评价 或者说深渊可以增加闪避和弹刀的奖励机制,比如闪避成功一次可以增加一秒剩余时间,弹刀成功一次加两秒,这样低配阵容或者低数值的角色在游戏中后期也能通过手部乘区获得满星机会 还有,现在的弹刀准确来说是切人格挡,以后能不能加入主动平A弹刀机制
♥ 2773 ↩ 179
不管是遗器还是驱动盘,我觉得就是该借鉴阴阳师七八年来积累的优化,崩铁已经在路上了,希望绝区零也能有所改善吧[藏狐](阴阳师七年玩家的感受)
♥ 2744 ↩ 233
说真的,大鬼老师真的是很客观的,在以一个玩家的视角为游戏发声,作为一个玩家希望官方能尽快优化这些问题,也希望大鬼老师这样的主播更多一点,我很喜欢绝区零,衷心希望绝区零越来越好
♥ 3306 ↩ 38
支持鬼叔,一个游戏玩家的感受才是最重要的,无视玩家的感受一意孤行,那就是自我满足罢了。如果你想拥有大多数玩家的口碑,你就得照顾大多数玩家的感受。如果你只是想在自己的舒适圈颅内高潮,那就拜托管理好自己的社区,不要到处攻击,影响其他人。每个人都有喜欢和不喜欢的权利。
♥ 6083 ↩ 100
一口气看完了关于鬼叔谈论绝区零的两条视频 看完就直接点赞投币了 说到了我的心坎里 绝区零一些ui设计确实得好好优化[跪了]
♥ 1167 ↩ 16
一个游戏的变好确实需要更多人的意见,但是不可否认的是,一个游戏必然会有喜欢他的玩家和喷他的玩家,因此网络上更需要客观冷静,未知全貌,不予置评的态度
♥ 931 ↩ 14
我理解上期视频说的命座问题,本质上还是up主不希望这个游戏变成纯数值游戏,不希望命座数值给的过高导致他们氪佬没有游戏体验。 不过命座增加机制这点确实对平民玩家不友好,更合适的改动是更改评分系统(比如100%弹刀/闪避就能得到一个S类似这种),或增加战斗的丰富度(从动作模组和战斗交互上) 这样既能照顾到氪佬又能照顾到平民玩家。
♥ 778 ↩ 71
老米真的应该改下问卷机制,鼓励大家提建议,并且要有回复,比如听取采纳了1条建议,就回馈10水的邮件,既能回复玩家建议让玩家有信心,又能鼓励大家提合理建议
♥ 1539 ↩ 130
只要是发表的观点就一定是主观的,但是如果这个观点得到了很多玩家的认可的话,它就说明客观上确实有很多问题。何况人家官方也认可。
♥ 525 ↩ 35
感觉命座加数值保留也没问题,只要照顾到平民玩家就行,加数值相当于有利于氪佬 怎么照顾平民?比如设立深渊通关的不同指标,让玩家自己选择适合自己的通关指标。(ky一下,突然觉着用明日方舟中危机合约的模式意外的合适)(欢迎理性讨论)
♥ 291 ↩ 50
玩家根据游戏体验进行反馈和建议有利于游戏的改进。
♥ 156 ↩ 8
鬼叔,能不能给官方提一下强制qte的问题,这个强制qte真的给我一种策划按着我的头教我玩游戏的感觉,很逆天的设计,建议参考崩坏三提示qte
♥ 4047 ↩ 310
8:02项目组回复
♥ 1478 ↩ 35
还是那句话,有问题就应该改正
♥ 1507 ↩ 98
绝区零也是好上了,居然能被鬼叔提意见[doge]
♥ 592 ↩ 12
来了
♥ 871 ↩ 36
任何人说观点都是主观的,立场是客观的就行
♥ 642 ↩ 11