氪金11万深度体验2周,客观聊聊绝区零的优缺点,一款进步空间很大的游戏。

合集 · 绝区零 (4)

  1. 36:04
    简单氪11万元测试绝区零全卡池,点亮全角色6+5立绘!载入史册的抽卡手法!
  2. 25:49
    氪金11万深度体验2周,客观聊聊绝区零的优缺点,一款进步空间很大的游戏。
  3. 20:52
    当我向绝区零视频建议后,得到了项目组的回复,也看到了匪夷所思的社区环境
  4. 10:24
    愿意倾听玩家声音的游戏才是好游戏!有脸回来了,正式回归绝区零!
Description
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Comments

双持冰淇淋 2024-07-19

S评分改成5选3就行,多一个无伤和连招华丽程度条件,达到3个条件就S评价,这样厉害的玩家也能S评分,也不影响氪佬S评价 或者直接再开一个新赛道,大幅提高怪物伤害,并不限时,打过就完事,全息那套直接用也行。

♥ 18208 ↩ 404

鬼叔黍 2024-07-19

消失3天了兄弟们,躲躲风头再回来!保重[笑哭][抱拳]这几天的币都扔这里就行!爱你们么么哒!

♥ 24616 ↩ 582

北溟鎏玥 2024-07-19

动作游戏计时这一点,太关键了,现在我玩的时候满脑子都想的怎么更快,而不是以往玩动作游戏还想着和boss有来有回相互搏斗,去掉计时改成操作无伤连段等多方面评分机制绝对会更好

♥ 6845 ↩ 183

Aaron丶轩 2024-07-19

我来聊一个最抽象的:无法随意调时间,一天只有一次调时间机会,否则必须要打一次空洞或任务时间才会改变。基于这一点最逆天的来了:在你想要收集纪念币的时候,纪念币是分时间段出没的,并且即使你调到了相应时间:1,该地图中纪念币仍有可能不显示,需要切到别的地图再切回来。2,npc占用导致纪念币不触发。3,纪念币的获取哪怕在同一时间段下也有获取顺序问题,如必须拿了夜晚纪念币一号,切出地图再切回来才能触发夜晚纪念币二号。(光映广场尤为明显) 那么,放到原和铁这相当于一个什么概念呢,一个地图中有100个宝箱,有33个宝箱白天出现,33个宝箱中午出现,33个宝箱晚上出现,且有些宝箱要按顺序开。那种知道脸上有宝箱但开不了的荒唐感。 有些人说纪念币就是个蚊子腿和彩蛋,怎么,全收集的玩家群体少,就不该照顾和考虑了?

♥ 7079 ↩ 116

冰雨细音的终焉 2024-07-19

绝区零我当时觉得最抽象的是,切人在引导教学里只教了向下切人,还是空格键,下意识就认为只能向下切人(因为空格键算是一个比较特殊的键了)。结果当我打开设置看时,才发现居然还能向上切人,引导教学里完全没有提到,而且默认是c键。这引导教学不是一般的差,让c键和空格键对应更是反人类反直觉

♥ 5050 ↩ 242

LOSER王者 2024-07-19

首先啊,鬼叔的评价是很中肯的,他确实希望这个游戏好,不像那些黑子。我希望米哈游能看到有些地方确实需要改进了,该继承的UI系统可以继承简洁不复杂,应该是米哈游的特色吧?还有打斗就要打斗,走格子占比太大了,应该减减了,不是删喽,而是减,嗯,最主要的一点就是打斗吧,适当的该调整一下了,不能让它成为数值游戏而是真正的打斗游戏,嗯,最主要的一点就是打斗吧,适当的该调整一下了,不能让它成为数值游戏,而是真正的打斗游戏。啊,还有一点啊,鬼叔对火影和星铁是真爱!![笑哭][笑哭][笑哭]我是一直支持鬼叔,多玩点别的游戏的,你现在就是给我的感觉,鬼叔就是星铁和火影的专业主播了,不是,是不是对这俩游戏太有感情了?一个月不播,这俩游戏能做到吗?

♥ 3969 ↩ 110

周五要有周五的亚子 2024-07-19

本来是80%走格子+20%战斗,氪佬们钱砸完发现,变成了90%走格子+10%战斗了[妙啊]

♥ 1900 ↩ 25

闪电乄旋风劈 2024-07-19

评级从时间限制改成连击段数应该很难,绝区零方向真的是数值游戏

♥ 1748 ↩ 117

区区ー只小司 2024-07-19

我去,分解我真的是看了这个视频才知道还能这样[笑哭]

♥ 1191 ↩ 9

DB-Rain 2024-07-19

这游戏目前给我的感受就是,能玩,我也一直在玩,但是能优化的地方太多了,要是能把这么多不舒服的地方都优化了那应该会很好,不然就这样感觉玩不长久,容易烦

♥ 1562 ↩ 24

以此烈火斩无不尽 2024-07-19

绝区零的UI感觉就纯是为了好看设计,几乎不考虑实际使用知不知道每个按键是什么,感觉就是为了好看而好看

♥ 1357 ↩ 46

小晓咚嘻 2024-07-19

视频看完了,感觉有一点说的很对,就是时间限制的问题,圣遗物和命座我是不指望改的了,毕竟已经卖了,再改肯定出大问题,但时间限制希望改成一些别的限制

♥ 928 ↩ 6

上條当麻先生 2024-07-19

那看来半夜还是直播火影的好,打着打着就红温上头了,提神醒脑[脱单doge]

♥ 716 ↩ 19

花有盖伦日人无再发发 2024-07-20

养服佬评价还得叠甲,这就是我们米哈游社区环境啊

♥ 1004 ↩ 17

釉酉侑莠 2024-07-19

绝区零确实有它的问题,我作为原崩铁的老玩家,我还是很喜欢它的,是一种全新的我未体验过的画风,剧情也还可以,中规中矩,很多街头的彩绘也很惊艳,但是引导太模糊了,尤其是战斗操作的引导,一个角色他的闪避反击支援反击是什么样子,你打不出来根本就知道,甚至你打出特殊动作后也很难反应过来刚刚自己是怎么打的,很多角色平a的时候会伴有位移,而且这个位移的方向很难操纵,面对大范围的扫地攻击时,经常躲了之后又因为普攻踏进去,到最后伤害和生存总要丢一个;走格子很麻烦,你要一个个点,经常就是凝滞在那里,而且之前那个推重物,我一直以为是传统推箱子,没想到顶墙了能跟重物换位,因此重开了好几遍,别说什么找攻略看攻略,要知道不是所有人都喜欢看攻略的;还有那个任务专注模式,我是很喜欢沉浸式体验啦,但是为什么一沉浸就退出不了,我打不过的关剧情就卡在那里,想去体验其他的剧情也不行,只能硬肝资源把练度提上去,可能有可以退出的办法吧,但我没找到,还有那个无处不在的加载和白天黑夜的系统,白天上班晚上睡觉我是能够理解,绳匠兄妹毕竟不是铁人,可我只是一个绳网账号啊,我要那个白天黑夜干什么[妙啊][妙啊][妙啊]

♥ 1500 ↩ 129

猫很迷茫 2024-07-19

鸣潮其实也有很多时间限制,但区别就在于它的手部乘区很高,我昨天晚上爬塔第一次打中塔,一开始只能打boss半血,后面苦练一个多小时每次都能感觉自己有进步,然后最后卡时间三星过,这时候给人的成就感真的很足

♥ 736 ↩ 51

游戏王冷门信仰玩家 2024-07-19

喜欢玩绝区零但是觉得up主说的很有道理,之前玩崩铁就是因为无聊和刷遗器退坑的,希望这次米哈游能吸取教训,多发点朋友费

♥ 914 ↩ 38

魔法少女丶miku酱 2024-07-19

前面说的都有道理,但是命座加招式真的是人能想出来的吗[喜极而泣],把比利的转圈圈或者安比的升龙变成命座专属,抽一个角色不就变成负一命了[笑哭]

♥ 1001 ↩ 129

小仓仓怎么那么可爱 2024-07-19

真心希望这种客观理性的批评成为热门,而不是满大街的掐架对波

♥ 753 ↩ 10