融合自定义IZ关卡14:在我是僵尸里玩红温传递!
合集 · (不止是)MirteorShower的自定义IZ关卡! (26)
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[5]Episode1:毁灭菇专题!
5:38
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[6+]Episode2:火红莲专题!
3:40
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[6+]Episode3:冰火专题!
5:32
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[7]Episode4:叶子伞专题!
3:47
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[8]Episode5:磁力菇&三叶草专题!
4:01
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[7]Episode6:对空专题!
2:22
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[7+]Episode7:玉米炮&扶梯专题!
3:05
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[8]Episode8:魅惑三叶专题!
2:36
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[7+]Episode9:洋芋专题!
5:06
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[9]Episode10:珞猫专题!
2:25
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[9]Episode11:蹦极专题!
3:45
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[6+]Episode12:雪人专题A!
5:13
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[8+]Episode13:雪人专题B!
5:58
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[7]Episode14:红温传递专题!
5:36
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[9]Episode15:魅惑南瓜专题!
11:24
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[7+]Episode16:雪盾&裂空专题!
5:06
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[7+]Episode17:特殊水路专题!
5:19
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[8]Episode18:阳喷&铁气球专题!
4:57
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(废稿)3分钟记录融合版IZ半载光阴
3:40
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[8+]Extra1:矿工早宴!
2:27
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[7]Extra2:扶梯艺术!
1:57
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[7]Extra3:亡魂迅音!
2:00
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[8+]Extra4:蹈锋饮血!
4:09
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Special1:贪欲菇专题!
3:21
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Special2:冰块专题!
2:57
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<7>Fusion1:破碎星光
1:58
Description
孩子们我突发奇想决定在视频里加入更多的动效和更多的剪辑,以至于剪辑时间比做阵容的时间还长出2倍(汗 你就说剪辑做得好不好吧( 关于这个阵容,最初的想法也是受开头的《火爆艺术》启发: "欸我突然有个超吊的想法,能不能做一个红温源在1路击落点在5路的红温传递主题的阵" 结果你也看到了,我对这关真挺满意的(所以为什么下版本都要发布了才出视频( 《火爆艺术》关卡作者@爱嗑猫薄荷 ,火爆艺术关卡已收录于下个版本iz(感兴趣的可以试试) 测试协助:@红烧黛鱼 (非常感谢) 多少播放量已经不重要了,我看到我有能力做出这种剪辑就已经心满意足了 Enjoy! 正片关卡个人难度定数:8/10 BGM : Vagrant -- Feint/Veela 下载链接: https://pan.quark.cn/s/e394bf22187e 正片关卡路径:MirteorShower的奇妙融合版关卡>2.3.1屋顶正式版>往期IZ关卡>Episode14 薪火相传! 允许对存档进行修改或转载,也欢迎各位B友加入我们的群聊(群号964903662)! 注:关卡存档使用过程中若出现任何意外(如自己的存档丢失等),本up主和融合版制作团队均不负任何责任
Comments
你们iz卷个毛线啊[无语] 一个个技术力高的不得了,加上你们的实力,我无尽玩家点个赞[打call]
♥ 167 ↩ 23
🐮啊🐮啊 高冰果和红蓝冰车不消红温以及红温对空的性质在无尽一直是输出和对空抗性的担当,没想到在iz里居然还有这种妙用[热词系列_妙啊] up太强了[打call]融合iz的可塑性真的好高啊,看到这张图我甚至在想未来某一天会不会看到iz利用冰车保留红温让高阶汉堡王冰火弹实现分离尸潮和控伤[笑哭]感觉好多植物在iz都有潜在应用面
♥ 73 ↩ 2
红温炸气球,豪丸[打call]
♥ 13
人们对izRH的探索不足1%[doge]
♥ 11 ↩ 1
啊,仙人掌伞不是不能弹地上的僵尸吗?是散盆效果吗?
♥ 8 ↩ 1
upup,我有一张图,可以挑战一下吗,《以退为进》
♥ 5 ↩ 11
@MirteorShower up我发现了这个版本的一个新特性,裂颊的后发子弹可以打到气球,详情可以看我视频[打call]
♥ 4 ↩ 3
开局那个好像变官图了[星星眼]
♥ 2
着实精彩![打call]
♥ 2
牛逼牛逼[doge]
♥ 2
[打call]
♥ 1
upnb!我是一名普通的融合版高难操作玩家,没怎么接触过iz,通过不断的努力现在已经可以通过原版各种毒门奇镇了,但还是觉得思路很厉害
♥ 1
你的币有了
♥ 1
我喜欢你[喜欢]
♥ 1
bgm声音有点大,盖人声了
♥ 1
1000粉啦[打call][打call][打call]
♥ 1
iz是我是僵尸的英文缩写吗?
♥ 1 ↩ 2
vagrant![打call][打call][打call]
♥ 1
好玩
♥ 1
00:16原来这一关是这么过的