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Description
喜欢帝君的小伙伴们不要错过哦! 本期由@自由魂儿儿儿 @魔法绵羊Tobby 带来「雷神双岩」队~ 一起来成为提瓦特远近闻名的牌佬吧! 家人们别忘了一键三连哦~
Comments
好耶,准时蹲到。本来玩莫菲纳三色队打得很爽,结果遇到这个队伍。雷神大招即使没放出来,也基本能拖到神装钟离[笑哭],放出来了就凝光单吃一个,然后神装钟离一打二。有一说一,这个队伍应该也就单爆发卡(姥爷等)好打一点,其他中期卡组都不好打。
♥ 275 ↩ 12
这一套缺点是启动慢并且雷神eaq输出不高也挂不上元素,对面各种打反应可以迅速压血线。这个时候钟离的千岩极其重要,出得早可以抗很多伤害的同时带有补骰子的功能,但运气差的时候装备死活不来就难打
♥ 223 ↩ 9
三位领导组队
♥ 172 ↩ 4
目前这个卡组在胜冠之试我10把遇到5把,没有输过这个卡组,双岩强在抬血线,但是自身缺乏回复手段,血条基本打一点少一点,还有那个雷神的后台雷,我全部用后手的芭芭拉消掉了,这个就只剩小仙跳墙的作用。还有钟离的长e费用太高了,起完盾基本就剩一动了,抢后手太容易,不过也有可能是我用的双水加千岩的缘故,回合开始就来回切,钟离动完就任我宰割[OK](我的主c是女仆或凝光)
♥ 86 ↩ 9
@迷茫小树叶
♥ 85 ↩ 2
作为一个只打人机的牌手,我感觉这次大更新之后七圣召唤是真的变成真正意义上的卡牌游戏了,至少也是迈出了一大步。之前不管怎么出卡牌,整体的思路其实都差不多,长线运营打法不成熟,短期爆发更有优势,奶卡几乎没有作用,而且输出方式基本就是元素反应,比较单一,但是这次更新感觉长线运营能玩了,很多支援卡都能提供不错的保护和后期收益,盾奶的效果也比之前好了,并且多了很多特殊的伤害方式,总之就是变得复杂了,虽然对于我这种只玩人机的牌手来说没啥意义还要花心思去熟悉卡牌,但就游戏本身来说是真的变好玩了。 当然我还是觉得,只要米忽悠不打算把七圣召唤独立出去,一直保持不设天梯,匹配对战没有禁选环节,行动方式依旧使用摇骰子这三点,那么七圣召唤就一直会是一个弱对抗偏娱乐的运气型小游戏,毕竟即使你卡组再好,遇到针对性的卡组也很难赢,就算牌来的再好,摇不出骰子你也动不了,不过对于我来说这样倒是挺好的[呲牙]
♥ 74 ↩ 1
这牌是真的打不过[笑哭]昨天一场对局最后就剩我一个阿莫斯公子和对面四点血盾碎了的钟离,本来对面吃过菜了我寻思近战大招开出来他非死不可,结果最后关头一张岩元素共鸣让我直接望洋兴叹[笑哭]就差个仙跳墙就能过啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
♥ 56 ↩ 18
打钟离应该用超载或冰结比较好打吧
♥ 26 ↩ 15
已经五连胜了[星星眼]
♥ 18
这套我把凝光换一斗,不仅能扛伤还能收割,雷与永恒还能保证骰子不缺,如果对面把钟大爷秒了就直接切一斗双鬼拍门切割[吃瓜]拿这牌打pve还是PVP都赢了不少(不过玩的好还得看个人操作)[doge]
♥ 16 ↩ 5
提八激化被这个卡组打爆了2次,把它打爆了两次,
♥ 14 ↩ 1
出伤太慢了,刚用召唤流送走一个,等他上完buff我的召唤位都满了[藏狐]
♥ 9 ↩ 6
这个卡组太抽象了,开始不会玩,两个队友都死了,对面还是27血,结果一转到钟离一挑三
♥ 8 ↩ 1
有双水钟离的思路吗,一样能抗能打[doge]
♥ 8 ↩ 3
遇激化,胡艾鬼,火刻这些快攻死的很快,建议雷神换心海
♥ 6 ↩ 3
建议你们把卡牌放在评论区
♥ 5
千岩这玩意太出生了,遇见个千岩迪奥娜带流放芭芭拉流放心海的队伍,捏妈的根本打不动[辣眼睛]
♥ 4
双火超载队今天刚杀了4个这个队伍。怎么说呢?强度是有的,但双火的确很难玩
♥ 4 ↩ 2
提示一下,神装钟离苟命这种流派,不知为何烧条率远高于其他卡组(不止视频这种,所有可以这么概括的卡组都是)非常非常容易出现对面眼看着必死了然后开始烧条的事儿
♥ 3 ↩ 3
啊啊啊,胜冠之试被双岩爆砂3把,可恶,气死我了,打不过就加入!
♥ 3