巨构AI:无人应答
合集 · 巨构 (54)
-
巨构AI:混凝土潮汐(你们要的横屏来了)
0:22
-
巨构AI:无人应答(应粉丝要求返场初始风格)
0:26
-
巨构AI:递归的梦境(重新生成了一下动态)
0:20
-
巨构AI:烈日永照的黄金乡.光界边缘
0:28
-
白昼穹顶和永夜巨墙(由@大大葡萄AI、@巨构AI共创)
0:20
-
巨构AI:巨物与炙热麦浪(加长动画版本)
0:40
-
巨构ai:存在的几何狂想
0:27
-
巨构ai:被遗忘者
0:35
-
巨构:物理法则退潮
0:29
-
巨构:散尽的幻梦(太晚了,换个安静的音乐有助睡眠)
0:30
-
巨构:文明退场后(采纳粉丝意见,采用动物)
0:27
-
巨构:苍白的回光
0:20
-
巨构:无声的崩解
0:27
-
巨构:倒置的荒原
0:20
-
巨构:钢铁草原
0:20
-
巨构:无声的蝉鸣
0:19
-
巨构:绝对留白
0:20
-
巨构:永恒的沉默
0:20
-
巨构:烈日永照的黄金乡(应粉丝要求做)
0:19
-
巨构:没有告别
0:19
-
巨构:光的裂缝
0:19
-
巨构:被吞噬的回声
0:12
-
巨构:绝对的秩序
0:12
-
巨构:梦的边缘
0:19
-
巨构:复印件
0:12
-
巨构:未来之城
0:12
-
巨构:沉默的巨像
0:18
-
巨构:最后的希望
0:18
-
巨构:光的沉降
0:15
-
巨构:光的意志
0:12
-
巨构:海是一面镜子(应粉丝要求做)
0:19
-
巨构AI:光合作用的最后余烬(本期为纯壁纸共享,需要的评论区自取)
0:28
-
巨构:虚妄畸象
0:27
-
巨构:光之窒息
0:12
-
巨构AI:迈入永夜
0:21
-
巨构:童年的拼图
0:33
-
巨构:重力剥离
0:31
-
大坍缩前|@巨构AI
0:19
-
巨构:永夜将临 | 4K动态壁纸
0:31
-
巨构:一命通关
0:40
-
巨构:当万物静止
1:01
-
巨构:暮色斜阳
0:25
-
巨构:梦的游牧
1:01
-
巨构:影的逆流
0:34
-
巨构:夏日蝉鸣【横版】
1:02
-
巨构:凝固的潮汐
0:33
-
巨构:梦回冥滩【AI全民制作人】
1:02
-
巨构:个体的荒原
1:01
-
巨构:光的安眠曲【超加长版历史合集】
2:07
-
巨构:表世界
0:31
-
巨构:蝉鸣溶解一夏
0:34
-
巨构:失重者回廊
0:21
-
巨构:烈日永照的黄金乡(横屏版)
0:37
-
巨构AI:童年失物拼图
0:32
Description
宏大从不降下旨意,寂静亦无需任何注脚。个体真正的尊严,在于无需外在坐标的确认,便能感知内在存在的深沉脉动。
Comments
初始风格太美了,既恢弘又细腻,这个赛道也有其他人在做,但不知道为什么,只有巨构的特别打动人,仿佛有什么无需言说的诗意,是别人模仿不了的
♥ 1680 ↩ 17
我也会
♥ 1224 ↩ 41
随一张生成的
♥ 370 ↩ 16
每天加一张新壁纸,上班儿烦了挑一张坐那儿盯着冥想会儿…
♥ 357 ↩ 10
老大,做一期森林巨构吧老大
♥ 277 ↩ 23
今天去烂尾楼玩了
♥ 159 ↩ 15
没有太密集,反而给背景做出了留白,这种不阴沉反而感觉很宏伟明亮的感觉,我喜欢这样的巨构,
♥ 84 ↩ 1
能不能做一张电脑用的超清宽图啊,大佬,想给电脑换壁纸了[大哭]
♥ 80 ↩ 10
草地是精髓,它象征着自然在文明退潮之后的回卷
♥ 80 ↩ 3
那天经过轨道旁,就有种视频中的感觉
♥ 64 ↩ 3
初始风格之所以能打动人,一个是广阔的风景,其次是那些高耸的建筑,造型简单厚重,无论这些建筑建造的目的是什么,这些建筑的目标就是屹立不倒。这些建筑不是那种雕梁画栋的建筑,而是为了维持生存应对某种危机所作的最大努力所搭建的建筑,所以他不需要太多的装饰。而最终呈现的效果中,这些建筑都已经风化,且人迹罕至。当初也许这些高耸庞大的建筑里人满为患,当年也许辉煌,但如今空留这些建筑,这就使画面充满了的悲凉的感觉,这是人类做了最大努力但最终还是落败的悲凉。所谓悲剧就是把美好的事物撕毁给人看,这种无声无息的悲凉更是动人
♥ 55 ↩ 1
我弄出了这个……
♥ 46 ↩ 1
UP主,这个风格必须坚持,不一定要很密集,但是一定要长久,细水长流,会成为独特的标志性风格。
♥ 42
这一幕很像肋骨,如同一个巨人躺在无边的绿茵中,直到永恒,默默做着一个亘古不变的大梦。当然没有什么事物可以达到真正的永恒,至少现在,他正在行进一场名为文明的呼吸。
♥ 39
试了一下[doge]
♥ 34 ↩ 6
up可不可以出点横屏的当电脑桌面壁纸[星星眼]
♥ 24 ↩ 2
巨构:无人应答是不是也可以叫大构大构叫叫叫[哦呼]
♥ 24 ↩ 3
还是那句话,做成横屏的,点赞翻倍
♥ 16 ↩ 1
山海经克苏鲁版
♥ 13 ↩ 3