失去“这个”的动画仿佛失去灵魂!?【动捕演员曦曦鱼】
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Description
其实是新动捕演员的常见症状 诊断结果为二级节奏太平 积极治疗还是可以根治的
Comments
所以说有一些游戏的角色动作越来越相似,是因为动捕演员动作风格太相似,还是因为开发部把角色模型复用了呢🤔
♥ 5337 ↩ 18
视频完播率300%
♥ 3305 ↩ 10
同时放 有节奏 和 有风格,都不知道看哪边了[酸了]
♥ 1681 ↩ 10
我知道,讲解更详细后重发了[doge]
♥ 1097 ↩ 2
别的没资格评价,但是作为作为一个游戏佬,这种动作正规而刻板的游戏,大部分是画质很好但是很不好玩的“大作”
♥ 894 ↩ 37
我看懂了,就是小动作多一点[脱单doge]
♥ 514 ↩ 3
之前主持节目的时候,我们老师就说过,反是表现给人看到东西都不是正常生活里的,太过正常会让观众品不出味道,一定要带有夸张色彩。现在看没节奏的部分虽说是很自然,但也因为太平常了,反而没有足够勾人的张力
♥ 404 ↩ 1
个人理解[吃瓜] 好的表演要符合情景和人设 可能会有过于细致/夸张的动作,但肯定得为前二者服务,不能一板一眼 比如:左右看 一般的表演:头左转,目光直视➡头右转,目光直视➡头回正 生动的表演:眉毛微皱,警觉状➡头转左,目光左右扫视➡头转右,目光左右扫视➡警戒状态,眼睛盯着某一处➡眉头舒展,神色变放松➡头转左转右,目光扫视动作重复一次➡头回正 Xixi的表演就是如此,或性感或娇憨或利落,所以才显得生动有趣
♥ 209 ↩ 3
[妙啊]我知道了!就是做的动作让人看起来有60帧丝滑就是有节奏!有风格就是保持60的基础上夸大动作细节
♥ 193 ↩ 4
家妻献丑了[doge]
♥ 182 ↩ 10
到底是看演员怎么演,还是看导演怎么导呢?
♥ 160 ↩ 7
看视频的我be like:
♥ 114 ↩ 2
反复拉动进度条看有节奏跟有风格
♥ 96 ↩ 3
有风格能让你们看出来这个角色是妖艳类的那不就是成功了吗,能让你一眼看出这个角色的人设属性难道还不够成功吗
♥ 67
所以说为啥几乎所有游戏的NPC动作模组都这么夸张?就不能自然一点吗?有什么说法?
♥ 66 ↩ 18
这里不是b站吗?怎么感觉有那么多不懂的?怎么说也该稍微了解一点吧[思考]
♥ 63 ↩ 12
所以有些3D动漫观感一般就是动捕没有节奏吗[思考]
♥ 63 ↩ 5
待机动作窍门:无聊感+人物特色。不要为了做动作而做动作
♥ 32
我的眼睛blike
♥ 31 ↩ 2
有节奏是同行竞争力,有风格就是“得加钱”项目了
♥ 30