想了很久 有些事情还是说清楚比较好

合集 · 我设计哒 (39)

  1. 0:25
    那个叫“张力”的又来了
  2. 0:19
    好大的张力!不同职业的战前准备
  3. 0:33
    如何把同一职业演出极致反差感!
  4. 1:04
    动捕棚的空气真的会打人!
  5. 0:49
    复活吧 我的同事!
  6. 2:30
    游戏表演VS本色出演【动捕演员曦曦鱼】
  7. 1:05
    动画里被吓到VS现实中被吓到
  8. 3:57
    【补档】动画行业的运动会?这么燃!
  9. 1:01
    失去“这个”的动画仿佛失去灵魂!?【动捕演员曦曦鱼】
  10. 0:40
    杀手身份的背后【动捕演员曦曦鱼】
  11. 0:19
    这动作不是一样吗?怎么变了个人!【动捕演员曦曦鱼】
  12. 0:36
    超写实曦曦鱼MOD!适配各种第一人称射击游戏
  13. 1:47
    想了很久 有些事情还是说清楚比较好
  14. 1:36
    假期出门都小心点儿!我见一个!学一个
  15. 1:10
    精神分裂的动捕演员VS情绪稳定的AI【曦曦鱼】
  16. 2:07
    超级精分现场之我的头脑特工队
  17. 1:12
    动捕演员变帅过程实录【曦曦鱼】
  18. 1:12
    动捕演员超实用中二病教学【曦曦鱼】
  19. 2:24
    把动捕演员放归社会后 一些奇怪的职业出现了【曦曦鱼】
  20. 0:11
    动捕演员受伤之隔着屏幕都觉得疼【竖屏版 | 下】
  21. 0:56
    动捕演员受伤之隔着屏幕都觉得疼【竖屏版 | 上】
  22. 1:06
    游戏与现实的区别之啊痛痛痛!【曦曦鱼】
  23. 1:15
    动捕演员的腿是怎样炼成的【曦曦鱼】
  24. 0:31
    迷人且致命的欧美角色【动捕演员的精分练习】
  25. 0:38
    迷人且致命的日系角色【动捕演员的精分练习】
  26. 0:43
    性感且致命的国风角色【动捕演员的精分练习】
  27. 1:53
    性感且致命!动捕演员的精分表演【曦曦鱼】
  28. 0:46
    挨打是动捕演员的工作内容之一【受击纯享版】
  29. 1:37
    受击!假如年度计划是一款游戏 那这一定是地狱难度【曦曦鱼】
  30. 0:35
    财神看了视频决定不走了!【动捕演员拜年】
  31. 0:30
    动捕演员演夸张一点 区别很大吧【曦曦鱼】
  32. 0:38
    三种职业登场!DNF超写实画风?!【曦曦鱼】
  33. 1:51
    如果把领奖当做一个动作捕捉项目【曦曦鱼】
  34. 3:40
    做动捕演员前后差别这么大吗!?【曦曦鱼说话特别篇】
  35. 1:29
    动捕演员展示游戏和现实的区别【曦曦鱼】
  36. 1:17
    本视频消耗三名摄影师!动捕演员展示游戏枪械动作【曦曦鱼】
  37. 1:29
    再伟大的冒险者也做过这些任务!动捕演员演绎三种不同时期游戏【曦曦鱼】
  38. 1:28
    动捕演员的精分日常!给动作加点风格【曦曦鱼】
  39. 1:37
    看完这个视频就能转生成美少女拯救世界!?【曦曦鱼】
Description
最近又有新的动捕演员加入我们啦 请大家不要害怕 我们很友好哦 我亲自带你们哦⌓‿⌓

Comments

血辰之砂 2024-10-19

为什么会有业外人士质疑业内人士的专业性?🧐

♥ 6327 ↩ 63

阿西吧武器匠 2024-10-19

其实,我觉得并不需要对这些人专门发个视频解释,人口基数那么大,总有奇怪的人

♥ 2503 ↩ 15

浪天影 2024-10-19

不晃动,你还以为游戏卡了[doge]

♥ 1943 ↩ 4

绳网用户1340 2024-10-19

b站有些网友喜欢教朗朗弹钢琴[OK]

♥ 1346 ↩ 23

穿越的抽风码农 2024-10-19

达克效应,dunning-kruger effect .一种认知偏差,能力欠缺的人,有一种虚幻的自我优越感,错误的认为自己比专业的人更优秀. 达克效应还有一个更通俗的简称叫井蛙现象.[吃瓜][吃瓜],不得不说,这个通俗的简称挺好[滑稽]

♥ 1338 ↩ 10

四夕目候 2024-10-19

游戏的动作都要相对夸张一点的,之前我试着做一个拳击游戏demo,一开始严格按照现实中教练教的小幅度、没有预动作、快打快收的准则去做动画,然后放到游戏里那个呈现效果实在太差了,不得已还是得把动作夸张化,加入那些“错”的动作来增强打击感

♥ 930 ↩ 4

_OoOwen_ 2024-10-19

热度高了就是会有很多的云子跑来不懂装懂 我去年做了一个生化4的恶搞模拟器视频,里面的场景、人物、数据全是我自己从零捏的,最后放在一起演绎。播放量上来了之后居然有人指点我“这关该怎么过”,就很好笑

♥ 579 ↩ 2

锤子game 2024-10-21

说是不擅长魔法但反而有动漫里社恐内向说不擅长但随手一搓就是灭世级魔法的绝世天才的反差感[惊讶]

♥ 265 ↩ 7

hikiyo君 2024-10-19

觉得动捕夸张的平时是真不管制游戏人物的动作啊[doge]

♥ 169

忒伊末_ 2024-10-19

简介:最近又有新的动捕演员加入我们啦 请大家不要害怕 我们很友好哦 我亲自带你们哦⌓‿⌓ 这表情加上去怎么感觉反而可怕起来了[脱单doge]

♥ 160 ↩ 1

BEANS-页岩 2024-10-19

跟话剧一样,为了能让远景观看的观众能清晰地看到舞台上演员的表演细节,演员的声音便会非常洪亮,语调更高昂,面部表情与动作都会相对更夸张。

♥ 118

冷咖喱乌冬_ 2024-10-19

屏幕就这么大 在游戏里的角色如果动作不大一点 怎么看到效果

♥ 93

-第叁- 2024-10-19

包包不要理黑子,你是最棒棒的

♥ 37

深谷陵 2024-10-19

还是网络大环境好[doge][doge][doge]专家真多,特别是业余指导职业的专家[doge][doge][doge]

♥ 29

日常见证生物多样性 2024-10-19

不动的话我只会去检查是网断了还是电脑卡了[妙啊]

♥ 25

又双叒叕养猫了 2024-10-19

动画师表示:都这样了 还要咋? 还要咋? 要咋? 咋? 嗯???[doge][doge]

♥ 23

八万代 2024-10-19

我以前也觉得游戏内建模一晃一晃的让我感觉很不适,后面卡了个bug让他们不动了,再和他们交互,感觉跟亖了一样

♥ 21 ↩ 1

牛管家 2024-10-19

现有游戏的技术力不够 不能很好的还原角色的表情与动作细节 就需要放大能直观展现的肢体动作 说白了和话剧一样 通过夸张的肢体语言和妆造,表情 甚至语调来更好的凸显和塑造人物 让观众感知。不然一个剧院隔着几十米正常演的话鬼知道一群人在上面干嘛…… 所以古早的电视综艺节目也是一样的逻辑 你当拍电影呢 整个画幅三分之一到二分之一都是脸 甚至还能给你来个局部特写分镜

♥ 19 ↩ 2

妻寄公司 2024-10-20

等他们玩的游戏角色变成竹节人就老实了[呲牙]

♥ 15

Hisea 2024-10-19

省流:确实会精分[doge]

♥ 14