想了很久 有些事情还是说清楚比较好
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Description
最近又有新的动捕演员加入我们啦 请大家不要害怕 我们很友好哦 我亲自带你们哦⌓‿⌓
Comments
为什么会有业外人士质疑业内人士的专业性?🧐
♥ 6327 ↩ 63
其实,我觉得并不需要对这些人专门发个视频解释,人口基数那么大,总有奇怪的人
♥ 2503 ↩ 15
不晃动,你还以为游戏卡了[doge]
♥ 1943 ↩ 4
b站有些网友喜欢教朗朗弹钢琴[OK]
♥ 1346 ↩ 23
达克效应,dunning-kruger effect .一种认知偏差,能力欠缺的人,有一种虚幻的自我优越感,错误的认为自己比专业的人更优秀. 达克效应还有一个更通俗的简称叫井蛙现象.[吃瓜][吃瓜],不得不说,这个通俗的简称挺好[滑稽]
♥ 1338 ↩ 10
游戏的动作都要相对夸张一点的,之前我试着做一个拳击游戏demo,一开始严格按照现实中教练教的小幅度、没有预动作、快打快收的准则去做动画,然后放到游戏里那个呈现效果实在太差了,不得已还是得把动作夸张化,加入那些“错”的动作来增强打击感
♥ 930 ↩ 4
热度高了就是会有很多的云子跑来不懂装懂 我去年做了一个生化4的恶搞模拟器视频,里面的场景、人物、数据全是我自己从零捏的,最后放在一起演绎。播放量上来了之后居然有人指点我“这关该怎么过”,就很好笑
♥ 579 ↩ 2
说是不擅长魔法但反而有动漫里社恐内向说不擅长但随手一搓就是灭世级魔法的绝世天才的反差感[惊讶]
♥ 265 ↩ 7
觉得动捕夸张的平时是真不管制游戏人物的动作啊[doge]
♥ 169
简介:最近又有新的动捕演员加入我们啦 请大家不要害怕 我们很友好哦 我亲自带你们哦⌓‿⌓ 这表情加上去怎么感觉反而可怕起来了[脱单doge]
♥ 160 ↩ 1
跟话剧一样,为了能让远景观看的观众能清晰地看到舞台上演员的表演细节,演员的声音便会非常洪亮,语调更高昂,面部表情与动作都会相对更夸张。
♥ 118
屏幕就这么大 在游戏里的角色如果动作不大一点 怎么看到效果
♥ 93
包包不要理黑子,你是最棒棒的
♥ 37
还是网络大环境好[doge][doge][doge]专家真多,特别是业余指导职业的专家[doge][doge][doge]
♥ 29
不动的话我只会去检查是网断了还是电脑卡了[妙啊]
♥ 25
动画师表示:都这样了 还要咋? 还要咋? 要咋? 咋? 嗯???[doge][doge]
♥ 23
我以前也觉得游戏内建模一晃一晃的让我感觉很不适,后面卡了个bug让他们不动了,再和他们交互,感觉跟亖了一样
♥ 21 ↩ 1
现有游戏的技术力不够 不能很好的还原角色的表情与动作细节 就需要放大能直观展现的肢体动作 说白了和话剧一样 通过夸张的肢体语言和妆造,表情 甚至语调来更好的凸显和塑造人物 让观众感知。不然一个剧院隔着几十米正常演的话鬼知道一群人在上面干嘛…… 所以古早的电视综艺节目也是一样的逻辑 你当拍电影呢 整个画幅三分之一到二分之一都是脸 甚至还能给你来个局部特写分镜
♥ 19 ↩ 2
等他们玩的游戏角色变成竹节人就老实了[呲牙]
♥ 15
省流:确实会精分[doge]
♥ 14