【模型提取绑骨教程】Blender模型绑骨快速入门
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Description
这一期的教程是教大家用blender自带的rigfy绑骨, 学会了自己拿喜欢的模型做动画! 这期录了很久,刷权重就刷了一个小时,我剪掉了,下期精简下重做! 三联支持可以安排上!
Comments
调整骨骼位置时可以开两个视图,用标注笔画出关节位置[妙啊];绑完还得检查一下,动一下各个骨骼看看有没有破面的地方;另外,记得重刷衣服的权重,顺便加一下物理[傲娇]
♥ 34 ↩ 3
自动权重出问题的话,用焊接修改器合并重复的顶点,或者把模型稍微放大
♥ 21 ↩ 4
大佬大佬,您有没有试过用mixamo这个网站绑定骨骼,感觉挺方便的,不过他不会添加头发裙子之类的,所以这几天我一直试图在blender里加一些头发骨骼,但是rigify一直绑不上[笑哭][笑哭]如果您有经验请指点一下俺(真滴萌新),感谢感谢[冰墩墩]
♥ 13 ↩ 4
讲句老实话绑骨最折磨的是分权重[大哭]
♥ 7 ↩ 1
up你好,我的模型点击附带自动权重之后要转圈转好久,完成之后还无法在姿态模式下调整角色动作,请问这是什么原因呢
♥ 4 ↩ 2
不能说下按什么键吗
♥ 3
大佬头发和模型分开了咋办[大哭]
♥ 3
移动骨骼的时候开一下x轴镜像比较好吧,这样就只要移动一边就好了,而且两边不完全对称可能会给后续修模型带来一些麻烦
♥ 3 ↩ 1
王者的模型怎么提取
♥ 2
我弄的时候弹出来的骨骼模型和rg generate rig都小的离谱是为什么啊
♥ 2
老师,像原神那个凯瑟琳模型两个手是交叉在一起的,按距离合并两个手就黏上了怎么解决啊
♥ 2
请问绑骨是不是随便一个模型都能绑啊
♥ 2 ↩ 2
骨骼的话自带骨骼是有_L和_R名称后缀的,所以只需要移动一边,然后选中移动好的一边,在骨架选项一键对称就好了[嗑瓜子]
♥ 2
我突然想问一个问题,如果是打算做mmd的,可以单独解包游戏的骨骼动作出来吗,解包出游戏动作,然后绑定其他的模型
♥ 2 ↩ 11
为什么我点generate rig显示报错
♥ 1
大佬 这个可以提取消逝的光芒的模型吗
♥ 1
棒骨真是搞死人,ctrl p后总是出错,我真是晕了
♥ 1
老师,怎么移动骨架关节[灵魂出窍]
♥ 1
生成控制器那一步报错了怎么办[tv_难过]
♥ 1 ↩ 4
编辑模式下,使用工具tool x轴镜像应该方便点
♥ 1