【索拉回响】V4.6更新!手机横屏上线!新牌新体系加入!【B站AI创造公开赛】
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Description
V4.6版本更新啦!这次也是吸取了很多群友的意见,加入了正式版的手机横屏,添加了更多的卡牌和体系! 希望大家喜欢!图一乐就好!我本人什么游戏类型都玩,玩的很多很杂,这才让我产生了糅合游戏制作的想法hhh
Comments
什么时候被官方收编然后常驻游戏里[doge]
♥ 46 ↩ 8
留意一下[doge]虽然不玩鸣潮,但是感觉挺有意思的
做个自走棋吧,大佬
♥ 4
挺好玩的,就是希望能不能做一下优化,这牌有的时候拖不动啊,有延迟
♥ 5 ↩ 1
现在可以构筑卡组了吗
♥ 2 ↩ 1
给大佬点赞投币!
♥ 2 ↩ 1
[doge_金箍]迟早我会在鸣潮里玩到游戏王
♥ 3
邪恶冥刻吧
♥ 2
支持一下up主[喜欢]
♥ 1
比七圣召唤强
↩ 2
[支持]
打牌打牌
跳费,单位,过牌,特效的基本模型是什么?
[鸣潮·共鸣与群星_逼近]佬,你这边需不需要打杂下手。我这边可以负责给你做卡牌内容优化还有游戏交互优化的设计内容,实现的话会比较慢,没做过html的。应届毕业生,有游戏demo,炉石上过钻一,rogue玩的很多,bd这块没毛病。 现在看起来(手机端)有玩家引导层的问题,因为没有炉石那个拖动的指向ui所以点击交互有时候看不明白,而且因为手机适配的问题嘛,这个引导问题被放大了——卡牌拖出去之后有时候会被状态ui挡住,当前动不了的灰度显示做的不是很明显,在玩家没有卡牌游戏基础的这种前题下会导致上手难度偏高(视觉引导没做好)。所以在游玩上手度这块比较大,但是优化起来也不会太麻烦,在无法行动的卡片加个锁,然后灰度拉高这种都是可以解决这个问题。然后改一下ui排布(最简单的做法):表明数值前缀,energy/limit,monster limit,hp,会好懂一些,(或者做个第一次登录判定,说明一下游戏回合的规则)。