不看圈速看手感! 7款赛车软件,哪款更像"真开车"?

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Description
· 其次对于EVO中杯的基座设定来讲,只有LMU和AC我做了修改,其余的都是默认设置,把细节参数拉满了,因为我觉得细节太尖锐了,需要圆润一点。
· 最后欢迎大家把你的看法发出来跟我们一起友好讨论,我知道测试其实主观性很大,而且也不严谨,毕竟不是开的同样的车,只能做一个推测和臆断,不过都代表我们各自的一个感受。

Comments

符文车手龙兄 2025-09-12

国内车手绕不来的两个游戏,一个是AC,针对要跑的赛道图练熟练度,另一个就是IR,用来练赛感,要不单圈跑再快也没用,上去就被雷下来了[doge]

♥ 352 ↩ 12

james_xl 2025-09-12

感觉这个评测对AMS2不太公平,ir确实没得说,更新频繁,有顶级职业赛车手背书,各方面都很全面,除了贵。但是ACC是专注GT赛事的,AMS2里面车辆和赛道数量吊打ACC,更新的频率也很高,力反馈和物理细节都在精益求精,最重要的一点,每辆车的手感都非常有自身特点,这点上ACC基本没得比。 这两天我迷上了AMS2的formula trainer,驾驶感超棒,我还特意去ir对比同款车(ray ff1600)和赛道,两家整体驾驶感上不分伯仲。 可惜AMS2国内太小众,没几个up研究。

♥ 92 ↩ 15

刘百威Martin 2025-09-19

省流: 车手评价A: 1 iRacing 2 神力科莎 3 勒芒:终极赛 拉完了:神力科莎 Evo 车手评价B: 1 iRacing 2 神力科莎:竞速 3 RaceRoom 拉完了:神力科莎 Evo

♥ 75 ↩ 12

RANGERST28 2025-09-12

acevo的赛车像不像不清楚没开过赛车,但acevo的街车至少要比ac强的多,ac缺少轮胎物理手感还是太犀利了,现实中街车很少有这么犀利的手感,偏模糊的手感更符合现实中大多数街车开起来的感觉

♥ 66 ↩ 11

SHIFT-GT 2025-09-12

还是喜欢lfs

♥ 45 ↩ 18

tony4wd 2025-09-14

ac能存活9成是靠mod不然我跑個山推頭感,比買菜前驅車還嚴重

♥ 34 ↩ 2

ES飞翔的土豆 2025-09-12

留胡子这位对ACC的批评真是委婉啊……,要我说,对比rfactor 2和lmu,ACC现在就是一塌糊涂……

♥ 36 ↩ 17

Marenia 2025-09-12

这些都不行,还得是地球ol[doge]

♥ 29 ↩ 4

伊安奇 2025-09-12

竟然还有人能记得AMS2 他真我哭[大哭]

♥ 27 ↩ 4

Useful_33 2025-09-12

怎么没有鸡踢赛车⑦[doge]

♥ 24 ↩ 17

DXXzzzzz 2025-09-14

先叠个甲:比较主流的模拟器软件除了IR完全没有接触过,其他多少都玩过一些:ACC有200多小时;AMS2有20小时;AC和RR相对玩得更少一些,AC早期入坑开得多,后来就是玩首都高了;RR是展会上用SimCube玩过一次;最近玩得比较多的是LMU有150多小时,以及视频里没有提到的RF2,大概也有20小时。另外因为玩得比较摆,几乎没怎么深究其中一些技巧,所以可能对于一些比较专业的问题没法很好地评价,只能说说大概的感受。 首先最近主要是LMU和RF2,个人觉得LMU当前版本的GT3相当推头,往往需要类似于很深的循迹才能把车甩过弯角,而我带着这种习惯回到RF2,同样的赛车甚至是弯角就很容易spin了,只能相对很小心地开,这是一个比较直观的区别;此外RF2相对来说比LMU更好救车,觉得LMU的滑移到无法挽救的失控之间窗口相对是比较窄的,并且就我目前使用R12(由于ABS和部分路肩震动个人觉得比较震手,中高频过滤了一些)的情况下力反馈似乎是略显模糊的,这个点因为没有开过真车不敢评价,是否在真实情况下方向盘上会有比较明显的力反馈,相比之下RF2至少从救车上会有多一些信心,从感受到可能失控开始,觉得确实有机会能救回来。 实际上另外几款因为玩得不多,或者像ACC好久没有玩了,印象不那么深了,不太敢凭借印象去评价太多。看了这期视频打算重新回ACC感受一下,之前实际上也是听到不少诟病ACC刹车的声音,恰好那段时间LMU在国内外也开始展现出一些未来可期的潜力,才转到了LMU,而且LMU目前的几次涉及物理的更新实际上风格上也是挺有差别的。 我对赛车模拟软件的理解倾向于,对于几个相对主流,有较高认可度的软件,比如IR,ACC,LMU,可能更多的是调教风格上的差异,开发者可能捕捉了不同的特性,聚焦于不同的重点。退一步讲,即使是同样的赛车,在不同软件中的默认调教是否也存在一些差别呢?(没考证过hh)这样即使是同一辆车的默认调教,不同软件里的手感可能也大有不同。 最后想说,毕竟能够接触这些实车的也是极少数,我个人是希望体验到的赛车模拟器做得越真实越好(尤其是对于轮胎物理的模拟和对操作的响应),但是如何评判真不真实,除了直觉上,更多的可能还是需要通过参考这些专业的现实车手的评价。支持本期节目,希望up之后能继续更新类似的评测。

♥ 15 ↩ 4

快乐的火花 2025-09-12

up请问尘埃2, wrc世代和ea wrc哪个更接近现实驾驶感受啊

♥ 14 ↩ 26

XiaoXiong_623 2025-09-12

iracing更新了宝马m4gt3 evo,和真车的evo相似度非常高[doge]

♥ 13 ↩ 1

296急提臂 2025-09-14

我选择了游戏属性最强的三款,AMS2,ACE,EAWRC。我喜欢AMS2里面的复古赛道和那些离合器磨的滋滋响的老咕噜棒子。ACEVO里面有虎头奔190E25-16还有法拉利,赛车授权很好拿,市售车能拿到授权真的很难。EAWRC只有一个视角不卡,方向盘后方视角,它自带一点滤镜,和实车视野差不多,风景很真实,遛弯非常爽,雅力士独占。GT7街车画册,ACC当GT3画册。如果以后我搞盘子的话,可能会选ACC,优化和画质还有手感都非常牛。

♥ 10 ↩ 1

一休哥32222 2026-03-21

AC/ACC 的 FFB 本质问题就是「弹簧太强、轮胎太硬、滑移太小、力反馈线性度差」——典型表现就是:- 方向盘像拧硬弹簧:角度越大,力越猛、越冲 - 轮胎像石头胎:几乎不形变、滑移角很小、抓地突变- 没有真车那种韧、柔、线性、渐进的手感 - 接近极限时突然锁死/打滑,没有过渡 一、为什么 AC/ACC FFB 假、像石头胎、拧弹簧? 1. 轮胎模型天生缺陷(根源) - AC:原版轮胎模型简单,滑移角区间极窄(真车 4–8°,AC 往往 1–3° 就到极限)- ACC:比 AC 好,但依然滑移区间小、胎壁偏硬、形变不明显.结果:没有渐进抓地流失,要么全抓,要么突然滑 → 石头胎 2. 力反馈算法问题(拧弹簧) - AC/ACC 把 回正力矩(Self-aligning torque) 做成了纯弹簧曲线: - 角度小 → 力轻 - 角度大 → 力指数级暴增(越打越冲) - 真车是:先柔、中段韧、接近极限才重、有阻尼感 - AC/ACC 缺少阻尼、缺少惯性、缺少胎温/载荷渐变 3. 默认设置放大缺点 - 默认 Spring / Damper / Friction 数值不合理 - 直接驱动(DD)方向盘下:增益过高、最小力度为0、无滤波 → 更硬、更冲- 1. iRacing(最接近) - 轮胎:滑移角 4–8°、胎温/胎压/载荷全影响 - FFB:纯物理力矩、无人工弹簧、线性柔和 - 手感:韧、柔、渐进、重而不冲 2. RaceRoom(R3E)(性价比之王) - 轮胎:滑移区间大、形变明显 - FFB:自然回正、阻尼足、没有拧弹簧 - 手感:非常韧、柔、线性,接近 iRacing - 免费、无月费、音效顶级、房车手感一流 3. AC(原版不行,MOD+调tT件 4. ACC(最硬、最难救) - 天生滑移小、胎硬、弹簧感重 - 调完只能缓解冲劲,但石头胎很难根除 你讨厌:石头胎、拧弹簧、冲、硬、滑移小A低 - 追求真实手感:直接转 iRacing 或 RaceRoom - 预算有限:RaceRoom 是最佳平替(免费、物理接近iRacing、无弹簧感)

♥ 9 ↩ 5

mmhk520 2025-09-13

我欧卡表示不服[doge]

♥ 9 ↩ 1

Rephaw 2025-09-13

有没有评价一下beamng真实性如何的

♥ 9 ↩ 5

月日嗷 2025-09-12

lmu力反馈确实好就是正式版出了之后感觉bug更多了[doge]

♥ 9 ↩ 1

ELEMENT1999 2025-09-12

真车比模拟器好开[doge]练真车就ac和ir

♥ 7 ↩ 2