【燕云十六声】BOSS战:皮影师绳武 双剑 绝境难度 拼尽全力战胜他
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Description
化劲的判定比较靠前 而敌人的攻击交互有点怪 贴身判定经常空刀 导致整个体验比较一般 很吃背板 整体游戏体验很复杂 感觉几乎所有游戏的因素都涵盖其中 类魂 卧龙 动作ACT 开放世界 手游页游MMO的要素齐全
Comments
你比小黄龙还牛逼,这快慢刀砍的我
♥ 18 ↩ 3
脑淤血难度今天打了三个小时两百遍才过,太享受了
♥ 14
这boss设计的也太……,基本毫无交互啊
♥ 8 ↩ 2
个人玩脑溢血模式下来感觉敌人招式的发生帧有点捉摸不透,而且长连招很多变速(跟匹诺曹有点像,都是缺点),加上化劲也怪怪的太吃背板了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 5 ↩ 3
前有索尼轻推wasd,后有网易十字键移动
♥ 5 ↩ 2
这游戏,我是跑到皮影戏那个高处,用扇子慢慢刮死的,别跑远,不然boss脱战[doge]
♥ 4 ↩ 1
亮光跳劈老是躲不掉,中了就扣大半血
♥ 3
好强 我卡在了剧情模式的 boss 动作游戏我没天赋[腾讯招聘_流汗]
♥ 2
本身就是MMO设计导致其他攻击动作的动作收益没有想象中的好 化劲最优解 但为了提升你对技能的依赖很多BOSS角色做的性能跟交互 还有招式空窗期都很烂 让你提升技能加强伤害减少短期内的战斗时长提高容错率 只能说手游设计终归是手游设计
♥ 2 ↩ 1
这弹幕真的是一坨世,没看一个讨论主播的。
♥ 2
卸劲的判定帧是真的短,不背板挨两下就差不多了[笑哭]昨天打了快两个小时给它磨过去了,后面帮小伙伴打,发现三个人组队打那boss除了黑金技动都动不了,扇子的2技能还能远程秒拉倒地的队友,而且拉起来在没被boss触碰前是没有减疗的debuff的,这时候被拉起来的残血队友可以用扇子回个血再参战,如此反复还挺轻松愉快的[doge]
♥ 1 ↩ 2
我兄弟j8俊
♥ 1
自动卸势怎么开的[笑哭]
♥ 1 ↩ 4
这boss我纯靠弹反处决打的,太刮痧了
♥ 1 ↩ 5
玩了两天,演出效果跟画风还是很不错。 就是这个战斗系统做的真差劲 boss有的招数看都看不清 而且还是超快的几连段 又停一下又来几个连段。挨打一下就僵直半天。战斗纯背板
我草 为啥我打完第二段 他又满血了 打完 又满血了。直到把我耗死
↩ 1
[doge]拼尽全力也无法战胜,屎一样的判定
怎么说呢,正常难度,打了下无相黄就感觉手感挺拉的,直接辅助卸势避免自己赤石
↩ 2
这货公测二阶段动作好像变了,我两级跑来打这个坐大牢.... 打到二阶段实在是打不过了
↩ 5
2级打这玩意打了一小时