街霸6:终极难题!经典与现代模式之争必须要吵出个结果来的话那我只能亲自下场了!
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Description
感谢@布洛芬缓释香肠 @蓝钻_Official 提供的素材!(虽然蓝钻哥给的素材没用到) 观点全来自互联网,请自行分辨!
Comments
别人:现代 经典 我:动感 就很 你懂吧
♥ 894 ↩ 16
要停止现代和经典之争很简单,只要把动感模式加入排位赛就可以了
♥ 558 ↩ 21
不可发送空白内容
♥ 485 ↩ 20
现在黑盒主攻方向都不是现代经典了,是杰米赖不赖。
♥ 254 ↩ 26
没有现代我可能这辈子都接触不到格斗游戏[米雪儿·绮星梦使 应援装扮_干嘛]
♥ 339 ↩ 42
我能说新人入坑经典的体验才是烂完了吗[呆]
♥ 204 ↩ 51
支持正义清算经典现代
♥ 261 ↩ 5
说实话没有现代模式,这游戏至少减少30-40%的玩家
♥ 187 ↩ 75
菜就多练从自己嘴里说出来那叫自省,从别人嘴里说出来那叫嘲讽,段位机制在PVP游戏里,不就是因为要让双方玩家势均力敌,保护低分玩家,限制高分玩家吗,如果天天让你青铜跟大师排位,你肯定不会说哦我太菜了要多练,而肯定会说这什么傻波匹配机制,现代经典之争本质上是卡普空的不作为,不是两方玩家的错
♥ 136 ↩ 36
我说两边各派代表打一架得了
♥ 110 ↩ 13
街霸 6 做现代模式,本质就是降低门槛、多吸引玩家,这本身挺好的,没什么问题。但我作为铁拳玩家,一直有个疑问:经典玩家真的打不过现代玩家吗? 铁拳里也有类似简化模式,一键连招、简化出招,但伤害明显低,根本打不出最大伤害。你一套连段四五十血,我一套七八十血;你要 4 套才能打死我,我只要 3 套。说白了,简化模式就是方便新手,但强度上限低,高手用传统模式稳赢简化模式,差距很明显。 街霸这边听起来逻辑差不多:现代模式一键升龙、一键超杀,出招快、门槛低,但到最后还是要拼选手的立回技术吧?结果就是:现代好上手、低分段强,但高分段、真要拼伤害、拼立回、拼资源,还是经典碾压现代。 所以我一直不太理解社区里那种 “现代赖、现代无敌” 的说法 ——它就是个给新手的便利模式,上限摆在那,真对上同水平经典玩家,根本占不到便宜。 难道街霸6的现代模式的combo是跟手搓一样打满最大伤害的?
♥ 92 ↩ 23
作为一个OW街霸双修玩家这么说吧,为啥黑影明明上不了比赛但排位BAN率世界前三?因为恶心,以为要一整局盯着自己后背从而消耗巨大的注意力,这样不管输赢消耗的注意力都是巨大的。再说街霸,现代同样如此,几乎所有比赛选手都不用现代,但排位遇到都难受,甚至小孩都拉黑了一些现代难道是他赢不了么?是太累了,直播这么搞几把怕是播不下去了,官方能砍拳脚加上80%的伤害足以说明现代的优势,就基本实锤了伤害完整拳脚完整的现代是巨大优势,很多人都在吵这模式就没吵到点上,强弱看的是玩家,现代砍掉伤害和拳脚也算平衡了,但问题是恶心,打到残局不敢跳不敢崩不敢出波,最近比赛不辣子不就被现代春丽二气居合破防了么?我相信不辣子调整好绝对能赢这现代春丽,但是人就会有情绪波动就会失去耐性,而现代玩家正是看重了这点,这种潜在的心理优势最终击垮了对手的专注力和耐性,因为在专注力这个点上是绝对不公平的对抗,所以现代令人恶心的点在于对专注力和耐性巨大的消耗
♥ 89 ↩ 16
我来讲讲我的看法[崩坏3·光辉矢愿_小喇叭],我JP ED 沙加特三个大师,个人认为只有一个群众的体验是真的被现代模式摧毁的,就是经典入坑,且目标是娱乐而非变强的新手,不知道大家在刚入坑一些没有现代模式的格斗游戏时有没有一段很快乐的时间,低分段的匹配,你看到对面莫名其妙的动作,奇奇怪怪的断连,会心一笑:“哦,他想搓xx招式,失误了,这招我也经常失误”以及有时候想搓超杀,原地抽搐半天才搓出来,还被对面防/躲开了,以为要吃一套大的结果对面也抽搐半天,超杀甚至没搓出来,两边都笑得很开心,原地蹲起几下继续打……这样的体验几乎是格斗游戏里独一份的,可街霸6加入了现代模式,现代不会失误,无脑刷auto重抓到就是打一套,许多现代玩家说现代伤害低啊,可被打多少血不是重点,新手心里更重要的是“我挨揍的时间很长”“我一直按不了我想按的”,以及被那些手搓的打,我不仅会觉得对面是真厉害,而且知道下次被打对面可能会用一个更帅的连秀我一脸,可现代,来来回回就一套(我当然知道有轻中重三套,可低段位通常只会一招鲜)看都看疲劳了
♥ 71 ↩ 19
我不会,因为经典和现代只是上限东西不一样,不是现代没上限。现代的上限是居合,经典的上限是拳脚,这些都是努力和汗水练不出来的。我选现代就是喜欢居人,我就是喜欢白的时候看别人迸我然后把他凹飞出去。有的经典讨厌居合,现代拿拳脚换的,我凭什么不居?那我难道还能跟经典沙加特说你不要肘,因为这招现代没有吗?一个道理。一键居合确实就是赖,但是我玩现代就是要居,对方讨不讨厌我都得居,难道我还能跟火舞说你不要戳扇子,沙加特说你不要肘吗?一个道理。那你选这个模式,甚至选这个角色,不就是因为某个技能赖吗?都不赖玩卢克去(不是)
♥ 65 ↩ 31
味大,
♥ 55 ↩ 4
那些从来没用过现代的人根本不知道现代有什么难点,觉得现代就是简单。然而因为auto与手搓技能分配不合理、sp键修正导致大伤害连段不如普通连段,有的sp技能还不能搓。丢失的拳脚有的能回非常多气,有的丢失拳脚更是角色核心,我们上了大师要带着这些包袱打更高的大师。
♥ 47 ↩ 20
现代很大的作用就是一键连降低门槛吸引新手的,但一键升龙一键居合也是很大的优势,到了高分现代居合能力是真厉害,但是不代表玩现代的玩家不需要练立回练连段,至于说一键连牛逼无脑的,我猜你分没高到哪去,且分越高现代会越少,到了钻石10把有没有1个现代都不好说
♥ 45 ↩ 12
为什么要默认新人都是现代呢。其实问题更多在于经典模式的新人和现代模式起点差距大,导致本来菜鸡互啄也很有乐趣的环境里就是会出现许多一键对空的神秘橙色方块给经典新人逼回训练房罢。。。我是说,难道以后新人选经典就跟魂游无用之人开局一样是赤石英雄才做的选择了吗,但是魂游无用开局成长曲线也没这个失衡啊。。。
♥ 41 ↩ 14
为啥我就特喜欢遇到现代呢…感觉好打一些,格斗打不过就打不过,只能怪自己菜,怪别人怎么操作干嘛[笑哭],现代又不加数值,一键出招我感觉其实没有经典对策更灵活
♥ 44 ↩ 15
其实一件连什么都还好 这个真不是什么重点. 我都能理解. 我只是觉得一件升龙 和一件聚合过于sb 过于破坏体验. 一个 封锁了我跳入一个让我不敢乱压. 一件聚合都可以说是我自己打的有问题.但一件升龙真的有点大的难受.
♥ 42 ↩ 172