格斗游戏的门槛真的很高吗?怎样算入门?入门之后又该如何提高?【CC字幕】
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Description
做了一个多月的视频今天终于可以结束折磨了! 使用的音乐: Olivier Deriviere - The Undergrounds - Streets of Rage 4 Official Soundtrack guilty gear strive baiken theme Street Fighter 5 Kens Theme SFV OST
Comments
格斗游戏只要做到一点就可以轻松入坑:学会享受对局而不只是享受胜利。
♥ 1059 ↩ 96
“再看格斗游戏,双方的一切战斗资源都在画面上,有点智力的人都能看懂” 自己是进游戏之后每次打得眼睛血红,尤其PVP时有时候真的不大会看对方几格气什么的 满脑子就是“我今天踏马的干爆你这个墙角龟狗” 然后在怒气驱使下连基本连段都变形(悲)
♥ 505 ↩ 20
我觉得格斗游戏最大的门槛不是没法甩锅,而是 失误的挫败感太强,而失误的几率又太大。格斗游戏是所有竞技游戏中 最容易让人心态爆炸的,格斗选手的心态绝对是所有电竞选手中最好的
♥ 279 ↩ 31
我觉得玩格斗游戏入门的第一步是心态。现在玩格斗游戏的越来越少都是像我这样的老年人就很简单的一个问题。格斗游戏你输了没有别人可以找理由,那种玩MOBA或者FPS的70%+的人一输就是各种队友的问题。还有些玩格斗的主播一输就是设备今天有问题、网络今天有问题的也挺多的。所以要入门第一步就是自己会不会因为菜而输了会恼羞成怒第一想法是要开挂的而不是自己努力练的还是别入门比较好。
♥ 273 ↩ 22
个人来说,格斗游戏入门主要就两点,一是对格斗游戏乐在其中,二是打完了能发现自己的问题。能做到这两点的无论你是黑铁还是什么,无关段位你都算入门了
♥ 263 ↩ 17
当时还是格斗游戏小白,街霸6刚出后入坑了,一开始就用现代模式,一键确认和连招让你少很多烦恼,之后打着打着就买了个hitbox转经典了,现在游戏时间400小时少些两个角色钻石。顺便尝试了下铁拳8 ggst和拳皇,但总结街霸6才是最适合格斗游戏小白入坑格斗游戏
♥ 175 ↩ 18
格斗游戏只有一条路,菜就多练,练不好就挨打,毕竟1V1在这了,不同角色还能说性能不同,相同角色输就是菜
♥ 117 ↩ 14
我一直有个理解,格斗游戏入门难其实正是因为信息展现不直观,拿街霸6举例,其实除了血量、斗气和SA气以外其实还有第四种资源是不展现在游戏系统内的,那就是玩家本人的注意力。比如新手对空难不是不知道跳入要升龙,是没有意识到要把自己切换成防空模式以及不知道什么时候该切换成防空模式。而对手现在的进攻模式是跳入还是绿冲还是迸发等等也判断不来,因为这些信息都不直接放到屏幕上,可能你切换到防空模式了,对手又不跳而是直接一个绿冲摸过来还是被打一套。什么距离下该干什么事情,注意力该放在哪里国内网上教的太少了,都得靠大量经验堆砌,而这正是立回中能不能打到人以及面对对手的进攻如何做好防守反击的关键,正因为这些知识太过复杂以及练习难度较大,网上更多教的都是如何打连段这些容易理解和练习的东西,而立回的技巧和套路很难得才看到有人教。再例如刚入门街霸6很容易学到下中脚复合发波,那为什么要复合发波而不是是复合绿冲上去打一套,下中脚发波它的意义到底是什么,没有给你讲的话很难意识到是为了在下中脚这个距离阻止对手前进,让对手养成防守的习惯然后制造突进打投等机会,这些都是有成体系的技巧构成的一个复杂体系。国外倒是看到过有人专门出过格斗游戏中通用的立回指南,但是因为太过古老都是拿一些上古时期的格斗游戏举例,导致看上去像考古中发现一本失传的武林秘籍一样,不谈要理解其意思就像在看天书,如何应用到现代格斗游戏中也要琢磨一番才行。要是有人能用街霸6为例,好好把立回中的技巧和基本原理等完整体系做个百科大全出来出来,新人上手会好很多。
♥ 97 ↩ 13
我给新玩家提点建议,我个人认为格斗游戏最重要的是心态和耐心,格斗游戏是非常容易心态爆炸的,而且一直都有进步的空间,而且你要做到想赢但是输了也不难受,不过是一把分或者这把状态不好,进步了会赢回来的。格斗游戏非常需要潜心学习,而且不能怕输,最最简单的就是连招,慢慢练习并且在实战里尝试去用,不要怕失误,等你连招练的差不多了慢慢学习帧数拳脚资源管理以及临场判断,而且格斗游戏是很少数的要刻意压制以及习惯的一种游戏,比如强制自己不要乱跳,不要乱按键,克制刷键,以及改正连招,慢慢练,想交流的私信我,慢慢说,我个人刚上大师也是菜鸡一个[脱单doge]
♥ 78 ↩ 3
我从来都和新人说的,格斗游戏,第一次对战把你对面那个人的血条打空就入门了。很多时候连段啥的都不是门槛,是精进的提升环节,很多人老喜欢把自己打格斗游戏的常态带入到新人那里。实际上moba里很多人打了三五年都可能对装备怎么出都懵逼着呢,兵线啥也不懂,对线一坨,但你说他入门了吗?moba能把对面家推了某种意义上也就入门了,很多人还是在自己那个一坨的分段里乐此不疲。格斗游戏主要还是游戏玩家忠诚度高的离谱,造成了这个门类长盛不衰但是好像全是老玩家自娱自乐的现象。所以门槛似乎就变成了能和最菜那档老玩家打的有来有回,但实际上老玩家早就耕耘多年了。实际上当初那个街机厅时代,特别是街霸2和97那个年代,很多人能搓个升龙防空然后连招代入必杀就已经是本机厅高手了。所以格斗游戏门槛们那么难,无非就是先把对面血条打空,知道你的按键按出来的都是什么动作,就可以了。
♥ 55 ↩ 3
格斗游戏即是修行,而修行即是修心。当你发现心态慢下来的时候,就说明你已经在开始进步了
♥ 53 ↩ 3
我也不知道什么是入门,我只知道先打,打完了哪里不太合适再改,不知道怎么改就问,一点一点积累,就,练不完的,根本练不完的。新人快跑!!! 不过还是想吐槽一下,游戏不见人、群里喷比他打的好的现象属实变多了,所以人家不教,就找个愿意教的,整的和打拳似的我也懒得教。
♥ 44 ↩ 1
我一直觉得我玩格斗游戏没天赋,要么就是我喜欢的角色强度不够,强的我不喜欢。直到有一天我看到了街霸6盲侠的本田,我对格斗游戏的整体印象全都变了,甚至我的三观都被震撼到了
♥ 38 ↩ 3
格斗游戏每个分段有每个分段的乐趣,找到合适的段位最快乐
♥ 33 ↩ 1
格斗游戏玩起来就是入门容易,精通难。因为你往后打的对手没有一个是弱的,大家都在赌心理博弈。以前最简单的炫斗之王是谁都能入门开玩,但后面你就会发现精通就比较麻烦。不仅是石头剪刀布这么简单了,而是到了用脑思考和记忆操作以及肌肉反应了。炫斗之王最明显体现出来,很多易上手的角色看起来难度不高,但精通就难,因为有些角色看起来无脑简单随便按就行,但玩起来就必须熟练各种招式对应不同段位的人和优劣局面,懂得如何资源利用或是怎么利用角色打最大伤害化要么快速攒气或是赌别人招式失败,甚至就是抓别人习惯和把敌人拉进你的节奏想法来打。就比如拳皇的八神红丸,炫斗之王的龙、劲、巴狱,越是性能强简单的角色其实玩起来很难真正超越作者理解。操作难度高的角色反而是帮你提高自己的操作水平上限,在玩习惯操作难度高的角色再去玩易上手水平角色就会发现实力提升很大,打法也变得快准狠,再去玩弱鸡角色就会发现上不了场面的角色你都能赢别人。所以格斗游戏为什么精通入门难门槛高,加上也得必须花费大量时间练习学习,甚至你还得花大量时间了解和破解游戏机制。所以格斗游戏才会断层过大,实打实硬实力对碰就没有靠信息差来实现赢的几率变大。射击游戏或者类似策略玩法的游戏,大部分可依靠装备、技能、网络延迟、信息部分屏蔽、玩法多样性、游戏硬件操作习惯和卡机制bug来实现赢面。
♥ 22
最喜欢的格斗游戏up们联动了?
♥ 21
我最喜欢FTG的电竞氛围,虽说竞技比赛成王败寇,但是大赛上双方的博弈是最吸引人的,即使输的那一方你依旧能看出他在用尽脑汁去赢去立回去打有利帧去尝试复刻那个37#时刻,依然是值得尊敬的,即使是水连招没确认这种低级失误大家也不会去“怪罪”选手,孰能无过呢是吧……大家都想变强,都享受自己变强享受看草根变强,一群人为了一个目标聚在一起,真的很难得…… (之前lol季前赛还是什么的下面女粉丝说 别拿那b剑魔了 拿了都是输还拿…我就知道又彻底地少一片电竞净土)
♥ 20
别的我不知道,我不玩街霸,也不玩铁拳,我只玩kof,玩kof的入门是一定要习惯复合指令,无论哪代只是比重的问题,像97有指令残留你被对面大门打死了你换下一个人发现他打死你之后放了一个假震你就要小心了,因为指令残留他可以用跑抓马上打你。还有很多比如红丸前冲的路上坐蹲起他就是大概率要冲大发电者了。玩15就是如果你是带升龙的角色的话要知道习惯6246的指令。
♥ 18 ↩ 2
玩了《战地5》,对于没有任何pvp-fps经验的我来说,就是一场对心性的磨炼[脱单doge],一开始各种心态爆炸、红温,好在我坚持了下来,kd从0.3玩到了1.88[给心心]。 然后再去玩《街霸6》[doge],我的耐性都是直接拉满的,输一晚上也不红温,估计还得谢谢我对《战地5》的坚持,因为我知道:只要我有耐心,肯思考,肯花时间去练,不怕输,不怕死,其他的都不是问题。[OK]
♥ 17 ↩ 3
格斗游戏最难的不是我摇不出来这个技能吗?
♥ 17 ↩ 8