张均瑞 2026-04-14 meta不小众了我不喜欢了😡 个人喜欢meta要素主要还是最开始的破墙惊喜感、后续的自由意志探讨、不正视/降维打击/不可知/荒诞/解离应对问题的超绝讽刺组成 但现在,我们需要更多小众...👿👿👿 ♥ 101 ↩ 1
Aleailex 2026-04-20 其实魂游还真是Meta游戏,宫崎英高创作的出发点就是针对游戏人物死亡来的,正常游戏死了以后堂而皇之的就原地复活重新打,一直打到赢为止,剧情上也不考虑玩家输了的情况,而魂游就是从这个设定出发,把角色死亡变成游戏本身的设定 ♥ 25 ↩ 2
Lain----- 2026-06-07 哦对了,游戏即是互动,这不只是指互动这一个元素作为特点,而是互动作为一个元素本身即被包括在了游戏这个集合里的一部分,简单来说就是互动身构成了游戏,这就是为什么视觉小说区别于小说的关键,不是因为有画面而是因为视觉小说必须要互动才能看到接下来的内容,虽说互动这个词有点模棱两可吧,不过也想不到什么更好的词了, 如果说游戏是一个集合,那么Meta游戏就是指出了集合之外的一个大集合,而这个大集合的存在就是为了消解集合,让原本看起来完整一体的集合出现裂缝,Meta游戏就是构建在裂缝之上的建筑 但不论Meta游戏或者游戏都是只是一个集合,是有边界的,即便最深邃与最流长的meta游戏也会终结,裂缝总会被封上 ♥ 2 ↩ 1
v3_nnU55555 2026-04-11 英文圈里游戏的meta 指的是游戏的玩法或者套路。比如说dota 里面的几号位或者卡牌游戏里的卡组。如果说一个东西是meta game意思是这个套路太强了需要削弱了。一开始在reddit 上看到这个词我还理解错了,想着一个pvp游戏哪里meta 了。[笑哭] ♥ 2 ↩ 1
Comments
meta不小众了我不喜欢了😡 个人喜欢meta要素主要还是最开始的破墙惊喜感、后续的自由意志探讨、不正视/降维打击/不可知/荒诞/解离应对问题的超绝讽刺组成 但现在,我们需要更多小众...👿👿👿
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实际上,概念的自指几乎一定导向升维,但是考虑到不黄的gal根本不算真gal,所以这比方也不一定错。
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🤓👆 解构游戏的游戏叫metagame 那么解构metagame的游戏是不是该叫metametagame?
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懒得夸了……up好强,明明该是长视频的杂谈视频,却适当加快了节奏不至于让人静不下心来看完,玩梗和爆点也相当频繁,观点清晰有说服力
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其实魂游还真是Meta游戏,宫崎英高创作的出发点就是针对游戏人物死亡来的,正常游戏死了以后堂而皇之的就原地复活重新打,一直打到赢为止,剧情上也不考虑玩家输了的情况,而魂游就是从这个设定出发,把角色死亡变成游戏本身的设定
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这个真能肘破第四面墙来找你[doge]
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两个账号?现在主要在这个账号更新吗( ̄▽ ̄)
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评论区有三个部员[吃瓜]
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怎么感觉看过类似的视频[doge],但是里面的内容也确实是最近的[笑哭],曼德拉效应犯了
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这期做的很好(。・ω・。)ノ♡
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烈焰升腾何时端上来[汤圆]
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我原谅了叶子Agizt,真的……
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我喜欢你❤️
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别说,当时听到米塔是meta我也听得一愣一愣的[笑哭][笑哭][笑哭]
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哦对了,游戏即是互动,这不只是指互动这一个元素作为特点,而是互动作为一个元素本身即被包括在了游戏这个集合里的一部分,简单来说就是互动身构成了游戏,这就是为什么视觉小说区别于小说的关键,不是因为有画面而是因为视觉小说必须要互动才能看到接下来的内容,虽说互动这个词有点模棱两可吧,不过也想不到什么更好的词了, 如果说游戏是一个集合,那么Meta游戏就是指出了集合之外的一个大集合,而这个大集合的存在就是为了消解集合,让原本看起来完整一体的集合出现裂缝,Meta游戏就是构建在裂缝之上的建筑 但不论Meta游戏或者游戏都是只是一个集合,是有边界的,即便最深邃与最流长的meta游戏也会终结,裂缝总会被封上
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对meta游戏之意义的批评应该可以参考对meta小说的。
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英文圈里游戏的meta 指的是游戏的玩法或者套路。比如说dota 里面的几号位或者卡牌游戏里的卡组。如果说一个东西是meta game意思是这个套路太强了需要削弱了。一开始在reddit 上看到这个词我还理解错了,想着一个pvp游戏哪里meta 了。[笑哭]
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我点进来是为了看Monika的,结果看up讲了5分钟的什么是meta,这下封面真成噱头了[笑哭]
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封面…… just monika
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