【中字】红警3的经济系统有什么独到之处?

合集 · XYHC (10)

  1. 32:44
    尤里的复仇PVP盟军单位排名
  2. 7:11
    尤里的复仇PVP苏联单位排名
  3. 4:04
    尤里的复仇PVP尤里单位排名
  4. 17:02
    崔克斯博士用的毒素是泰伯利亚做的?
  5. 2:57
    高清绝命GLA图标
  6. 4:17
    GLA单位图标动起来
  7. 5:11
    红警2步兵互换台词
  8. 14:09
    红警3的经济系统有什么独到之处?
  9. 20:27
    从红警3分析囚徒困境在RTS游戏平衡性中的应用
  10. 55:12
    红警2的战役设计有多么精妙?盟军篇(上)
Description
https://youtu.be/JQX1VOoBtDA?si=SRc-VDN3fAatMtAz
授权转载,原作者XYHC,发布于2020年7月27日
拓展阅读 https://www.bilibili.com/opus/969587986616287248 本视频已经受到专栏中红警3首席设计师Greg Black的认可。
感谢@爱猫大手哈椰壳   在红警2PVP方面提供的耐心指导和帮助,为本视频的质量提供了把关,我由此能够确保本视频的内容不存在太大误导,也发现了本视频中出现的不妥之处,具体内容会在up主笔记中说明。
感谢@kirby1324   帮助我听译了结尾的赛斯访谈视频,还找到了这处对话的出处。
日常感谢@Nordlicht_   帮助联络原作者XYHC,让我得到了搬运翻译许可而且能直接与XYHC联系请教问题。

值得一提的是,在本视频中红警PVP方面发现了有失偏颇之处,所以本视频仅供参考,希望大家独立思考、理性讨论交流,up主有时候点开创作中心发现有人吵得很凶感觉天都塌了。

以下是原视频简介:
尤里的复仇游戏素材出自Zain Haider,个人主页
https://www.youtube.com/channel/UCWxzQtknBIMdCTLZrBymetg

欢迎收看我们的第一部C&C游戏分析视频!命令与征服:红色警戒3的资源收集方法饱受争议——因为在这里,矿车改为从不动的矿脉收集资源,然而绝大多数玩家都更喜欢2代和其它C&C游戏里的矿场。究竟是因为3代的矿脉确实是糟糕的设计,还是因为我们不愿意打破舒适圈而接受不了呢?让我们细细分析红警2和3哪一步的经济系统更好吧,再从游戏设计师的角度来看一看红警3的经济系统又有什么独到之处!
视频所用音乐:
Experimental Test Subject Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

Chillin Hard Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

Crusade - Heavy Industry Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/