【中字】Blender 使用Auto-Rig Pro进行骨骼重定向(完全教程)
合集 · AutoRig Pro (20)
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绑定人类角色
57:23
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面部绑定深度研究
45:59
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绑定裙子
13:55
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绑定四足狗狗(爪类)
25:36
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绑定四足马儿(蹄类)
23:28
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绑定四足狐狸(带面部)
29:24
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绑定鸟类翅膀
16:09
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绑定鸟类和翅膀_Pt.1
54:05
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绑定鸟类和翅膀_Pt.2
54:31
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绑定鸵鸟
8:27
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绑定霸王龙
31:35
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绑定三角龙&腕龙
13:45
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新绑定库 // 24个绑定预设
16:52
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自定义绑定
21:03
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重定向完全教程
1:11:14
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IK重定向工作流
29:13
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重定向增强
5:28
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重定向多个动画
4:51
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角色从Blender导入UE5
7:22
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3.67版本新功能
3:09
Description
CGDIVE
Comments
其实这种教程 去哪里找啊 道长[脱单doge]
♥ 2
请教UP主,把BL的模型导入UE进行重定向再导回 BL咋样,貌似UE的重定向和动作库也很丰富,不知道现在是否可行?
♥ 2
源骨架T pose 目标骨架 A pose ,用重置功能改不了源骨架的静态位置啊,不知道哪里错了,官方文档说要编辑模式下对其方向,还是不行。[大哭]
♥ 1
BV1bt4y1s78h
♥ 1
非常谢谢翻译
好耶
已经缓存了
活菩萨啊这是