【中字】Blender 使用Auto-Rig Pro进行骨骼重定向(完全教程)

合集 · AutoRig Pro (20)

  1. 57:23
    绑定人类角色
  2. 45:59
    面部绑定深度研究
  3. 13:55
    绑定裙子
  4. 25:36
    绑定四足狗狗(爪类)
  5. 23:28
    绑定四足马儿(蹄类)
  6. 29:24
    绑定四足狐狸(带面部)
  7. 16:09
    绑定鸟类翅膀
  8. 54:05
    绑定鸟类和翅膀_Pt.1
  9. 54:31
    绑定鸟类和翅膀_Pt.2
  10. 8:27
    绑定鸵鸟
  11. 31:35
    绑定霸王龙
  12. 13:45
    绑定三角龙&腕龙
  13. 16:52
    新绑定库 // 24个绑定预设
  14. 21:03
    自定义绑定
  15. 1:11:14
    重定向完全教程
  16. 29:13
    IK重定向工作流
  17. 5:28
    重定向增强
  18. 4:51
    重定向多个动画
  19. 7:22
    角色从Blender导入UE5
  20. 3:09
    3.67版本新功能
Description
CGDIVE

Comments

wslrd 2022-09-03

其实这种教程 去哪里找啊 道长[脱单doge]

♥ 2

爬爬能 2022-08-31

请教UP主,把BL的模型导入UE进行重定向再导回 BL咋样,貌似UE的重定向和动作库也很丰富,不知道现在是否可行?

♥ 2

落虹丨白衣 2024-11-06

源骨架T pose 目标骨架 A pose ,用重置功能改不了源骨架的静态位置啊,不知道哪里错了,官方文档说要编辑模式下对其方向,还是不行。[大哭]

♥ 1

王也道长OS 2024-07-31

BV1bt4y1s78h

♥ 1

杰447 2022-09-17

非常谢谢翻译

苏森Surcen 2022-08-30

好耶

Etra 2022-08-30

已经缓存了

洋葱炸蛋_ 2022-08-30

活菩萨啊这是