【中字】Blender 使用Auto-Rig Pro绑定人类角色
合集 · AutoRig Pro (20)
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绑定人类角色
57:23
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面部绑定深度研究
45:59
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绑定裙子
13:55
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绑定四足狗狗(爪类)
25:36
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绑定四足马儿(蹄类)
23:28
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绑定四足狐狸(带面部)
29:24
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绑定鸟类翅膀
16:09
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绑定鸟类和翅膀_Pt.1
54:05
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绑定鸟类和翅膀_Pt.2
54:31
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绑定鸵鸟
8:27
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绑定霸王龙
31:35
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绑定三角龙&腕龙
13:45
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新绑定库 // 24个绑定预设
16:52
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自定义绑定
21:03
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重定向完全教程
1:11:14
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IK重定向工作流
29:13
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重定向增强
5:28
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重定向多个动画
4:51
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角色从Blender导入UE5
7:22
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3.67版本新功能
3:09
Description
CGDIVE 相关课程推荐: ①Auto-Rig Pro插件系统学习:BV1TY411g7kP ②Auto-Rig Pro插件重定向骨骼动画:BV1SY4y1u7jZ ③Rigify插件绑定系统学习:BV1gg411X7fE
Comments
为什么我在同一个场景绑定两个角色的时候,第二个角色会出错,有没有解决办法[酸了]
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tips:用smart生成骨骼前,要检查下模型,最好不要在组里面,有缩放的都要应用缩放为1【选中模型 ctrl+A 应用缩放】,不然因为缩放比例的问题导致只能看见骨骼,看不见模型
感谢分享,道长没了你我可怎么活啊[大哭][大哭][大哭]
不太明白 脚后跟处的小骨头有什么作用?
↩ 2
为啥我切换了材质就看不到绑定的点了?
缺个胳膊的怎么绑?
点开视频,先来个三连~~
↩ 1