【中字】Blender 使用Auto-Rig Pro绑定人类角色

合集 · AutoRig Pro (20)

  1. 57:23
    绑定人类角色
  2. 45:59
    面部绑定深度研究
  3. 13:55
    绑定裙子
  4. 25:36
    绑定四足狗狗(爪类)
  5. 23:28
    绑定四足马儿(蹄类)
  6. 29:24
    绑定四足狐狸(带面部)
  7. 16:09
    绑定鸟类翅膀
  8. 54:05
    绑定鸟类和翅膀_Pt.1
  9. 54:31
    绑定鸟类和翅膀_Pt.2
  10. 8:27
    绑定鸵鸟
  11. 31:35
    绑定霸王龙
  12. 13:45
    绑定三角龙&腕龙
  13. 16:52
    新绑定库 // 24个绑定预设
  14. 21:03
    自定义绑定
  15. 1:11:14
    重定向完全教程
  16. 29:13
    IK重定向工作流
  17. 5:28
    重定向增强
  18. 4:51
    重定向多个动画
  19. 7:22
    角色从Blender导入UE5
  20. 3:09
    3.67版本新功能
Description
CGDIVE

相关课程推荐:
①Auto-Rig Pro插件系统学习:BV1TY411g7kP

②Auto-Rig Pro插件重定向骨骼动画:BV1SY4y1u7jZ

③Rigify插件绑定系统学习:BV1gg411X7fE

Comments

小旺老师 2025-01-14

为什么我在同一个场景绑定两个角色的时候,第二个角色会出错,有没有解决办法[酸了]

↩ 1

默明moming 2024-10-30

tips:用smart生成骨骼前,要检查下模型,最好不要在组里面,有缩放的都要应用缩放为1【选中模型 ctrl+A 应用缩放】,不然因为缩放比例的问题导致只能看见骨骼,看不见模型

MUYUAN_木原 2024-09-29

感谢分享,道长没了你我可怎么活啊[大哭][大哭][大哭]

pesny 2022-11-21

不太明白 脚后跟处的小骨头有什么作用?

↩ 2

外婆弟弟 2022-11-20

为啥我切换了材质就看不到绑定的点了?

外婆弟弟 2022-11-20

缺个胳膊的怎么绑?

DreamofEyes 2022-10-24

点开视频,先来个三连~~

↩ 1