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Description
视频展示非正式效果!特效等内容以游戏正式更新为准 !
Comments
宣传是碾碎规则,最后还不是学着其他FPS游戏循规蹈矩,唉
♥ 613 ↩ 4
这游戏最大的问题就是既不竞技也不娱乐,卡在中间贼难受,本身就是地图太小导致博弈的空间和时间有限,策划为了省事改慢移速,可是移速不能随便改,它直接关系到对枪体验和架枪peek的优劣势问题。最好的办法就是地图重做扩大,问题是有没有这个魄力。
♥ 500 ↩ 11
啥叫电竞黑马,这游戏是搞电竞的吗?我看了一些推广里面说这游戏有卡牌,随机性看起来很高啊,咋搞电竞
♥ 227 ↩ 9
界外狂潮到底给你多少米做推广
♥ 160 ↩ 2
地图做大一点就会好很多,现在这个移速真拉胯,跑太快了就砍腿是真没想到的[星星眼]
♥ 131 ↩ 10
反馈移速的全是内测玩家,其实这游戏移速一改快再加上本身就有很多加速滑铲大跳的卡牌加持很容易变成apex的玩法,防守方的优势枪位确实会变得没什么用,而且这游戏狙击枪打身体一枪不死,高移速大大压榨狙击枪生存空间,提高短枪生存又变得像cod。但是制作组又想做对标瓦的5v5竞技,属于是缝合多了找不到平衡点
♥ 115 ↩ 25
典中点之头痛砍头脚痛砍脚,现在这改的是真逆天,排位打的我坐牢死了 首先是没有经济系统,长枪只能用两把,一旦对面连赢一两把就是长枪打短枪 其次是这个移速,配合这个游戏超短的时间,打进攻方稍微磨蹭一下就来不及了 然后是攻守极度不平衡,以前有移速快可以冲的很猛,现在移速降了防守方优势太大,角色技能组拿信息太容易了,架枪优势大,开局进攻经常打个1比4 0比5
♥ 82 ↩ 9
请记住官方现在桀骜不驯的样子[doge]
♥ 56
[捂脸]害,这样的话还是换游戏了,4个盆友没一个玩下去,我还想再坚持一下的
♥ 55 ↩ 13
现在的移速给人一种高抬腿跑步的感觉,听声音好像动静挺大,一看画面人还在原地蠕动
♥ 47 ↩ 3
画面看着太脏了, 一股子cf的感觉,ui也做得很奇怪,不像fps游戏
♥ 29 ↩ 13
买推广了?我看了好几个差不多文案的视频了……但是就是没说什么时候改[微笑]
♥ 28 ↩ 4
不改地图该移速就是策划的无能,为什么无脑rush不还是因为地图不够跑吗[笑哭],本身内测防守方就是优势了,又没有瓦go大拉这种对抗优势枪位的技巧(冲刺刀双切也没了),移速改了之后不还是照样冲点?变得冲不是冲战术也不好打,本身地图爆弹点位设计的就有问题,烟还垃圾的要死,随便一个技能就吹散了,甚至火能灭烟烟不能灭火。策划完完全全定位不明确,这游戏就不应该是偏瓦和go的,就是爽游,但是爽游和竞技性不犯冲吧,本身这么多道具配合加技能,竞技玩法就不可能弱。
♥ 24
说一套做一套,嘴上说尊重玩家意见,上线连通知都没有就大砍移速[来古弥新_看穿桃]
♥ 20 ↩ 1
对,使命召唤19就是iw单方面以为低移速能保护新手,最后呢老登架枪也比新手强,打个6v6人人都在互相卡位,导致游戏体验非常差
♥ 19 ↩ 1
移速真的很重要吗?感觉全是的水军。
♥ 18 ↩ 48
这游戏只要未来运营和更新别往电竞上靠,别去对标瓦,就重点往爽游上更新,把玩法固定成特色的卡牌技能的爽游,慢慢运营不急像永劫无间一样,这游戏是未来可期的,但是要去搞电竞去平衡卡牌削弱技能,搞得玩法越来越单调,那这游戏就注定小众甚至凉凉,就无畏契约的vct联赛以及cs2的major这两座大山,怎么翻过去?
♥ 17 ↩ 7
建议把开局选卡片删了,然后经济系统学一下cs,最后别忘了把游戏名字改成瓦罗兰特
♥ 17 ↩ 1
我不是内测玩家,昨天玩了几把,这移速确实太离谱了,有一种很强烈的阻滞感,就像晚上做梦,想跑起来,但跑不动的那种感觉
♥ 13 ↩ 2