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Comments
这个游戏得往爽游方向发展,不能竞技性太强,像瓦一样打得要累死了
♥ 321 ↩ 24
ttk还是太短了,我感觉这游戏炸鱼哥真能一打五,瓦起码能神经枪颗秒,这个都是跑打还是小地图,炸鱼能杀满了
♥ 87 ↩ 8
玩了三天就不玩了,apex如果出一个爆破模式都比这个好玩,爆头两枪死的游戏,移速感觉就是慢
♥ 75 ↩ 9
最初为了恰饭来试试的,结果上头了,不过如up所说确实容易腻,前3天睡觉都想着早点起来。 优缺点很明显,但对我而言最大的优点是可以换角色皮,瓦只有枪皮我接受不了,我会因为皮肤系统换游戏。另外不是颗秒的环境,挫败感降低也适合我。 角色方面深度是够的,腻的原因主要是卡牌和枪械,如up说的只有3回合每局都起m4ak和微冲,想象一下只有3把枪的fps游戏会多容易腻。卡牌方面只roll3张策略性太弱了,花20秒去点这个略显“幼稚”的系统不如早点去布防。卡牌系统是好东西,但目前深度完全不够,娱乐也不够 总得来说依然是黑马,就我而言在听到3月公测的时候已经得了“玩不到想死”的病。希望后续改进吧
♥ 66 ↩ 1
界外狂潮这个游戏让我最大的难受点在于它的狙,我个人非常喜欢玩狙,但这个游戏里狙真的很垃圾。首先是地图很小,适合狙的点位少。其次是狙的伤害,经常打身子打130,每次看到130都会感觉很不爽。再就是手感,非常非常的差,玩cs的感觉瓦狙的手感一坨,但我感觉,这游戏的狙手感,不如瓦一根,每把都要用x来调视距更是逆天。最后是切枪手感和各种蹲静步跑步的按键繁琐,拉枪速度跟老奶奶过马路差不多,c蹲键没问题,但这个shift键跑步和alt静步,我感觉有很大问题,而且按alt不能开镜的设计更是一坨,那我干嘛不开镜走路,也是静步。
♥ 49 ↩ 20
我玩这游戏玩的还挺爽的,我倒是不喜欢急停的fps游戏,瓦试了两天还是接受不了,还是冲冲冲爽
♥ 40 ↩ 11
我觉得这个游戏应该是往娱乐性发展的,卡牌效果怎么好玩怎么来,看看TF官方平衡是越来越向电竞靠拢就不好玩了
♥ 36 ↩ 2
我身边就没人玩瓦的,去网吧也看不见一个。。真的有这么火吗,网吧我甚至看见玩三角洲的了
♥ 27 ↩ 20
前两个月测试玩了,无拉踩,瓦这游戏这几年的发展都是实实在在看得出来是要对标cs的,界外狂潮能不能从apex这瘦死的骆驼上分点肉都还不好说
♥ 23 ↩ 1
无畏契约能火和三角洲能火是一个道理,都是因为背后有腾讯,本身游戏质量不错,又有腾讯死命宣传,所以玩的人才多,界外狂潮论游戏品质完爆这两个,但是论宣传和营销不如腾讯
♥ 20 ↩ 8
我玩这个游戏感觉挺爽的,不像瓦一样,非常累人,玩的是自娱乐性,玩不了竞争性,而且我本身玩的也不是很好,我玩的就是和朋友们和路人一起搞笑
♥ 18 ↩ 2
除了逆天爆头ttk和打胸ttk差200+ms外,这游戏的手柄优化的也很差。从a测的没有手感,只有锁。到后来的稍微正常的辅瞄手感,最后到现在一坨的手感优化。段位上去后被各种爆头哥点到自闭了。这次目前还没遇到第二个手柄选手。 这游戏现在如果想从国内打开市场其实是比较困难的,不如试试优化好主机和手柄手感,看看能不能从国外打开市场。
♥ 14 ↩ 13
你是?已经可以代表瓦了吗
♥ 12
大逃杀模式 地图:类APEX地图大小 人数:每局48-64人 队伍:每队1-4人 物资:基本的枪械、弹药、特殊药品,宝藏,卡牌,空投(特殊强化武器、高级卡牌) 玩法:缩圈刷毒,只剩2队时可以发出队伍决斗申请,双方同意即可进入擂台赛并复活死去的队友,若有一方队伍实际游玩人数少于另一方队伍,则另一方队伍自己选出多余的一人进行观战
♥ 11 ↩ 2
我觉得TF现在挺好玩的……没有特别厉害的轮椅枪,虽然矮子基本没法玩,有能沟通的队友话很好玩
♥ 11 ↩ 8
你现在真的是越来越云狗[汤圆][汤圆][汤圆]
♥ 8
个人感觉这个画面不太有吸引力,这几天我爱看的几个主播在玩,我在那看完全没有试一试的欲望,涂鸦风的UI个人觉得应该配一个卡通风的地图,现在这个状态给我的感觉就是人物模型和枪皮以及技能的画风跟地图的画风有些割裂,看着就不太好看,不太有吸引力,但是我看大伙在玩的也不少,所以也有可能只是我个人审美问题
♥ 8
个人认为这两个游戏走的不是一个路线,在我看来界外更像是对标cod而不是valorant,两者的设计底层逻辑一个是竞技一个感觉是好玩(测试版本玩了4h,不敢把话说绝对)
♥ 7 ↩ 3
玩家粘性低,和tf一个样子,不过tf不仅质量比这游戏高,也比他好玩
♥ 5