仙剑世界到底行不行,详细评测+吐槽来了

合集 · 仙剑世界 (5)

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Comments

打麻将的油豆腐 2024-10-15

这美术没建模 和射雕简直就是亲兄弟

♥ 265 ↩ 20

绯色新生 2024-10-15

我说下我的体验: 1.画面方面。进游戏第一时间就能感觉画面有问题,因为我是4K屏幕,然后他设置里只能最多选2K画面,我不知道是不是我的个人遭遇,但是这就导致我看着画面有点难受,部分地方会感觉糊,另外我画面设置全部拉满(极致不让选)还是感觉整个画面没有氛围感,也就是感觉不到光影、云雾之类的(其实是有光影的,找个有太阳的地方,甚至感觉还挺真实),作为一个仙侠游戏,我觉得你可以画质差一点都没问题,但是氛围感一定要做出来,另外某些地方的贴图质量莫名其妙会比其他东西低一截,比如某块山崖之类的,导致很扎眼 2.角色建模。这方面我觉得UP说得挺中肯的,建模不能说不精细,真要说美感其实也还算可圈可点,但是放在大世界里看着就感觉灰头土脸的,虽然我一直吐槽网易腾讯的3D游戏角色建模有一股韩国网游的泡菜味+网红脸+矫揉造作的动作,但是好歹我看着还有一股子星宇冲动,仙剑世界的角色现在我看着没什么波澜,官方想卖卡的话,这方面一定要改。 3.游戏模式。这游戏我也是一路关注过来的,他模式前前后后基本都能叫换血了,就现在的模式来说,你可以看见逆水寒+帕鲁+原神+幻塔+种田游戏+其他什么看着眼熟却忘了名字的游戏机制,缝了一大堆东西,总结来说就是单机大世界+联机MMO玩法,这个模式我不是特别看好,但是目前来说我觉得仙剑世界也算是跑通了逻辑,唯一有一点我想提出来,因为我还没有玩到,那就是抽卡(角色+命座)和MMO打本之间的矛盾,我不知道官方的平衡点做在哪里的,举个例子,如果抽卡占大头而副本只是数值检测器,那么相当于早年道具付费的网游模式,只不过上限没有那么高(诚然高氪金必定带来副本高收益,但本质还是在氪金那里),如果是副本产出养成占大头抽卡只是添头,好吧这个不太可能,因为营收在抽卡这里。这一部分的平衡点直接决定大部分0氪、月卡玩家的体验。

♥ 219 ↩ 19

莫凡的退休生活 2024-10-15

还有很多细节没说,福利一般,但是任务给的还算多。7天签到自选5星,签到14天送云天河(疑似体验卡)战令满级送个5星,福利还算凑合。 其他内容等明天慢慢再测试吧。 部分朋友看视频没有声音,其实是有的。但是不知道哪里设置问题,我再修复下。 粉丝群661055

♥ 180 ↩ 15

独孤凌风 2024-10-15

从去年一测到现在还是可以感觉到官方想做好这个游戏,不管剧情,玩法还是音乐其实都已经具备上线的水平了,优化效果也是有目共睹的,中手游自己也知道在战斗这块跟几个头部作品没法比不如另辟蹊径走养宠休闲的路子是非常正确的决定,希望官方能好好把一些瑕疵打磨掉早日上线[呲牙]

♥ 76 ↩ 6

安乐鸟 2024-10-15

没玩过,看视频还行。 光照确实是个问题,还有一点up没提到,那就是人物缺少活力。 简单来说就是人物站在那里没动作,没语音,就像个木桩一样,不像活人。 就算是怪物也会在一定范围内动来动去呢,玩家操控的角色却这样死气沉沉的,不太行。 还有动作僵硬并不是指卡顿之类的东西,而是角色做攻击动作,包括普攻,技能,大招,切人之类行为的时候,人物的表现是否自然。 具体就是法杖施法有没有动作,拿剑砍人有没有动作,也可以简单看作前摇后摇的问题,这个过程需要自然一些。 如果技术力高一些,就可以达到合轴的效果,无论是操作手感还是表现力都相当强悍。 这个视频中的仙剑,我是没看到这种表现力,还需努力才行。

♥ 71 ↩ 3

烟岭 2024-10-19

看到好多人说up收钱了,但是我翻了翻up以前视频的播放量……不是,绝对没有冒犯的意思,但真的有人给这种up塞钱吗()要是这个体量也能被官方塞钱做视频,我也去做up主了[藏狐]

♥ 66 ↩ 6

做料理 2024-10-15

看了两个小时左右的各种博主的仙剑直播,突然就感觉燕云十六声也不是那么糟了,甚至让我有种燕云夜眉清目秀的感觉。

♥ 65 ↩ 12

剑来来去去 2024-10-15

很多游戏角色不动的时候,基本都跟木头一样杵在原地,就不能让角色呼吸起来?在原地动动手脚?说说话?

♥ 64 ↩ 10

孔不明 2024-10-15

跟射雕坐一桌

♥ 53 ↩ 4

24Kの纯贱 2024-10-16

抛开所有的优缺点不谈,该游戏的厂商是上海中手游旗下的满天星工作室出品。好了,这游戏我不玩。

♥ 52 ↩ 8

伞晕晕 2024-10-15

欧皇公告:一种mmo游戏的上古遗留物[doge]策划组绝对有中老年普信男人

♥ 46 ↩ 6

心兴拈念 2024-10-15

战斗切人是真不喜欢 没代入感

♥ 42 ↩ 9

酒先生HP 2024-10-15

远离那种可以切换角色的游戏 就是为了圈钱搞的这种

♥ 37 ↩ 11

直接转起来 2024-10-15

现在游戏的战斗除了切人换人,策划再想不出来别的战斗方式了

♥ 33 ↩ 14

朝朝暮暮有今召 2024-10-15

仙剑版原[笑哭][笑哭]不会吧[doge]

♥ 28 ↩ 9

-雪诚-I- 2024-10-15

如果真是mmo的话,建议不要搞切人那套,很违和

♥ 27 ↩ 8

有缘人DP 2024-10-15

这落后粗糙的画质特效,僵硬的动作,一股子页游味儿,半个小时就卸载了,太失望了

♥ 26 ↩ 6

异独19 2024-10-15

这捏的是刘亦菲版的赵灵儿[doge][打call]

♥ 26 ↩ 3

zero羽落 2024-10-15

说实话速切这套真不行,角色塑造只能靠剧情,代入感也稀烂,1个月出1个新角色塑造就靠剧情,剧情一烂没人看就被骂,最终幻想7重置版里面ai队友到了一些地点会说一些对话,做一些动作,丰富人物性格。如果继续速切玩法真的只能吃尾气

♥ 25 ↩ 4

雨墨染云山 2024-10-17

还是那句话:既然咱刚刚吃过好的,那就别再继续烂下去,躺平赚钱了,好不好? 以前可以找借口:国产游戏就这水平,咱有国风单机游戏可以玩,我们玩家就已经很满足了。但睁眼看世界,国外也有大量二三四线的单机游戏,但人家的非一线游戏,各方面的维度也远超我们的单机游戏素质。 既然黑神话和等待上市的如影之刃游戏,已经带了好头,起到了跻身世界主流游戏的水平的跨越式发展作用,那这些“本可以是国产游戏破圈者”的传统老IP,也应该不甘落后,紧紧跟上吃这波红利了。 总得往前看、往前发展,而不是作为曾经的老大,却摆烂吃定了老玩家。

♥ 24 ↩ 1