同条件 2024-10-20 改成主角必出战,玩家操纵角主角,另外可以带一个追随者和自己一起行动,追随者AI控制。另外可带3助战,玩家可操控主角召唤出助战角色放技能,放完助战角色自动下场。 ♥ 6 ↩ 9
破碎的尘星灬 2024-10-20 三测是每个角色还能再额外选一个任意属性的【仙术】技能的,然后装备词条里还有各个属性的“仙术资质”词条,资质堆到40/80时还会强化仙术技能的效果。当时主角的仙术“叶风舞”堆到80风资质以后伤害倍率过高,光靠仙术技能的直伤输出都能顶剩下角色加起来伤害的好几倍了,直接拉开其他角色两个梯度的输出强度。 估计策划也是觉得仙术技能又多,数据还不好平衡(比如三测主角叶风舞那种情况),这四测直接把角色的仙术技能和装备上的“仙术资质”词条全给删了,把仙术直接重做改成御灵学的技能去了,战斗方式也从三测的主角靠仙术硬灌直伤的输出模式,改成四测靠角色和御灵打怪挂各种属性来打五行诧变的模式了。 ♥ 5 ↩ 4
爱吃橘猫的酸奶 2024-10-20 体验了一天 真的是很无聊 原神我早弃坑了 开箱子玩法现在不吃香了 鸣潮还能玩玩战斗部分 mmo我为啥不能玩诛仙世界?感觉这游戏就是什么都想缝又整体很无聊,打个团本真能无聊死,特别刮痧打一堆小怪,逆水寒手游虽然老被吐槽宝宝巴士但是真有一点机制是需要配合的,这团本就是一直灌伤害,输出又低,打了快一小时真给我劝退了。 ♥ 5 ↩ 6
还是_找灵儿 2024-10-20 三测其实就是多了一个技能,可以自由选择,在前期基本就是一个打伤害的,除了可以自由选择元素属性没啥特别,后期可以选回血和回体力的。那时的战斗基本滚键盘QER乱打,而且那时怪巨密集,基本能把你控到死,没有普攻输出机会,就是跑动聚怪砸技能,战斗策略性不高,再加上数值做得垃圾和bug多,又想提升御灵的作用,就把仙术给御灵了,那时候只能带一个御灵 ♥ 2 ↩ 1
残酷な帕鲁のテーゼ 2024-10-20 除了相克,还有相生,然后相生表游戏里的小问号提示没写,只有个强化五灵咤变提到了。如果按我以往单机里记忆中的相生又会触发一个问题,一个元素相克的元素和相生的有反应,而相生的元素对该元素没反应,这就导致了强化咤变特别难搞出来,有时必须按严格的顺序打,但这样的顺序似乎又在大部分情况亏日常的附着克制,以及配队里有个3同元素角色相加的被动,会让人误解队伍同属性更好…总之,这个机制有趣却有点左脚绊右脚的感觉。 ♥ 1
zZz0-0zZz 2024-10-20 这类游戏用手机玩的不多吧?大多应该都是电脑玩。电脑玩的话,前面路被诛仙世界堵住了,想要有好成绩,需要在诛仙前面公测,抢一波玩家。但现在的质量,只能说难 ♥ 1 ↩ 4
LaylaBellaJerryuz 2024-10-23 [笑哭]我最受不了的是李逍遥的技能 跟个二笔一样蹦来蹦去 目前的五星角色 除了远程不谈 云天河还得等以后签到获得 剩下的近战老谢和小虎 手感都还不错 最拉的居然是李逍遥 ↩ 1
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改成主角必出战,玩家操纵角主角,另外可以带一个追随者和自己一起行动,追随者AI控制。另外可带3助战,玩家可操控主角召唤出助战角色放技能,放完助战角色自动下场。
♥ 6 ↩ 9
三测是每个角色还能再额外选一个任意属性的【仙术】技能的,然后装备词条里还有各个属性的“仙术资质”词条,资质堆到40/80时还会强化仙术技能的效果。当时主角的仙术“叶风舞”堆到80风资质以后伤害倍率过高,光靠仙术技能的直伤输出都能顶剩下角色加起来伤害的好几倍了,直接拉开其他角色两个梯度的输出强度。 估计策划也是觉得仙术技能又多,数据还不好平衡(比如三测主角叶风舞那种情况),这四测直接把角色的仙术技能和装备上的“仙术资质”词条全给删了,把仙术直接重做改成御灵学的技能去了,战斗方式也从三测的主角靠仙术硬灌直伤的输出模式,改成四测靠角色和御灵打怪挂各种属性来打五行诧变的模式了。
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体验了一天 真的是很无聊 原神我早弃坑了 开箱子玩法现在不吃香了 鸣潮还能玩玩战斗部分 mmo我为啥不能玩诛仙世界?感觉这游戏就是什么都想缝又整体很无聊,打个团本真能无聊死,特别刮痧打一堆小怪,逆水寒手游虽然老被吐槽宝宝巴士但是真有一点机制是需要配合的,这团本就是一直灌伤害,输出又低,打了快一小时真给我劝退了。
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三测其实就是多了一个技能,可以自由选择,在前期基本就是一个打伤害的,除了可以自由选择元素属性没啥特别,后期可以选回血和回体力的。那时的战斗基本滚键盘QER乱打,而且那时怪巨密集,基本能把你控到死,没有普攻输出机会,就是跑动聚怪砸技能,战斗策略性不高,再加上数值做得垃圾和bug多,又想提升御灵的作用,就把仙术给御灵了,那时候只能带一个御灵
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终于有人详细讲解了[打call]
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一看就就是神作,再一看15号可以玩?在一看已经21没法玩哭了,,,,,,
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虽然没玩上,本来挺期待的,一听到抽卡,瞬间没兴趣了[吃瓜]
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除了相克,还有相生,然后相生表游戏里的小问号提示没写,只有个强化五灵咤变提到了。如果按我以往单机里记忆中的相生又会触发一个问题,一个元素相克的元素和相生的有反应,而相生的元素对该元素没反应,这就导致了强化咤变特别难搞出来,有时必须按严格的顺序打,但这样的顺序似乎又在大部分情况亏日常的附着克制,以及配队里有个3同元素角色相加的被动,会让人误解队伍同属性更好…总之,这个机制有趣却有点左脚绊右脚的感觉。
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这类游戏用手机玩的不多吧?大多应该都是电脑玩。电脑玩的话,前面路被诛仙世界堵住了,想要有好成绩,需要在诛仙前面公测,抢一波玩家。但现在的质量,只能说难
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不是金木水火土还自称五行,有点逗
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感觉不如仙三学两系后能学个融合技惊艳
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好啊,赞啊,仙剑的人物建模真的很不错,只要是女的,好看的,和谁配对都行[笑][微笑]
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这个技能特效 我看起来很无感
你要是被绑架了你就眨眨眼
绝区零?
现在好像不能下载了是吗
为啥没有国内没人做个武侠原神呢,武侠不是国粹吗
这个比绝零区咋样
[笑哭]我最受不了的是李逍遥的技能 跟个二笔一样蹦来蹦去 目前的五星角色 除了远程不谈 云天河还得等以后签到获得 剩下的近战老谢和小虎 手感都还不错 最拉的居然是李逍遥
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