设计师:有公式做题就是快

合集 · 【长篇】英雄教学 (17)

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  2. 8:07
    【赵信】,天花板有多高
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    【皎月】对线消耗斩杀技巧
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  13. 4:04
    【武器】对线思路教学
  14. 5:31
    【格温】她在手游上线即是巅峰!
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    设计师:你懂个屁的佛耶戈
  16. 3:08
    设计师:你懂个屁的纳尔
  17. 2:48
    设计师:有公式做题就是快
Description
峡谷科目一:学好数理化
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Comments

厨师长の凌霜 2025-03-12

你是不是被夺舍了

♥ 1026 ↩ 12

欲海不知吴越舢 2025-03-13

我发现这些联盟博主都不把法师当人看了,是真的一点魔抗不愿意出啊[doge_金箍]

♥ 314 ↩ 34

大和游子 2025-03-13

正常情况不用想那么多 血条不密的时候出血量,血条密的时候出双抗就完了

♥ 312 ↩ 2

泠の芙兰朵露 2025-03-12

出个心之钢,血量不用花钱买了,然后就可以猛堆护甲[doge]

♥ 247 ↩ 3

地表第一菜鸟 2025-03-12

护甲不会越出越亏,100学100护甲能抗200点伤害,100学200护甲能抗300点伤害

♥ 173 ↩ 101

无言夜语 2025-03-12

说白了就是,坦度主要由生命值和护甲(魔抗)共同影响,尽量把资源平均放在这些属性,而不是只堆一个属性。 此外还有各种减伤,回血等等

♥ 99 ↩ 14

_bullseye_ 2025-03-12

计算机专业,想走游戏开发,但数学太垃圾了,估计行不通[大哭]

♥ 52 ↩ 29

智商下限的汪 2025-03-12

所以说,对面上单是物理伤害的话,我直接护甲鞋加父亲背心呗[吃瓜]

♥ 39 ↩ 5

陨落的公司 2025-03-12

研究装备不如研究机制,掌握机制一件装备都能赢[吃瓜]

♥ 27 ↩ 13

七七七7777777 2025-03-12

第一个投币[doge]

♥ 26 ↩ 2

Supart1 2025-03-13

在没有穿透的情况下,护甲的收益没有任何衰减,你每多出一点护甲,就能多抗一分伤害。你0护甲100血能抗100点伤害,100护甲(此时50%减伤)就能抗200,200护甲就能抗300(此时66.7减伤),依次类推,你900护甲的时候就能用100血抗1000的伤害,一点护甲就对应于1%抗伤能力的提升,纯线性收益。不建议纯堆护甲的原因并非护甲收益会衰减,而是在于1:生命值和护甲带来的抗伤能力提升是乘算的,同时提升两个乘区肯定比单独提升一个要赚;2:高穿甲被穿透之后抗伤能力会大幅腰斩,你900护甲被穿个40%,抗伤能力就从1000降到了640。

♥ 16 ↩ 1

大坟葬场的牧魂人 2025-03-13

这个护甲收益曲线永远不会适用龙龟,毕竟是伤害直接挂钩护甲

♥ 11 ↩ 1

烧鹅通心粉 2025-03-14

护甲收益永远不会变,但是生命值的收益会因为护甲的提升变高。只要这么想就行了,前期护甲和生命值都一样,后期堆高了生命值比护甲好一点点

♥ 10

土石云水天 2025-03-12

这不就是很简单的面多加水,水多加面的道理?短板效应。那有那么复杂

♥ 10 ↩ 6

孤玄阡陌 2025-03-12

这才是我该学的出装[打call]

♥ 6

ADFGfgAF 2025-03-14

破甲,33%。黑切,24%。亡语,33%。共90%。算你500护甲,50护甲,乐

♥ 5 ↩ 4

弗兰啃啃 2025-03-12

对味了,护甲计算看的不是免伤值,而是有效承伤值。从这方面看护甲不会越堆越没用

♥ 5 ↩ 10

你有特权啊你啊你 2025-03-12

护甲收益是线性的,每1点护甲就可以增加1%当前生命值。换一种说法,每1点穿甲就可以让对手少1%当前生命值。 如果自己买了多米尼克,可以减少对手护甲收益,对手每1点护甲才增加0.6%的当前生命值。

♥ 4 ↩ 1

Vk冰域Norrvral 2025-03-13

我是三项黑切血手狂徒巨九,迅捷三绿血统,迅捷第一是可以加怒气,变大可以多2秒续航,快速叠三环,加上血统团战前掉了点血也能回上来没那么怕poke,纳尔变大的双抗给的特别高,没那么吃双抗装备,相反小纳尔血很少,血量不够容易直接被秒,所以血手第三件出基本不会被秒,大纳尔的双抗比所有出了死物饮魔刀的战士双抗都高,所以第四件可以出狂徒,大纳尔团战保证自己有点血量拉出来小纳尔丢个飞镖马上可以回到一个健康的血量继续打,残局很无解,最后一件可以出点针对装备,如果想继续补输出巨九伤害很高,因为前面全是加血的大纳尔继续加血巨九加的攻击力比血手还高,这种团控还很容易吃到溅射伤害 当然了纳尔很容易提前蹭永生花,真需要那么高双抗也可以出,但是如果你不是唯一抗伤位,大纳尔的抗性已经比出饮魔刀死亡的还肉了,这个时候如果你是单排,你得想续航和输出,特别是野排队伍里输出不够的局,第三件永生花的纳尔打不死人,很看队友水平,有血手小纳尔如果不是先手丢飞镖蹭到永生花被提前打一套也可能直接被秒了 第四件选永生花还是狂徒看你这把边带的压力和阵容吧,我个人基本都选狂徒,因为狂徒纳尔在最后的绝胜团就算被打了一套血也完全不慌,这游戏第四件套基本大多数对局都要分胜负了,狂徒的容错很高,我就算被你抓到打了一套,我小纳尔就两个飞镖狂徒被动启动马上就满血,我去边带被打了也不用回家,同样换血守我的得回城,我继续推,大多数上单没有纳尔这种抗完跳出来还能当射手玩的,所以忘记了狂徒在后期的变态,狂徒被动是自己6秒不掉血,不是6秒不能打人

♥ 4

枫落资源 2025-04-03

抛开装备的减攻速和减暴击还有对手的破甲不谈,你隔着算什么?90%减少和91%的减伤你去算明白再说吧!真的是离谱,减伤永远都不会溢出,没有护甲减伤的生命值?请问是没有百分比伤害的英雄或者装备吗[笑哭]为啥双生花变态就应该能根据拥有的护甲或者魔抗来进行提升的,这就是没人出狂徒的原因[doge_金箍]

♥ 3 ↩ 3